what is your favorite multiplayer map
Sehen Sie, was Destructoid zu sagen hat
Als ich älter wurde, fühlte ich mich zu Online-Multiplayer-Spielen hingezogen. Für mich ist dies eine der wenigen Möglichkeiten, wie ich mit Freunden und meiner Familie zusammenkommen kann, die hunderte von Kilometern entfernt wohnen. Die meisten Menschen in meinem Leben lieben das Spielen, daher ist es für uns immer einfach, jede Woche eine Stunde zu finden, um uns zu setzen und die verschiedenen spektakulären Spiele auszuprobieren, die wir spielen. Mit meinem Neffen spiele ich meistens Star Wars Battlefront Mit meinen Freunden ist es normalerweise Mario Kart 8 .
Wenn ich mit ihnen private Matches spiele, kehren wir immer zu den gleichen Levels, den gleichen Tracks, den gleichen Multiplayer-Maps zurück. Wir alle haben unsere Favoriten, und das wollte ich diese Woche vom Destructoid-Team wissen. Also habe ich sie gefragt, welche Multiplayer-Karten aus einem anderen Genre als dem des Rennens (das werde ich für einen zukünftigen Beitrag aufheben) ihr absoluter Favorit sind. Es gab einige Streitereien darüber, wer über ein bestimmtes Level schreiben musste, aber wie Sie weiter unten sehen werden, gibt es im Laufe der Jahre eine ganze Reihe großartiger Multiplayer-Levels.
Chris Carter
Es gibt so viele Karten, mit denen ich als FPS-Kind in den 80er und 90er Jahren im Multiplayer-Modus aufgewachsen bin, dass es fast unmöglich ist, eine auszuwählen. Welten gegenüberstellen von Unwirkliches Turnier sofort in den Sinn kommt, aber ich habe es auch herausgebrochen Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' unzählige Male und hatte mehr als ein paar Slobberknockers in Halo 2 ist Sansibar.
Aber am Ende denke ich, dass ich mit Damnation aus gehen muss Halo 1 . Die vertikale Natur der Karte ist etwas, das heutzutage in vielen FPS-Spielen nicht zu sehen ist, zumindest nicht auf dem Niveau, das es hier gibt. Es gibt sogar einen Facing Worlds-ähnlichen Pfad in der Nähe eines Trios von Wasserfällen, komplett mit Fallstricken und einer radikalen, dunklen Ästhetik. Objektive Spiele waren ein Traum, und es war nicht einfach, Menschen in einer beliebigen Anzahl von Verstecken ohne Radar zu jagen.
Oder vielleicht wähle ich es nur aus, weil es die letzte 'Best of Five'-Karte ist, die ich in einer Region gewonnen habe Halo Turnier am. Wahrscheinlich das.
CJ Andriessen
Okay, es ist eine naheliegende Antwort für ältere Konsolenspieler wie mich, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass ich 75% der Zeit damit verbracht habe, zu spielen Goldeneye 007 mit meinen besten freunden in der mitte und abitur war auf dieser karte. Mit seinen gewundenen Korridoren, einer Vielzahl von Türen und gut platzierten Treppen garantiert das Spielen der Anlage immer epische Feuergefechte und Überraschungsschüsse.
Meine Freunde und ich hatten alle unterschiedliche Strategien im Mehrspielermodus und dieses Level schien uns allen gerecht zu werden. Der Camper, der Fragger, der Run-and-Gunner, der Selbstmordattentäter; hier konnten wir alle erfolgreich sein. Ich kann mich noch gut an die vielen Siege erinnern, die ich hier erlebt habe, und bis heute habe ich nichts Vergleichbares erlebt wie die pure Wonne von vier Oddjobs, die in einer Toilettenkabine geschossen haben.
Cory Arnold
Halo 2 war ein Pionier im Online-Multiplayer für Konsolen und hat bewiesen, dass es nicht nur funktionieren, sondern auch erfolgreich sein kann. Eine Menge großartiger Karten haben sicherlich dazu beigetragen. Meine Freunde und ich verbrachten fast jede wache Minute unserer Junior High School und frühen Senior High School im Spiel. Das geplante Multiplayer-Erlebnis war nicht nur fantastisch, sondern auch eine Reihe von Pannen, die für lustige Erkundungen und altmodisches Trolling sorgten.
