der community manager von palworld sagt es ist in ordnung pausen zu machen wahrend uber negative spielerzahlen gesprochen wird
Pausen zu machen ist keine schlechte Sache

Nach Palworld begann in den Steam-Charts nach unten zu rutschen, das Übliche ist, dass es sich um ein totes Spiel oder sterbendes Gerede handelt, aber ich bin nicht geneigt, mich ausschließlich auf die Spielerzahl von Steam zu verlassen, um den langfristigen Zustand eines Spiels zu bestimmen, und das Gleiche scheint auch für Pocketpair zu gelten. Dem Community-Manager des Studios, Bucky, scheint es genauso zu gehen, wenn man ihrem jüngsten Twitter-Beitrag Glauben schenken kann.
Empfohlene VideosEs kommt nicht oft vor, dass ein Spiel, insbesondere eines aus einem kleineren Studio, über Nacht ein so großer Erfolg wird wie Palworld tat. Die Geschichten über gebrochene Rekorde überschlugen sich: Millionen von Spielern , Anzahl der gleichzeitigen Spieler , wie man sie selten sieht, und Pocketpair pumpt das heraus Patches um Probleme so schnell wie möglich zu lösen.
Das kann man durchaus sagen Palworld war ein Phänomen und ist es immer noch. Zum Zeitpunkt des Schreibens spielen 419.000 Menschen Palworld auf dem PC gem SteamDB , und es liegt derzeit an dritter Stelle in den obigen Charts PUBG Und Helldivers 2 . Sicher, es gibt eine Kluft zwischen 2 Millionen Spielern und 400.000 Spielern, aber nach einem Monat und einem explosiven Debüt ist das vielleicht kein Schock mehr.
Da sich Palworld schnell der 1-Monats-Marke nähert, ist es interessant, auf meine eigenen Gedanken zum Start zurückzublicken.
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14. Februar 2024
Im Mai 2023 war ich überzeugt, dass Palworld die 50.000-Spieler-Marke knacken könnte. Alles darüber hinaus schien jedoch unerreichbar, und ich hätte sicherlich nie erwartet, dass es so wäre ... pic.twitter.com/1rZaV30QON
Ist das den bizarren Diskurs über die Spielerzahl wirklich wert? Im Vergleich zu anderen Top-10-Steam-Spielen ist die Zahl von 400.000 gleichzeitigen Spielern nicht zu hoch. B In cky Ich habe kürzlich Twitter genutzt, um mich mit den Hintergründen zu befassen Palworld , schreibend: „Dieses entstehende‘ Palworld hat X % seiner Spielerbasis verloren.“ Der Diskurs ist faul, aber es ist wahrscheinlich auch ein guter Zeitpunkt, einzugreifen und denjenigen unter Ihnen, die über eine Schlagzeile hinaus lesen können, zu versichern, dass es in Ordnung ist, Pausen von Spielen einzulegen. Da brauchst du kein schlechtes Gewissen haben.“
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Das ist ein berechtigter Punkt, und er spiegelt einige meiner eigenen Erfahrungen aus der Vergangenheit wider. Ich weiß nur zu gut, wie es ist, stundenlang in ein Spiel zu investieren, nur um dann den Punkt des Burnouts zu erreichen. Es ist natürlich leicht, sich „einfach abzumelden“, aber die Angst, etwas zu verpassen, Teil des Gesprächs zu sein usw., hält mich manchmal davon ab, einen Schritt zurückzutreten. Ich war dort und es hat meine Beziehung zu einigen Spielen fast ruiniert. Der gesamte Trugschluss der versunkenen Kosten wiegt schwer, wenn man Hunderte von Stunden in etwas steckt.
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Eine Pause von jedem Spiel zu machen ist nicht nur gut; es ist notwendig. Es ist ungesund, alles, was man hat, in eine virtuelle Welt zu stecken und dabei alles andere zu vergessen. Palworld geht nirgendwo hin; Pocketpair hat ausdrücklich erklärt, dass es erst zu 60 % fertig ist, was auch in der Roadmap vom letzten Monat bestätigt wurde. Außerdem bemerkte Bucky: „Es gibt so viele tolle Spiele, die man spielen kann; Man muss kein schlechtes Gewissen haben, wenn man von Spiel zu Spiel springt.“
Spiele, insbesondere Live-Service-Spiele, weisen stets schwankende Spielerzahlen auf. Final Fantasy XIV ist ein hervorragendes Beispiel dafür; Die Spielerzahlen steigen bei Erweiterungsstarts sprunghaft an. Einmal ruhende Spieler springen wieder ein, vervollständigen die neuen Inhalte und verschwinden, um andere Spiele zu spielen, während sie auf weitere Updates warten. Es ist nicht immer ein Fall von Verzicht, wenn die Ziele im Spiel versiegen und manchmal sogar sinken verheißt Besseres für uns .
In praktisch allen Fällen ist es unvernünftig zu erwarten, dass Spiele – insbesondere solche mit Fortschrittssystemen – astronomische Debüterfolge erzielen. Es ist noch rätselhafter, wenn wir diese Spiele streng auf der Grundlage der Steam-Daten beurteilen, wenn es sich um Multiplattform-Spiele handelt. Im Fall von Palworld war der Erfolg des Xbox Game Pass ein wichtiger Teil der Online-Begeisterung für das Spiel, und obwohl möglicherweise keine gleichzeitigen Daten verfügbar sind, 3 Millionen täglich aktive Benutzer liegt sicherlich über der Startnorm.
Bis dahin muss ich dieses Gefühl fördern: „Spielen Sie viele Spiele, probieren Sie verschiedene Genres aus und stöbern Sie häufig in Indie-Bibliotheken, um versteckte Schätze zu finden.“