wo sind die handheld spiele geblieben
Transportable Energie!
Die beliebteste Konsole der aktuellen Generation ist ein Handheld. Computerfirmen mit begrenzter Erfahrung auf dem Konsolenmarkt springen mit eigenen Handhelds ein. Es ist nicht zu leugnen: Portable Gaming befindet sich mitten in einer Renaissance. Aber da Unternehmen weiterhin Handheld-Konsolen herausbringen und Verbraucher sie weiterhin kaufen, stellt sich mir eine interessante Frage: Was war das letzte Mainstream-Handheld-Spiel?
Ich spreche nicht von einem Spiel, das Sie auf einem Handheld spielen können. An diesem Punkt können Sie im Grunde jedes Spiel spielen, das jemals auf einem Handheld erstellt wurde. Ich rede von einem Spiel gebaut für Handhelds eine, die von einem kleineren Formfaktor, geringerer Rechenleistung und erhöhter Portabilität profitiert. Handheld-Konsolen sind so groß wie nie zuvor … also wo sind all die Handheld-Spiele?
Sehr wichtige Taschen
Denken Sie mit mir an einfachere Zeiten zurück. Erinnern Sie sich, als Unternehmen wie Nintendo und Sony zwei Hauptkonsolen gleichzeitig auf dem Markt hatten? Ein klobiges Heimgerät und seine schlanke, gemeine, taschenfreundliche kleine Schwester? Und vor allem, erinnern Sie sich, als sie verschiedene Bibliotheken hatten? Damals gab es eine Art Gewaltenteilung, die zu einigen wirklich überzeugenden Designentscheidungen führte.
Die begrenzte Leistung des Handhelds war auch immer von Bedeutung. Exil , Loko Roko , und Echoverschiebung sind allesamt heiß geliebte PSP- und Vita-Franchises, und es ist schwer vorstellbar, dass sich eine von ihnen auf der PS3 verbindet. Während sich die Heimkonsolen mitten in einem grafischen Wettrüsten befanden und immer mehr filmische Geschichten hervorbrachten, veröffentlichte Sony leise einige zutiefst innovative und interessante Titel auf ihren dedizierten Handhelds. Zuhause bekommt man Heiligenschein und Der Letzte von uns . Unterwegs erhalten Sie einen Rhythmus-Taktik-Side-Scroller.
Die meisten dieser Spiele basieren auf einer einfachen Philosophie: Ein großartiges Handheld-Spiel basiert auf der Idee, dass es in Ihrer Hand gespielt wird. Es ist ein Spiel, bei dem auf dem kleinen Bildschirm nichts verloren geht, und in der Tat eines, bei dem etwas gewonnen wird. Exil spielt sich großartig auf meiner PlayStation 5, aber seine Miniaturhelden sind für eine kleinere Welt gebaut. Die Charaktere tragen einfache Designs, die auf einem kleineren Bildschirm lesbar sind. Sie sprechen den Spieler direkt an und gehen von einem Maß an Intimität aus, das die PSP angenehm ermöglicht. Am wichtigsten ist, dass die knappen, kurzen Pegel in eine Gesäßtasche gehören, nicht auf einen Fernsehständer.
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Ein köstlicher Happen
Wenn ich über Spiele spreche, die wirklich für das Handheld-Spiel entwickelt wurden, ist es schwer zu vermeiden Pokémon : Ich habe lange geglaubt, dass das Original Pokémon Spiele wären auf Heimkonsolen in das Reich der Kultklassiker verschwunden. Diese Spiele sind voller intelligenter Design-Anrufe, die sie unterwegs zum Singen bringen. Natürlich, Pokémon hat einige ziemlich grundlegende Ideen im Taschenformat. Ein Spiel, in dem es darum geht, ein Abenteuer zu erleben und draußen neue Dinge zu entdecken, konnte zweifellos mehr bei kleinen Kindern ankommen, die es tatsächlich auf ihre eigenen Mini-Reisen mitnehmen konnten.
Portabilität ein Pokémon ist in sein Ethos eingebrannt, spielt aber auch eine bedeutende Rolle in seinem Design. Schlachten sind taktisch, aber sie sind normalerweise kurze Angelegenheiten. Jeder Moment bietet die Chance, einen coolen neuen Charakter zu sehen oder einen wirklich harten Kampf zu gewinnen. Zufriedenheit und Engagement warten hinter jeder Ecke … was auch bedeutet, dass jede Spielsitzung, egal wie mundgerecht, befriedigend und fesselnd ist.
„Kurz, aber befriedigend“ ist das Ziel eines guten Handheld-Spiels. Das ist auch der Grund, warum viele Homebound-Spiele auf dem Rücksitz von Mamas Auto eine Wiederbelebung verdient haben. Serien wie Final Fantasy und Person verdienten sich ein zweites Leben durch Handheld-Ports – wo weitläufige RPGs mit intensiven Geschichten einst als TV-orientierte Angelegenheiten galten, ähnlich wie Ports Final Fantasy Tactics: Krieg der Löwen und Persona 4 Golden postuliert, dass ein sechzigstündiges Spiel mit dreiminütigen Kämpfen unterwegs tatsächlich besser verdaulich sein könnte. Diese Spiele waren bereits in kurzen Abständen zufriedenstellend, sodass sie für die PSP und PS Vita perfekt geeignet waren. Ebenfalls, Tetris Die frühesten Veröffentlichungen waren auf sowjetischen Heimcomputern, aber seine ikonischste Inkarnation war auf dem ursprünglichen Game Boy. Wie sich herausstellt, mögen die Leute Dopamin-Hits in der Tasche, um Punkte zu sammeln.