Es ist schwer, eine einzelne Karte aus diesem Schatz von hervorragenden Beispielen auszuwählen, die in der Serie noch nicht vorhanden sind, aber ich denke, Sansibar bietet einen Großteil des Spaßes im Mehrspielermodus. Es ist in der Tat so gut, dass es wie Blood Gulch aus dem Originalspiel in mehreren nachfolgenden Spielen enthalten war (wenn auch in einer schlechteren Version).
Das Level wird in erster Linie für die Zielspiele (Erobern der Flagge und Angriff) verwendet und ist asymmetrisch aufgebaut. Ein Team verteidigt eine Basis mit einer Tür, die permanent geöffnet werden kann, und ein angreifendes Team, das am Strand beginnt und sich infiltrieren muss, um die zu stehlen fahne oder pflanze eine Bombe.
Das sind viele Angriffswinkel, einschließlich Fahrzeugen (die direkt in die Basis hinein- und hinausfahren können, wenn jemand das Tor öffnen kann), die vom zweiten Stock in der Nähe des sich drehenden Rads hereinkommen oder versuchen, sich wie ich von unten hineinzuschleichen viele Male. Wenn Sie wie meine Freunde und ich MLG - Trickmeister von High Impact Halo sind, haben Sie natürlich Tricks angewendet, wie Ihren Freund mit einem Warzenschwein auf eine Steinplatte am Strand zu schlagen und sie hoffentlich über die Karte und auf die Spitze der zu schleudern Basis, auf die normalerweise nicht zugegriffen werden kann. Oder vielleicht hast du sie einfach getötet; Das ist das Risiko, das Sie eingehen.
Verschiedene 'Supersprünge' oder 'Supersprünge' waren zwar nicht so bedeutend wie auf anderen Karten, ermöglichten es den Menschen jedoch, hohe Stellen zu erreichen, einschließlich der Oberseite der Basis oder des Herzstückrads. Es ist auch ganz einfach, einen Freund mit einer Bombe oder einer Fahne über die unsichtbare Barriere zu bringen und zu warten, bis das andere Team ausscheidet Halo 2 Die Runden der Lebensdauer würden nicht enden, wenn jemand noch eine Bombe oder Flagge besäße. Ja, wir waren gründliche Trolle.
Auch ohne die unbeabsichtigte Spielmechanik auszunutzen, ist das Level für alle Spielmodi solide. Ich muss noch einmal betonen, dass die Asymmetrie aufregend ist und einfach Spaß macht. Zu viele Spiele und Spieler konzentrieren sich auf ausgewogene Final Destination-Levels, um Fairness zu gewährleisten. Asymmetrische Level sind nicht unbedingt unausgeglichen, machen aber fast immer mehr Spaß.
Nick Valdez
Obwohl es von der Konkurrenz wegen seiner rutschenden Mechanik und der insgesamt langsameren Bewegung ignoriert wurde, habe ich eine Menge Zeit investiert Super Smash Bros. Brawl. Tatsächlich viel mehr Zeit, als ich in die neueste Iteration gesteckt habe. Es erweiterte den Umfang der Serie um ein Vielfaches, und zwar mit seinem wichtigsten Beitrag: den benutzerdefinierten Stufen. Hier musste ich meine Bühnenidee nicht ausarbeiten (damit ich mehr mit ihnen machen konnte als mit der Wii U-Version, die davon abhängt, wie gut Sie mit dem Stift zeichnen können), was bedeutet, dass ich alle möglichen seltsamen Bühnen gebaut habe. Ich habe eines basierend auf meinem Namen erstellt und natürlich eine Menge Designs von kreativeren Leuten im Internet gestohlen. Flipperbühnen, Höllen mit Stacheln und mein ewiger Favorit, der Tetris Bühne. Dank der hinzugefügten Remix-Musik von Tetris: Type B, die Sie auf Ihre Bühne bringen konnten, und ein paar gut platzierten Blöcken, konnten Sie so tun, als ob R.O.B. sprang um ein Spiel von Tetris
Meine Freunde und ich haben so viel gespielt Schlägerei Wir mussten schließlich neue Wege finden, dies zu tun. Irgendwann haben wir uns alle für Kirby entschieden, mit benutzerdefinierten Regeln für den plötzlichen Tod (jeder Charakter hat 300% Schaden) und benutzerdefinierten drei superhohen Säulen. Dann würden wir versuchen, mit Kirbys Down-B-Rock-Spezialattacke herauszufinden, wer zuerst sterben könnte. Mein Lieblings-Multiplayer ist definitiv der Brauch Tetris eine, aber ich erweitere meinen Eintrag auf jeden Brauch Smash Bros. Bühne, weil Sie mir nicht sagen können, was ich tun soll, CJ. BEKÄMPFE MICH.
