a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Geschichten der Nostalgie
Ich habe noch nie gespielt Geschichten von Vesperia . Aber für eine ziemlich lange Zeit habe ich wollte Es war ziemlich schlimm, weil es eines der Spiele war, die ich nicht haben konnte. Vor zehn Jahren, in den Anfängen der Xbox 360 und der PlayStation 3, erzielte Microsoft einen Coup, als es das neueste Spiel von Namcos langjährigem Erfolg sicherte Geschichten Franchise - seitdem fast exklusiv für PlayStation Geschichten des Schicksals in den 90er Jahren.
Danach wurde es noch heißer Geschichten von Vesperia schließlich tat landen auf PS3, in noch besserer Form, mit neuen Inhalten und Charakteren. Namco Bandai entschied sich jedoch sehr zur Bestürzung der PS3-Fans dafür, den erweiterten Hafen für Japan exklusiv zu halten. Für Jahre in Übersee baten die Fans den Verlag, zumindest in Betracht zu ziehen, es auf Englisch herauszubringen, um dann schnell heruntergefahren zu werden.
Bis letztes Jahr, wann Tales of Vesperia Definitive Edition wurde für alle vorhandenen Plattformen angekündigt. Jetzt haben alle, nicht nur PS3-Loyalisten, die Möglichkeit, das zu spielen, was Xbox- und Import-Partisanen als eines der besten bezeichnet haben (falls nicht) das besten) Titel in der fast 25-jährigen Franchise.
Die Frage bleibt: Hat sich das Warten gelohnt?
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Um fair zu sein, ich kann diese Frage nicht ganz beantworten, bis ich mehr Zeit damit hatte. Wie viele JRPGs Geschichten von Vesperia Es ist ein langwieriges Biest, und ich hatte nur ungefähr 15 Stunden mit ihm von geschätzten 40 oder 50 für die Haupthandlung. Ich habe noch nicht die gesamte Besetzung des Originalspiels getroffen, geschweige denn die Charaktere, die für die PS3-Veröffentlichung hinzugefügt wurden (für die diese Version des Spiels eine Portierung ist). Heck, ich muss mich noch mit dem Mund voll Kampfmodus auseinandersetzen, dem 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS, wenn Sie böse sind).
Und doch kann ich selbst aus meiner begrenzten Erfahrung sagen, dass es welche gibt etwas zu diesem Spiel, das es von anderen in der Serie unterscheidet.
Es ist ein Stereotyp unter Nicht-Fans, dass 'alle' JRPGs die gleiche Art von Story sind, um die Welt zu retten. Die Wahrheit ist, dass auch unter langjährigen Franchise wie Final Fantasy Fast jeder Eintrag, der keine direkte Fortsetzung ist, existiert als eine bestimmte Art von Schöpfung, oft mit mehr Neuheit - in Kampfmechanik, Handlungskonfiguration oder ästhetischem Stil - als Vertrautheit.
Aber wenn da ist Ein bekanntes Franchise-Unternehmen, das (zumindest oberflächlich) die Vorstellung zu bekräftigen scheint, dass die JRPG als Genre unveränderlich ist, würde es wahrscheinlich sein Geschichten . Schlange jeden an Geschichten Spiel seit Symphonia in einem Regal und verstecke ihre Plattform-Informationen, und ich wette, du könntest einem Außenstehenden überzeugen, dass sie alle in derselben Generation hergestellt und veröffentlicht wurden. Nicht weil sich an ihnen nichts geändert hat, sondern weil Geschichten hat, zum Guten oder Schlechten, eine Formel gefunden, die funktioniert, und ist dabei weitgehend durch dick und dünn geblieben.
Ich zögere anzurufen Vesperia Wirklich etwas Besonderes, zumal diese Formel viel weniger subversiv wirkt als spätere Nachfolger Geschichten von Berseria, aber von Anfang an, Vesperia macht einen besseren Job als viele der anderen Einträge, Vergangenheit und Zukunft, um nur das hervorzuheben, was gut an der ist Geschichten Formel an erster Stelle.
