why did the end is nigh switch keep all f bombs
Wir hoffen auf ein Update für den Fucko-Op-Modus
Das 'Hang in there' -Kätzchen wurde aus einem bestimmten Grund zu einer kulturellen Ikone. Sicher, viele sagen, sie mochten das Plakat nur ironisch, aber ob wir es zugeben wollen oder nicht, das Bild eines unschuldigen, verzweifelten Tierchens, das mit einer Pfote am Leben hängt, ist etwas, worauf sich die meisten von uns sofort beziehen können. Angst ist heutzutage überall. Wir alle haben das Gefühl, dass etwas von uns abrutscht, und wir können nicht viel dagegen tun.
Es ist aber nicht alles schlecht. Angst und Aufregung sind zwei Seiten derselben Medaille. Beide laden uns auf und bringen uns dazu, geistig Pläne für unsere unmittelbare Zukunft zu proben. Der Unterschied ist natürlich, dass Angst normalerweise mit dem Gefühl von Bedrohung, Unsicherheit und Pessimismus verbunden ist, während die Aufregung von Mut, Selbstvertrauen und Optimismus geprägt ist.
Es gibt Momente in Das Ende ist nah Das ist wirklich aufregend, normalerweise, wenn Sie ein neues Geheimnis entdecken oder eine neue Spielkassette einsammeln, aber zum größten Teil ist das Spiel nur eine Reihe von angstauslösenden Momenten, die mit einer halben Sekunde aufeinander gestapelt sind Ruhe- und Erholungsphasen dazwischen. Dies verhindert nicht nur, dass das Spiel jemals langsamer wird oder dass Sie sich angenehm langweilen, sondern motiviert Sie auch, weiter daran herumzuspielen. Sie möchten, dass die Dinge, die Sie verletzt haben, verschwinden, und in diesem Fall sind die Dinge, die Sie verletzt haben, Teil jeder Phase des Spiels. Der Weg, sie zu besiegen, besteht darin, jeden Zentimeter der Welt um Sie herum zu analysieren, einen Plan zu erstellen, um durchzukommen, und diesen Plan dann mit fachmännischem Geschick und Timing auszuführen.
Manchmal ist das möglich, aber meistens ist es so, als würde man einen Schorf pflücken. Sie werden es irgendwann schaffen, nur um eine Reihe neuer Herausforderungen zu meistern. Diese neuen Probleme werden letztendlich dazu führen, dass Sie scheitern und sterben. Auf diese Weise beginnt das Spiel mit einer spielbaren Zwischensequenz, die Sie verlieren möchten. Und hier fangen die Ficks an.
Es wurde darüber geredet, dass die Ficks rausgenommen werden Das Ende ist nah Aber diejenigen, die das Spiel heute herunterladen oder im Einzelhandel kaufen, werden feststellen, dass sie alle vollständig intakt sind. In der Tat ist die M-Bewertung des Spiels fast ausschließlich auf die Sprache zurückzuführen. Es gibt einen besonders herzlichen Ausdruck von Verrat, Wut und schließlich Akzeptanz über eine gescheiterte Beziehung gegen Ende des Spiels, die im wahrsten Sinne des Wortes ausgereift ist, aber im ESRB-Sinne des Wortes der einzige 'Tabu' -Inhalt In diesem Spiel ist das F-Wort.
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Es wäre leicht genug gewesen, diese Schimpfwörter aus dem Audio zu entfernen und sie im Text zu ersetzen, aber Edmund McMillen und seine Partner bei Nicalis haben sich dagegen entschieden. Es ist wahrscheinlich, dass diese Entscheidung sie im Verkauf viel gekostet hat, besonders im Einzelhandel, aber als er Ed kannte, war die Angst, nicht ehrlich zu sein, wahrscheinlich zehnmal schlimmer als jede finanzielle Sorge, die in seinem Kopf auftauchte. Als ich ihn fragte, warum er die Flüche behalten habe, sagte er: „Als ich anfing, die Geschichte des Spiels zu schreiben, hatte es nur ein paar F-Worte. Damals dachte ich daran, sie möglicherweise durchzubrennen, weil es nicht viel verlieren würde, aber später in der Entwicklung gaben diese Flüche irgendwie einen Ton an und ich fluchte viel im Dialog des Spiels, also sah ich keinen Sinn '.