Jonathan Holmes
Ich war versucht zu wählen Splatoon 's Blackbelly Skatepark, eine der besten Karten in der Geschichte der Schützen, die Langstrecken- und Nahkampfspielern viel zu bieten hat, aber dieses Spiel ist noch etwas zu neu, um es auf eine Liste der besten aller Zeiten zu setzen. Es dauert eine Weile, um sich dieser Dinge sicher zu sein. Sie wollen nicht zulassen, dass die Flitterwochen Ihr Urteilsvermögen trüben.
Deshalb gehe ich für die Dorfkarte Resident Evil 4 . Bei einem relativ begrenzten 3D-Raum wird eine Vielzahl von emotionalen Reaktionen hervorgerufen. Spannung, Angst, Ekel, sadistische Freude, Verwirrung, Gelassenheit und sogar Lachen, um nur einige zu nennen. Es spielt eine wichtige Rolle im Einzelspieler-Modus des Spiels und ist auch ein Favorit in Multiplayer-Mercenaries-Matches. Dieser ist lange genug gealtert, damit ich mit Zuversicht sagen kann, dass er einer der ganz Großen ist.
Peter Glagowski
Unwirkliches Turnier ist ein Spiel mit vielen Höhepunkten für Multiplayer-Schützen. Das Spiel enthielt neben einigem felsenfesten Deathmatch eine Reihe weiterer Modi und Karten, die für jeden etwas zu bieten hatten. Es war die perfekte Kombination, um das Genre in eine neue Richtung zu lenken und gleichzeitig ein komplettes Paket für Fans zu bieten, die einfach mehr wollen Beben Stil Chaos.
Es gibt so viele verdammt gute Karten, dass es eine sehr entmutigende Aufgabe ist, nur eine auszuwählen. Mein persönlicher Favorit muss DM-Deck 16 sein, aber es ist schwer zu verstehen, wie gut CTF-Face das Design beherrscht. Facing Worlds steht beispielhaft für Teamwork und mehrere Spielstile, ohne auf nutzlose Tutorials, komplizierte Pfade oder Textbeschuss zurückgreifen zu müssen.
Es ist so ausgeglichen, dass das Gewinnen auf rohe Fähigkeiten hinausläuft. Bei der Aufstellung der Karte schweben zwei Türme im Raum und überblicken einen kleinen, nach oben gekrümmten Pfad, der zu jeder Basis führt. Die Türme selbst haben mehrere Ausgänge, an denen Sie sich verstecken können OUT Die beste Waffe, Der Erlöser.
Dieser Weg führt zu einem blinden Angriff, der häufig zu einem gigantischen Explosionsfest führt, wenn sich die Spieler in der Mitte treffen. Es ist immer noch furchtbar, über die Schwelle zu rennen, da das Töten eines ganzen Teams vor der Überwindung dieses Hügels oft dazu führt, dass fünf Leute direkt auf dich losrennen. Scharfschützen können nur so viel helfen, da der gegnerische Turm Sie oder Ihre Freunde genauso leicht abholen könnte.
Das Original OUT Am Ende erhielt er eine 'Special Edition' und eine Fortsetzung von Facing Worlds, aber CTF-Face (zusammen mit Deck) erschien in jeder Folge erneut Turnier Spiel. Meine bevorzugte Version müsste wohl die von sein 2003/4 (aufgrund der Übernahme eines ägyptischen Themas), ist es immer schön, einen vertrauten Ort zu haben, um alle neuen Gameplay-Variationen auszuprobieren, die jeder hat Turnier Spiel bringt.
Kevin McClusky
Ich bin sicher, das wird einige Leute schockieren, aber ich habe offen gesagt eine ungesunde Menge gespielt Overwatch seit seiner Veröffentlichung. Auch wenn es das jüngste Spiel auf dieser Liste sein wird, habe ich die Anstrengungen, die unternommen wurden, um sicherzustellen, dass jede seiner Karten für jeden Charakter etwas zu tun hat, wirklich zu schätzen gelernt. Angesichts der großen Bewegungs- und Angriffsmöglichkeiten, die jeder Charakter besitzt, ist das keine Kleinigkeit.
