review foul play
Ja, schlechtes Spiel
Das Beat-'em-up-Genre hat einige ernsthafte Klassiker in sich; Schildkröten in der Zeit und Burg Kämpfe sofort in den Sinn kommen. Es gibt nur etwas an diesen Spielen, das sie in unserem Kopf als erstaunliche Erlebnisse festhält. Spielen Sie mit Freunden, werfen Sie Feinde auf den Bildschirm, beobachten Sie, wie Rehe explosionsartig kacken, und einige befriedigende, aber einfache Spielmechanismen bringen ein Lächeln auf unsere Gesichter und wecken Sie Erinnerungen in unseren Verstand.
Foulspiel tritt mit einer eigenen Visitenkarte in das Genre ein: Alles wird auf der Bühne, in einem Theater, gemacht. Es ist eine Spielerei, die sehr gut funktioniert, aber wie wir alle sicher wissen, kann eine Ästhetik nur ein Spiel tragen, das es bisher in dieser Welt gab.
Was ist der Netzwerkschlüssel am Router?
Foulspiel (PC (getestet), Xbox 360)
Entwickler: Mediatonic
Herausgeber: Return Digital
Erscheinungsdatum: 18. September 2013
UVP: 14,99 USD
Foulspiel folgt den Abenteuern von Baron Dashforth, einem Dämonenjäger mit Schnurrbart. Er nimmt nach und schaut zu seinem Vater auf, der in dieser Branche vor ihm war, und das Spiel findet als eine Reihe von Rückblenden statt, während Dashforth langsam, aber sicher Hinweise auf den Aufenthaltsort seines Vaters entdeckt. Auf diese Weise kann der Spieler eine Vielzahl von Schauplätzen ohne zufällige Übergänge erleben. Als Handlung ist es jedoch unglaublich dünn und uninteressant.
Die ganze Sache des Spiels ist, dass es sich um ein Theaterstück auf der Bühne handelt, das ein Publikum, Scheinwerfer und allzu sichtbare Bühnenarbeiter umfasst. Die Geschichte ist in fünf Akte unterteilt, von denen die meisten fünf Szenen enthalten, um sie aufzulösen. Jeder hat eine neue Ästhetik, die leicht zu den Höhepunkten des Spiels zählt. Es gibt auch eine gesunde Portion Humor durch die Grafik und den Dialog, der zum Glück mehr trifft, als er vermisst.
Warum ist das Standard-Gateway nicht verfügbar?
Aber was auch immer! Das ist eine Prügelei, oder? Die Handlung dient nur einem geringen Zweck, außer dem gelegentlichen Lachen hier und da und dem Auffrischen und Ändern der Umgebung. Alles, was wirklich zählt, ist, wie großartig es ist, sie zu 'verprügeln'.
Unglücklicherweise, Foulspiel tut nichts, um sich von den anderen klassischen Spielen des Genres zu unterscheiden. Spieler können ausweichen, parieren, angreifen und starten, wobei im Verlauf der Geschichte kleinere Variationen hinzukommen. Die Spieler müssen jedes Manöver ständig anwenden, aber das Durchspielen eines einzelnen Akts kann sich immer noch wie eine Panne anfühlen. Die Bewegungen auf dem Bildschirm sehen sicherlich auffällig aus, aber tatsächlich ist es mühsam, sie auszuführen.
Die Gesundheitsbar ist eigentlich eine Publikums-Bar, da es auf der Bühne kein 'Sterben' gibt. Wenn Sie jedoch eine schlechte Leistung erbringen und häufig getroffen werden, schließen sich diese Vorhänge. Eine Sternebewertung bewertet, wie gut Sie spielen, und es gibt einen „Super Move“, der die Menge für eine gewisse Zeit wirklich überzeugt.
Jede Begegnung in Foulspiel fühlt sich genauso an. Wenn hier keine großen Bösewichte sind, läuft es darauf hinaus, den Angriffsknopf zu zerdrücken, einen oder mehrere Feinde in die Luft zu schleudern und gelegentlich zu parieren, um Schaden zu vermeiden. Wenn es einen großen Baddy gibt, wird entweder die Rolle genutzt oder es wird mehr pariert. Spüle und wiederhole für jede einzelne Schlacht, die kein Bosskampf ist. Gelegentlich ziehst du eine Combo aus, die dich wie ein Arschloch fühlen lässt, obwohl diese Momente zu kurz sind.