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Diese Art des Denkens spricht für die allgemeinen Auswirkungen des Spiels auf den Spieler. Es ist völlig kompromisslos. Das ist eine der vielen Arten, wie es sich anders anfühlt super Fleischjunge McMillens berühmtester 2D-Plattformer und das letzte Spiel des Genres, das er entwickelt hat, bevor er mitgestaltet hat Das Ende ist nah .
super Fleischjunge Es geht darum, sich immer wieder gegen eine Wand zu werfen und zu hoffen, dass Sie irgendwann einen Weg finden, die Dinge zum Stehen zu bringen. Manchmal fühlt sich das Spiel auch so an, als wäre es so entworfen worden. Es gibt keinen Kampf und trotzdem gibt es Bosskämpfe. Es existiert in seinem eigenen Universum und hat dennoch spielbare Charaktere aus einer Vielzahl von nicht verwandten Spielen, einschließlich des Headcrab von Halbwertzeit , Tim aus Braid und der Rosa Ritter aus Burg Kämpfe . McMillens Begeisterung für die Entwicklung und seine Hoffnungen, sie auf den Konsolen groß zu machen, schienen ihm wie eine Schrotflinte aus dem Kopf zu schießen und das ganze Spiel zu bespritzen.
Das Ende ist nah fühlt sich im Vergleich dazu wie die Arbeit eines Chirurgen an. Wenn Sie McMillens frühere Spiele gespielt haben, können Sie hier die besten Teile von allen sehen, aber nur die besten Teile. Alles, was er für schwächer oder für das 2D-Plattform-Genre irrelevant hielt, brachte den Schnitt nicht zustande. Ebenso muss sich der Spieler dem Spiel mit der gleichen chirurgischen Präzision nähern, wenn er jemals hoffen will, dass er alles überlebt. Es gibt hier keine schleimigen, schlampigen Muskeln an Wänden. Stattdessen ist der Zentralmechaniker darauf angewiesen, an Haken und Leisten zu fangen, um zu überleben.
So wie super Fleischjunge , Das Ende ist nah scheint so gemacht worden zu sein, wie es gespielt werden sollte. McMillen war während seiner Entwicklung von Ängsten geplagt, und es ist leicht vorstellbar, dass er diese Ängste mit seinen Fans teilen wollte (insbesondere mit denen, die seine Spiele auf Twitch streamen), um sie miteinander zu verbinden und ihnen dabei zu helfen sich verstanden und umsorgt fühlen.
Ein noch besserer Weg, um dieses Ziel zu erreichen, wäre das Hinzufügen eines Koop-Modus zu diesem Switch-Port. Während das Spiel eine perfekte Kopie des Steam-Originals ist und die Einzelhandelsversion mit einer liebevoll gestalteten Bedienungsanleitung und einer kleinen, klebrigen Nachbildung seines Stars geliefert wird, fühlt es sich im Vergleich zu anderen Nicalis-Spielen auf Switch wie unerbittlich einsam an Höhlengeschichte + und VVVVVV , die beide von Anfang an kooperativ eingebaut haben. Ist eines der Ziele von Das Ende ist nah Es besteht darin, den Spielern dabei zu helfen, ein Gefühl der Meisterschaft über ihre Ängste zu erlangen, und ihnen die Möglichkeit zu geben, diese Ängste mit einem lokalen Freund zu teilen, würde viel dazu beitragen, dieses Ziel zu erreichen.
Das hätte ich vielleicht nicht gesagt, bevor ich Co-Op gespielt habe VVVVVV Ich fand jedoch, dass das Single-Screen-Stage-Platformer-Format perfekt für den Koop-Modus geeignet war, da der weniger erfahrene Spieler die Verantwortung aufgeben konnte, um zum Anführer aufzusteigen, sie zum Experimentieren freizulassen oder sogar mit ihrem Partner zu ficken. Diese Freiheit stärkt die Kreativität und letztendlich die Fähigkeit, selbst eine Führungsrolle zu übernehmen. Es ist eine Dynamik, für die es perfekt wäre Das Ende ist nah 's Marke des aufgeschlossenen Grauens. Während das perfekte Level-Design des Spiels und das Bekenntnis zu den ausgewählten Themen lobenswert sind, wäre es schön, nicht Level für Level alleine bestehen zu müssen.
(Dieses Stück basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)