Jede Karte braucht ein paar Schnipselpunkte, zu denen Witwe oder Hanzo gelangen können, Wände, über die Winston und Pharah springen können, Chokepoints, über die Torbjörn und Bastion verteidigen können, flankierende Routen für Tracer und Reaper ... Sie haben die Idee. Es gibt ein paar Extra Credits-Videos, die detailliert beschreiben, wie schwierig es ist, ein Spiel für diese Art von Dingen zu balancieren.
Lúcio ist einer meiner Lieblingscharaktere, und es gibt für mich nichts Befriedigenderes, als einen Feind von der Karte zu stoßen. Aus diesem Grund liebe ich es, die Brunnen- und Leuchtturmbühnen von Ilios zu spielen, die reichlich Gelegenheit bieten, gegnerische Spieler in Vergessenheit zu geraten. Die griechische Küstenstadt, die den Hintergrund bietet, ist wunderschön, sonnig und hell mit himmelblauen Wolken und Wellen, die an den weißen Sandstränden weit unten liegen. Es ist kein Wunder, dass ein Kreuzfahrtschiff, das mit Touristen gefüllt ist, alle paar Minuten träge segelt. Anscheinend wurde Ilios von der realen Insel Santorini inspiriert, so dass Sie einen Besuch planen können, wenn Sie Glück haben.
Das Kartendesign in Overwatch ist erstklassig, und jedes gute Spiel, das ich hatte, endet in einem spannenden Kampf. Ich habe gesehen, wie die Niederlage aus den Kiefern des Sieges gerissen wurde, als die Gewinnstrategien im letzten Moment auseinander fielen, und ich hatte auch ein Comeback in letzter Sekunde gegen unmögliche Chancen. Ich habe es wirklich genossen, die Feinheiten der verschiedenen Level kennenzulernen, mir zu merken, wo die Gesundheitspakete erscheinen, und die besten Routen für jeden Charakter zu finden. Letztendlich denke ich, dass dies das Beste ist, was Sie von einer Multiplayer-Karte erwarten können.
Patrick Hancock
Wenn Sie jemals einem zufälligen Server beigetreten sind Gegenschlag , du hast wahrscheinlich de_dust2 gespielt. Es ist nicht mein Liebling Karte im Spiel, aber es ist sicherlich die Karte, die ich am meisten gespielt habe. Immer wenn eine Abstimmung für die nächste Karte eingeleitet wird, gewinnt dust2 mit überwältigender Mehrheit. Jeden. Single. Zeit. Sie müssen zugeben, dass es sehr gut gestaltet ist; drei Wege, verschiedene Hochebenen, mehr als ein Eingang zu den größten Bereichen; Es gibt eine Menge zu beachten, wenn man sich einer Strategie nähert.
Für mich und wahrscheinlich für viele andere ist dies die namensgebende Karte der Gegenschlag serie, auch wenn ich cs_office bevorzuge oder de_cbble persönlich. Die Leute lieben es einfach, durch die Flügeltüren von T-Spawn zu spähen oder Granaten genau im richtigen Winkel zu werfen, um einen guten Blitz zu bekommen. Sehr zu meinem Leidwesen werde ich wahrscheinlich den Rest meines Lebens damit verbringen, eine Variante von Staub zu spielen2.
Josh Tolentino
Ignoriere Patrick oben, weil das entscheidend ist Gegenschlag map ist de_dust. Ich weiß das, weil es der Vorläufer von de_dust2 ist (manchmal nenne ich es ' das dust '), aber auch, weil es die Map ist, die meine Freunde und ich in der Highschool am meisten gespielt haben und die es automatisch besser macht als jede andere Multiplayer-Map zuvor oder seitdem.
Ich erinnere mich noch an diesen Tag, Nachmittage im zweiten Jahr in Blue Skies, einem lokalen Internetcafé, wo ich 'Counter' spielte und schrecklich mit Scharfschützengewehren umging. De_dust ist, wo ich auf meinen Griff 'unangbangkay' gestoßen bin, weil ich immer der erste war, der in einer Runde gestorben ist, abgesehen davon, dass ich es einmal geschafft habe, die Hälfte des Terroristenteams zu überraschen, indem ich sie mit einem teuren Maschinengewehr, das ich gekauft habe, vom Bombenort flankiert habe aus Versehen.
Der Tunnel war die einzige Provinz meines Freundes nicht schrecklich an Scharfschützengewehren, war Niemandsland, als er im anderen Team war. Das Innere des Gebäudes, das in späteren Versionen als Moschee verkleidet wurde, war der Schauplatz des Geschehens.
