review road not taken
Sie können Kinder ins Feuer werfen und sie in diesem Spiel gehorsamer machen
Der Begriff 'Roguelike' wird heutzutage viel zu viel Sendezeit. Wenn irgendetwas permadeath hat, ist es sofort ein Roguelike. Wenn es in einem Verlies stattfindet - 'Roguelike'! Aber das Original Schurke Das wichtigste mechanische Element war das gitterbasierte Gameplay, bei dem jede Aktion des Spielers eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion rechtfertigte und dem Mix ein Puzzle-Element hinzufügte.
Straße nicht genommen arbeitet sehr nahe an der Formel des Originals Schurke , aber hält diese Prämisse nicht so gut, wie es sollte.
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Straße nicht genommen (PC, PS4 (rezensiert), Vita)
Entwickler: Spry Fox
Herausgeber: Spry Fox
Veröffentlicht: 5. August 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
UVP: 14,99 USD (kostenlos für PS + im August)
Es ist sehr einfach, sich darauf einzulassen Straße nicht genommen gleich von Anfang an. Als einzigartig aussehendes Wesen, das He-Man's Orko ähnelt, hat der Bürgermeister einer Stadt die Aufgabe, die Kinder des Landes vor dem Verlust im Wald zu schützen. Ja, irgendwie fegt ein magischer Sturm Kinder einmal im Jahr zusammen und deponiert sie im Wald, und Sie müssen jährlich mindestens die Hälfte davon sparen. Sie haben diesen Job seit 15 Jahren (Levels), und dann ist Ihre Aufgabe erledigt.
Wie erledigen Sie diese Aufgabe? Durch eine Kombination aus einem gitterbasierten Puzzle-Setup und einer 'Match' -Mechanik. Sie sehen, jedes Brett in jedem Wald besteht aus Gegenständen wie Wölfen, Kindern, Müttern, Bäumen und Steinen. Es steht Ihnen frei, sich kostenlos über ein Feld zu bewegen. Wenn Sie jedoch Ihre Kräfte einsetzen, um ein Objekt zu „heben“, verlieren Sie die Ausdauer um eine Ziffer pro Feld, das pro Objekt bewegt wird - wenn Sie also ein Kind tragen Sie würden eine Ausdauer pro Schritt verlieren.
Ihr ultimatives Ziel ist es, Ausdauer zu bewahren, indem Sie Objekte über den Bildschirm werfen (oder sogar zwischen Bildschirmen). Sie müssen sie also technisch nicht tragen, es sei denn, Sie müssen dies unbedingt tun. Um die Sache noch zu komplizieren, manchmal Sie kippen Bewegen Sie sich physisch, wenn Sie ein Kind in der Hand haben und ein Hindernis Ihnen den Weg versperrt. Legen Sie es ab, bewegen Sie ein paar Dinge und machen Sie weiter.
Wie Sie sich vorstellen können, können die Dinge etwas kompliziert werden. Wenn ein Brett voller Objekte ist, kann es die Hälfte Ihrer Ausdauer kosten, um die Dinge einfach aus dem Weg zu räumen. Dann müssen Sie das Kind zu seiner entsprechenden Mutter oder zum Anfang des Levels zurückbringen. Das hört sich sehr einfach an. Wo Entwickler Spry Fox also ein bisschen mischt, liegt das an den verschiedenen Kombinationen von Objekten, die Sie erstellen können, indem Sie Dinge mischen (lesen: werfen).
Wenn Sie zum Beispiel ein Kind aufheben, das sich weigert, sich zu bewegen, können Sie es ins Feuer werfen und eines „erschaffen“, das Ihnen automatisch folgt, ohne dass Sie es ständig „anheben“ müssen. Sie können bestimmte Geister kombinieren, um ein Werkzeug zum Hacken von Laub und dergleichen zu erstellen, das Sie wiederum für etwas anderes verwenden können. Einige Gegenstände können sogar kombiniert werden, um nahrhaftes Essen zu erhalten (das Ausdauerpunkte einbringt). In der Praxis macht es Spaß und Sie denken viel darüber nach, was Ihr nächster Schritt sein könnte.
Es gibt auch ein leichtes Kommunikationselement, wenn Sie jedes Jahr in Ihrer neuen Heimatstadt beginnen, da Sie den Dorfbewohnern Währungen wie Münzen, Beeren, Kaninchen und Reis gegen zusätzliche Talismane eintauschen können, die Ihnen dabei helfen, Ihre Aufgaben ein wenig einfacher zu erledigen. Es ist keine Raketenwissenschaft, da das Spiel im Allgemeinen sagt, was jeder Dorfbewohner mag und was nicht, aber es ist eine nette kleine Möglichkeit, sich mit der Welt zu verbinden und dabei etwas Nützliches zu verdienen. Der Kunststil und die skurrile Musik sind die Kirsche auf der niedlichen Präsentation.
Was als interessante Geschichte mit einem einzigartigen Kunststil beginnt, wird schließlich zu einer Übung der Wiederholung. Anfangs ist es neu, dass die meisten Nuancen des Spiels 'entdeckt' werden müssen. Wenn Sie jedoch nach ein paar Stunden beginnen, Kombinationen zu spielen, werden Sie in Ihrem Tagebuch wissen, was was ist, und die tatsächlichen Gleichungen sind nicht allzu kompliziert . Bis zum fünften Jahr wird das Spiel auch extrem stumpf, bis zu dem Punkt, an dem es die meisten Gelegenheitsspieler abschreckt.
Jetzt sage ich nicht, dass das Spiel 'zu schwer' ist. Leider packt das Spiel, anstatt dass die Spieler die Kombinationen beherrschen, um schrittweise voranzukommen, jedes Brett sehr früh mit Objekten an die Kiemen - so viel, dass Sie sich kaum noch bewegen können. Die Kurve ist viel zu steil und unausgeglichen, bis zu dem Punkt, an dem die meisten Spieler das Spiel aufnehmen, die ersten Phasen bewundern und es dann sofort fallen lassen, sobald es einen frustrierenden Status erreicht. Der Kicker ist das Straße nicht genommen Es gibt ein Permadeath-System, bei dem Sie gezwungen sind, von vorne zu beginnen, wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht.
Falls Sie sich wundern, können Sie nur einmal auf das Ziel verzichten, die Hälfte der Kinder zu retten, und obwohl Sie über eine modifizierte Checkpoint-Schreinmechanik neu starten können, verlieren Sie alle Ihre Gegenstände - und sind letztendlich nur Zentimeter näher dran sowieso wahrer Tod. Das Spiel hätte definitiv von einigen verschiedenen Modi profitieren können, vor allem von einem Kreationswerkzeug oder einem Herausforderungsspieltyp. Obwohl jedes Board prozedural generiert wird, gibt es nicht viel zu tun, wenn deine Aufgabe erledigt ist, da die meisten Levels dazu neigen, gegen Ende ein Gefühl von Déjà Vu zu erzeugen.
Als ich anfing zu spielen Straße nicht genommen Ich war total begeistert von seiner Prämisse, seinem Stil und seiner Welt. Langsam, Stück für Stück, begann ich mit zunehmendem Level weniger Spaß zu haben, da die anfängliche Intrige des Spiels ein wenig nachließ. Das soll nicht heißen, dass es irgendwann nicht mehr spielbar ist, da ich den größten Teil des Spiels genossen habe, aber bringen Sie zusätzliche Geduld mit auf diese Reise durch die ausgetretenen Pfade.