Das größte Problem hierbei ist der völlige Mangel an Feindvielfalt. Jeder neue Akt bringt ein paar neue Feinde mit sich, aber der einzige Unterschied ist ihr Aussehen. Sie funktionieren alle gleich und werden als solche auf die gleiche Weise versendet. Manchmal greifen Feinde an, manchmal schießen sie auf etwas und manchmal greifen sie. Oh, und die Großen können stampfen, aber normalerweise schwingen sie einfach ihre große Waffe.
Dies führt auch zu einem Mangel an Schwierigkeiten. Sobald der Spieler versteht, wie die Feinde besiegt werden, ist es nur eine Frage der Wiederholung dieser Übelkeit, bis der Bildschirm gelöscht wird. Jeder Anschein von Schwierigkeit ergibt sich aus dem Werfen einer großen Menge einfacher Feinde auf den Spieler, anstatt kompliziertere Feinde einzusetzen, um den Spieler zu zwingen, ihre Fähigkeiten auf neue und interessante Weise einzusetzen.
Die Bosse sind sicherlich eine willkommene Abwechslung zur Monotonie und zu Recht interessant zu kämpfen. Sie haben jeweils ihre eigenen kleinen Macken, die den Spieler tatsächlich dazu zwingen, anders zu denken. Selten sind sie schwierig, aber die Änderung des Zeitplans reicht aus, um sie in einem Meer von Grau hervorzuheben.
Interviewfragen zur agilen Scrum-Methodik
Es gibt auch Herausforderungen für jede Szene, indem die Spieler aufgefordert werden, eine bestimmte Kombination auf einem bestimmten Bildschirm zu erzielen oder das große Bösewicht zuletzt in einem bestimmten Moment zu töten. Sie sind nicht besonders vielfältig - nur eine Handvoll origineller Herausforderungen werden recycelt - aber sie reichen aus, um den Spieler aufmerksam zu machen.
Kooperatives Spielen, sowohl lokal als auch online, ist inbegriffen, aber an diesem Punkt ist es am besten, einen Fremden online zu finden, mit dem auf dem PC gespielt werden kann. Es ist auch nur für zwei Spieler kooperativ, anstatt der vier, an die die meisten Spieler gewöhnt sind.
Wenn ich auf einem PC spiele, kann ich ein Gamepad nicht genug empfehlen. Das Spiel wurde eindeutig für einen Xbox 360-Controller entwickelt, da die Eingabeaufforderungen der Spieltasten auch bei Verwendung einer Tastatur Xbox-Tasten sind (die Eingabeaufforderungen der Menütasten wurden jedoch geändert). Ansonsten ist die Steuerung in Ordnung, obwohl der Klassiker 'Bin ich mit diesem Typen in einer Reihe, damit ich ihn schlagen kann'? Das Problem besteht nach wie vor wie bei vielen anderen Prügelei.
Wenn es eine Sache gibt, die das höchste Lob verlangt, dann ist es die Ästhetik. Wie bereits erwähnt, spielt das Spiel ausschließlich in einem Theater, und wie durch Kaugummi wird das Thema hundertprozentig aufgegriffen, was sich enorm auszahlt. Feinde sind eindeutig Männer in Outfits; Szenenwechsel sehen Hintergrundstücke weggenommen werden, um Platz für andere zu schaffen; Bühnenarbeiter geraten in die Szene; und 'tote' Feinde schauen sich um, ob die Szene vorbei ist oder kriechen mitten in der Szene von der Bühne - all dies sind erstaunliche Beispiele dafür, wie die Ästhetik zum Star wird. Die Musik ist angemessen altmodisch und schnell, aber die Soundeffekte fehlen. Das Schlagen von Feinden verwendet ungefähr zwei verschiedene Arten von Soundeffekten, und es wird schnell bemerkbar.
Foulspiel ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, es tut einfach nichts, um das Gegenteil zu beweisen. Es ist ein by-the-numbers-Spiel mit einer brillanten Ästhetik, die am Ende nur ein by-the-numbers-Videospiel ist. Es ist zu lang für das eigene Wohl, was die Mittelmäßigkeit nur noch mehr unterstreicht, da dieselben feindlichen Verhaltensweisen stundenlang angetroffen werden. Der Mangel an Tiefe tut weh Foulspiel am meisten, und es ist wirklich eine Schande, wenn man bedenkt, wie brillant die Ästhetik ist. Ich wollte um die Bühne rennen, aber als ich das Spiel spielte, verließ ich die Bühne.