Kurz gesagt, es ist das Beste, weil ich es viel gespielt habe, als ich jünger war. Gute Zeiten! Sie können auch eine wirklich coole Geschichte darüber lesen, wie de_dusts Schöpfer total abgezockt hat Team Fortress 2 als er die map hier gemacht hat.
Nichts Rowen
Die besten Tage meines Schullebens verbrachte ich damit, durch die zerstörten Straßen von Avalanche in London zu spähen Tag der Niederlage . Basierend auf der italienischen Stadt Salerno und mit einem asymmetrischen Design, bei dem die Alliierten durch die Straßen und ausgebombten Überreste malerischer europäischer Wohnungen rennen würden, war Avalanche nicht die beste Karte Tag der Niederlage oder am ausgeglichensten. Es hat einfach am meisten Spaß gemacht, und das ist wirklich genug.
Die Größe von Avalanche für mich entstand aus der Vertrautheit. Ich habe so viel Zeit auf dieser Karte verbracht (ich habe früher auf einem 25-Stunden-Avalanche-Server gespielt), dass ich jeden Quadratzentimeter davon und jeden verdammt schmutzigen Trick gelernt habe. Ich lernte die absolut schnellsten Routen von der Brut bis zur Mittelkappe, die besten Orte, um in der Kapelle zu liegen, um jemanden fallen zu lassen, wie man die wacklige Sprungphysik nach Tokio spielt, die mitten in der Luft von einem Apartmentfenster zum anderen wandert und taucht in auf Jerry wie eine Art Dogface Superman. Mit verbundenen Augen konnte ich auf dieser Karte navigieren.
Tag der Niederlage ist ein Spiel, das mit der Zeit weitgehend in Vergessenheit geraten ist. Überschattet vom Erbe seiner Zeitgenossen in Gegenschlag und Team Festung und im Markt durch seinen Rivalen (und zukünftigen Moloch) entscheidend besiegt Ruf der Pflicht Es ist eine Fußnote in der Geschichte von Valve. Aber nicht für mich. Ich habe ein Stück von mir in Avalanche gelassen. Ich werde diese mit Trümmern gefüllten Räume und kraterartigen Straßen immer als entferntes, zweitrangiges Zuhause betrachten.
Raub Panda Z
Ich war noch nie ein richtiger Multiplayer-Spieler. Das schlechte Internet zu Hause hat mich davon abgehalten Halo Multiplayer-Wahnsinn, und mir fehlte anscheinend immer die Konkurrenzkraft für Gegenschlag (Auch wenn ich Joshs Erinnerungen an das unbeabsichtigte Flankieren von Maschinengewehren teile). Jedoch, Team Fortress Classic Das Spielen in einer lokalen LAN-Spielestation, die stundenweise bezahlt, würde mich für den kooperativen, klassenbasierten Schützen begeistern. Dies würde sich erst Jahre später mit verstärken Team Fortress 2 .
Meine Erinnerung an beide Titel? Das Eroberungsfest, das 2Fort ist. Nichts verkörpert für mich das Multiplayer-Erlebnis mehr als diese Karte, auf der jeder Schritt wie eine Ewigkeit erscheint, da er mit ziemlicher Sicherheit im Lauf eines Wach- oder Scharfschützengewehrs liegt. TF2 Das Hinzufügen eines Daches zur Todesfalle einer Brücke war ein Geschenk Gottes, eine Lieferung von Pfadfindern, Soldaten und Demomen direkt ins Gesicht der Scharfschützen, die geplagt hatten Klassisch Spieler von früher, während sie die noch beengte Karte für weitere Hinterhalte öffnen. Selbst dann war 2Fort auf einer kompetent gespielten Karte eine ewige Pattsituation, die nur durch engste Teamarbeit unterbrochen wurde.
Oder, wahrscheinlicher, es war die Heimat von Unsinn, Spielereien und Trolling, die andere Spiele nur zu vergleichen hoffen können.
Es gibt Karten in TFC und TF2 Ich mag es deutlich besser als 2Fort, aber es ist das absolute Wesen einer Capture the Flag-Map und ein perfektes Beispiel für die Verbesserung eines Designs.
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Das ist also die Liste unserer bevorzugten Multiplayer-Karten. Denken Sie, Sie kennen eine bessere, die wir ausgelassen haben? Sagen Sie uns in den Kommentaren unten.