Der Aufbau der Welt und die Erzählung beginnen direkt und stark. Die Welt von Terca Lumireis ist gefährlich. Die Menschen, die ständig von Monsterangriffen bedroht sind, kauern in Städten, die von Blastia geschützt werden, einer alten magischen Technologie, die größtenteils von einem zweifelhaften Imperium monopolisiert wird. In den Slums der Hauptstadt hat jemand die Blastia gestohlen, die Süßwasser für die Armen der Stadt produziert, und Yuri Lowell, einen einheimischen harten und ehemaligen imperialen Ritter (und Freunde mit einem Typen namens Flynn aus dem Intro-Film), dazu veranlasst, den Dieb aufzuspüren .
Von dort aus eskalieren die Dinge, und ich bin sicher, dass die Ereignisse mit der Zeit das Schicksal der Welt erfassen werden, denn so laufen die Dinge in solchen Geschichten ab. Vesperia 's Charme kommt darin, wie schnell ich süchtig danach bin, zu wissen, was als nächstes kommt oder was mit den Charakteren los ist. Besonders Yuri ist ein Highlight, mit seiner bissigen und dennoch bodenständigen Persönlichkeit, aber andere, die ich getroffen habe, wie die naive Estelle, der ernsthafte Karol und die tote Rita, sind zum Teufel bezaubernd.
Diese ansprechende Charakterisierung wird von der Geschichten Serienunterschriften-Sketche, kurze Interstitialszenarien, die auf Knopfdruck angezeigt und abgespielt werden können. Ersetzen Sie teure filmische Zwischensequenzen durch minimal animierte Sprites und viel Sprachausgabe ( Tales of Vesperia: Definitive Edition Die Sketche, die sowohl in Englisch als auch in Japanisch fast vollständig über die Stimme gesprochen werden, tragen viel dazu bei, die Charakterdynamik zu etablieren, ohne den Fluss der Haupterzählung zu stören. Ich schätze sogar die Art und Weise, wie das Spiel die Positionierung der Sprites (normalerweise nur wie Fenster in einem Video-Chat angezeigt) verwendet, um die Bewegung oder Positionierung eines Charakters zu bestimmen. Auch hier ist alles sehr effizient und gut durchdacht und führt dazu, dass ein Spieler die Charaktere in demselben Licht sieht, wie man es von Freunden oder der Familie gewohnt ist.
Eine bedauerliche Falte ist, dass die englische Sprachausgabe unter der langen Verzögerung der Lokalisierung gelitten hat. Während der japanische Dub-Track so gut wie unverändert von der ursprünglichen PS3-Neuveröffentlichung ist, waren einige Mitglieder der englischen Originalstimme von Bandai Namco nicht in der Lage oder nicht bereit, ihre Rollen zu übernehmen, da sie sich auf neu besetzte Sprachschauspieler für die Aufnahme von Zeilen stützten der neue inhalt. Dies ist kein Problem mit neu hinzugekommenen Charakteren wie der kleinen Piraten Patty Fleur, aber es ist ein ziemlich irritierendes Problem mit Inhalten, die die ursprüngliche Besetzung betreffen.
Manchmal wechselt der Voice-Over zwischen der ursprünglichen Synchronisation von 2008 und den neu aufgenommenen Linien zwischen Szenen oder sogar mitten im Kampf, da einige der hinzugefügten Inhalte neue Siegeslinien und Kampfbellen enthalten. Vielleicht hat Bandai Namco gemerkt, dass viele Spieler an den Original-Dub gebunden sind (der das frühe Werk des mittlerweile berühmten Troy Baker und anderer englischer Sprecher darstellte), aber wenn Sie mich fragen, wäre es die elegantere Lösung gewesen, den zu haben Neue Schauspieler zeichnen das gesamte Drehbuch neu auf. Das heißt, sie neuen Schauspieler machen einen guten Job, und ich spiele sowieso auf Japanisch, also ist es für mich kein Spielbrecher.
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Bis zum Ende habe ich allerdings noch einiges zu tun, sodass meine Eindrücke sich immer ändern können. Wir werden sehen müssen, was in meiner vollständigen Rezension passiert, die mit etwas Glück bald erscheinen wird.
In der Zwischenzeit jedoch Geschichten von Vesperia ist ein hochqualifizierter Botschafter für das Franchise, und ich würde es Leuten empfehlen, die nach einer neuen JRPG suchen, in die sie sich verlieben können, oder älteren Spielern, die nach einem Hauch von Nostalgie der letzten Generation suchen.