what does developer undertale want change about game
Überraschende Aufmerksamkeit für die Zugänglichkeit
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Undertale verursachte große Wellen, als es im September veröffentlicht wurde. Das mutige kleine Rollenspiel wurde schnell zu einem der am meisten besprochenen Spiele aller Zeiten (Destructoid hat es mit 10/10 bewertet) und hat bereits eine gigantische Fangemeinde aufgebaut, die alle Arten von Kunst, Fanfiction und Remixe der Spielmusik hervorbringt.
Was glaubt Entwickler Toby Fox, würde er sich ändern, wenn er die Chance dazu hätte? Es muss schwierig sein, potenzielle Verbesserungspotenziale zu identifizieren, wenn das Spiel, an dem Sie fast im Alleingang gearbeitet haben, eines der am besten angenommenen Spiele überhaupt ist, oder?
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Ich hatte vor ein paar Tagen die Gelegenheit, mit ihm darüber zu sprechen, und was er ändern möchte, war etwas überraschend:
Generell habe ich gemacht UNDERTALE genau wie ich wollte. Es ist nicht sehr viel, aber das ist eigentlich die Grenze meiner Macht, also werde ich es akzeptieren. Auch für alles, was die Leute für schlecht halten, gibt es jemanden, der es mag. Das Ändern (der meisten Dinge) ist also undenkbar.
Die beste Änderung wäre, die blauen Kugeln für farbenblinde Menschen sichtbarer zu machen. Die zweitbeste Änderung wäre, das Piano-Puzzle für Leute mit geringen Musik- / Erinnerungsfähigkeiten zugänglicher zu machen (z. B. eine sichtbare Lösung, die irgendwo verfügbar ist).
Für diejenigen, die es noch nicht gespielt haben, werde ich nicht auf Einzelheiten eingehen, aber Undertale Manchmal werden Dinge getan, die für manche Spieler möglicherweise nicht am einfachsten zu erreichen sind - das Spiel selbst auf grundlegende Weise zu verändern, die möglicherweise schwierig zu spielen sind. Diese Momente sind oft so wichtig für die Geschichte und die Erfahrung, die so viel gelobt wurde, dass es schwieriger wäre, sie zu korrigieren.
Das Einzige, was Fox ändern würde, wäre, das Spiel auf die wenigen möglichen Arten zugänglicher zu machen können ist beides sehr schön und zeigt, dass er ein solides Gespür für das Spiel hat, das er gemacht hat, und kann es optimieren, um die beste Erfahrung für die meisten Leute zu sein.
Ich habe auch versucht, ihn zu entwirren, egal ob er Papyrus oder Sans bevorzugt, aber da war kein Glück. Wahrscheinlich, weil es so offensichtlich ist, dass Sans besser ist. Nun, Asgore ist das Beste, aber dann ist es Sans. Offensichtlich.
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(Header-Bild mit freundlicher Genehmigung von FanGamer.com)