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Eine notwendige Rettungsleine
Die Handheld-Designphilosophie ließ auch die Tür offen, um Heimkonzepte zu iterieren. Als Heimspielsysteme in die 3D-Ära eintraten, machten viele Franchises den Sprung mit ihnen. Handheld-Konsolen brauchten auch Spiele, aber weitläufige Abenteuer spielten sich unterwegs nicht immer so gut. Das bedeutete, dass die ältere Designphilosophie auf die Handheld-Designphilosophie traf, um bestimmte Ecken der Gaming-Welt am Leben zu erhalten.
Ich denke oft an Metroid-Fusion . Das war ein 2D Metroid Spiel, das genau einen Tag zuvor auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurde Metroid Prime , die zum „Haupt“ werden würde Metroid Serie für die folgenden zwanzig Jahre. Mein persönliche meinungen zu Verschmelzung beiseite , es ist ein großartiger tragbarer Titel. Es ist zwangsläufig ziemlich linear, da es so konzipiert ist, dass es von Gelegenheitsspielern in kürzeren Stößen gespielt werden kann. Vor allem aber ist es ein echtes 2D Metroid Spiel – Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass, wenn der GBA nicht da wäre, 2D Metroid könnte ganz verschwunden sein. In der Tat, wenn ein neues 2D Metroid Spiel kam schließlich 2021 auf dem Nintendo Switch an, es war eine umgerüstete Version eines DS-Spiels.
Super Mario Bros. und Die Legende von Zelda folgten ähnlichen Bahnen: Als die Heimkonsolenspiele expansiver wurden, zogen die tragbaren Spiele die Schrauben an klassischen Konzepten an und boten einige der besten Spiele in ihren jeweiligen Franchises.
Was jetzt?
Im Jahr 2023 verschwimmt die Unterscheidung zwischen „Handheld“ und „Heimkonsole“ zunehmend. Der Nintendo Switch existiert natürlich, um diese Unterscheidung vollständig zu zerstören, indem er sowohl als Nintendos Handheld der aktuellen Generation als auch als Heimkonsole dient. Spiele, die für den Switch erstellt wurden, müssen sowohl Heimkonsolentitel als auch Handheld-Titel sein (und der Handheld-Teil überlässt sich normalerweise dem Großbild-Teil). Das Steam Deck ist ebenfalls ein Handheld, das PC-Spiele spielt. Zumindest im Moment wird im Grunde nichts gebaut Pro das Dampfdeck. Es muss auch erwähnt werden, dass, obwohl sie in Ihre Hand passen, keine dieser Konsolen besonders tragbar ist, also die „on-the-go“-Philosophie, die Spiele wie definiert Pokémon ist nichts, was Entwickler berücksichtigen müssen.
Ich denke, die Auswirkungen davon waren fast augenblicklich offensichtlich. Es scheint unwahrscheinlich, dass wir jemals, sagen wir, ein neues 2D bekommen werden Zelda Spiel auf der Switch. Wenn ein altes 2D Zelda Spiel wurde herübergebracht, es wurde verschönert und in 3D konvertiert, damit es weniger wie ein Handheld-Spiel aussieht und sich anfühlt. Sony hat seine Handheld-Plattformen anscheinend vollständig aufgegeben. Das Unternehmen bietet PS4- und PS5-Remote-Play auf mobilen Geräten sowie ein mageres Angebot an remasterten PSP-Titeln für seine Heimkonsolen an, aber wenn man sich eine Liste der von Sony veröffentlichten Spiele der letzten Jahre ansieht, wird deutlich, dass die tragbare Designphilosophie ist verschwunden.
In jüngerer Zeit wurden richtige Handheld-Spiele entwickelt und veröffentlicht – Panics Playdate , zum Beispiel, ist ein komisch schwacher monochromer Handheld mit einer dedizierten und überzeugenden Bibliothek. Es ist zu einem sicheren Hafen für unabhängige Entwickler geworden, die nach einer skurrilen Plattform suchen, auf der kleinere Spiele gedeihen können. Entwickler will neue Spiele wie zu machen Exil , und das Playdate bietet ihnen diesen Raum. Während es viele Playdate-Spiele gibt, die auf Heimkonsolen komfortabel genug wären, sind die beliebtesten Titel auf der Plattform in der Regel Spiele wie Bennett Foddy’s Reißverschluss , ein taktisches RPG voller kurzer, befriedigender Begegnungen.
Aber in Bezug auf Mainstream-Konsolen? Wir haben ziemlich Pech. Jedes Spiel, das für Nintendos Flaggschiff-Handheld entwickelt wurde, muss unbedingt für sein Flaggschiff-Heimsystem entwickelt werden, und niemand sonst versucht auch nur, ein kleineres Gegenstück zu ihrem riesigen Angebot anzubieten. Es gibt eine tragbare Lücke auf dem Markt, und ich hoffe wirklich, dass jemand vorbeikommt, um sie zu füllen.