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Dunkle Wolke Es war eine interessante Aktion / ein Rollenspiel, die / das ich nicht lange nach dem Erwerb einer PlayStation 2 gekauft hatte. Es litt unter einigen Designentscheidungen, z. Die Konzepte hinter diesem Spiel waren jedoch so überzeugend, dass ich bereit war, die Fortsetzung auszuprobieren.
Zeitreisen sind ein wesentliches Element im Spiel, nicht nur für die Charaktere, sondern auch für mich. Inbetriebnahme Dunkle Wolke 2 Es war im Grunde so, als würde man im Handumdrehen in Zeitabständen von acht bis zwölf Stunden vorwärts reisen. Bei so vielen Möglichkeiten, Dinge so sehr, sehr gut auszuführen, ist es unglaublich einfach, sich in diesem Titel zu verlieren.
Titel: Dunkle Wolke 2
Entwickler: Level 5
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 2003
Plattform: PlayStation 2
Die Geschichte von Dunkle Wolke 2 dreht sich um drei zentrale Zeichen. Max ist ein einfacher Junge aus einer einfachen Stadt, der eine Vorliebe für das Reparieren von Dingen hat und keine Vorstellung von einer Welt hat, die außerhalb seiner Gemeinde existiert. Es gibt einen Grund dafür: Es gibt nicht mehr viel von einem. Aufgrund der Bemühungen des finsteren Kaisers Griffon, der aus zehntausend Jahren in der Zukunft stammt, wird die Vergangenheit systematisch geändert, um sicherzustellen, dass seine Herrschaft absolut ist. Dabei ordnete er die Ermordung von König Raybrandt 100 Jahre in Max 'Zukunft an und spornte die Königstochter Monica an, sich zu rächen.
Gewunden? Wetten Sie? Immerhin ist dies ein Spiel über Zeitreisen. Die Art und Weise, wie das Spiel die Geschichte präsentiert, ist jedoch viel flüssiger als meine obigen Versuche und wird durch absolut hinreißende Zwischensequenzen erzählt, die mit Drama, Wendungen und Aufregung gefüllt sind. Manchmal ist es immer noch etwas verwirrend, zum Beispiel in Szenen mit zwei Nebencharakteren, die ich nicht erwähnen möchte, da sie ein bisschen verderben, aber die Geschichte wird gut genug erzählt.
Und ehrlich gesagt ist die Geschichte nur ein winziger Teil dessen, was sie ausmacht Dunkle Wolke 2 so ein tolles Spiel. Es gibt hier so viel Spiel, dass es eigentlich sehr leicht ist, irgendetwas an der Handlung zu vergessen, weil du so beschäftigt bist mit Abenteuern, Basteln, Angeln und ... Golfen ?!
Als Dungeon-Crawler wirst du Max (und schließlich Monica) durch die Dungeons von vier großen Gebieten der Welt führen. Um ein Level zu beenden, musst du einen Schlüssel finden, der die Tür zum nächsten Level öffnet. Jeder Kampf wird in Echtzeit abgewickelt und jeder Charakter verfügt über vier Mittel, um ihn zu besiegen. Grundlegende Angriffe sind Nahkampf- oder Fernkampfangriffe, bei denen jeder Charakter spezifische Waffen einsetzt. Darüber hinaus sind Einweggegenstände erhältlich, die oft erheblichen Schaden verursachen, vorausgesetzt, du greifst nicht mit einem Element an, gegen das das Monster stark ist.
In Dungeons gibt es eine Karte aller Ebenen, die darin vorhanden sind, und es können bis zu zwanzig oder mehr Ebenen ausgeführt werden. Diese einzelnen Levels werden zufällig erstellt, wenn Sie sie starten. Das erneute Aufrufen eines Levels, auf dem Sie bereits waren, unterscheidet sich also grundlegend von dem, das Sie zuletzt besucht haben. Auch das Zurückgehen ist wichtig, da eine Menge Level-Ups durchgeführt werden müssen wenn du überleben willst.
Jeder der Charaktere hat eine vierte Angriffsform, im Wesentlichen einen Transformationsmodus. Max hat ein massives Fahrzeug, das er zu Beginn des Spiels erfindet und mit dem er Chaos anrichten kann. Es ist vollständig anpassbar mit verschiedenen Teilen, die neue Angriffs- und Bewegungsfähigkeiten bieten. Monica lernt schließlich, sich in Monstertypen zu verwandeln, vorausgesetzt, sie kann einen mit einem Geschenk besänftigen, und diese entwickeln sich im Laufe der Zeit zu neuen und mächtigeren Typen.
So spielst du stundenlang: Alles steigt unabhängig voneinander an. Alle Waffen im Spiel basieren auf Erfahrungswerten, die beim Töten eines Monsters mit dieser Waffe gesammelt wurden. In ähnlicher Weise nehmen auch Monicas Monsterformen Stufen zu (sehr, sehr langsam). Und wenn Waffen stärker werden, können sie zu einem Kristall synthetisiert werden, der dann zum Bau neuer und noch mächtigerer Waffen verwendet werden kann. Der Itemwachstumsbaum ist erstaunlich.
Tatsächlich ist die Herstellung von Gegenständen im Großen und Ganzen überwältigend. Nahezu jeder Gegenstand im Spiel kann von Max erstellt werden, vorausgesetzt, er verfügt über die richtigen Materialien und die nötige Inspiration, um ihn herzustellen. Ersteres kommt von Gegenstandstropfen oder kann in Geschäften gekauft werden, letzteres erfordert jedoch eine stärkere Aktion des Spielers. Während Sie Max steuern, können Sie jederzeit zu seiner Kamera wechseln und ein Foto seiner Umgebung aufnehmen (a la Pokémon Snap ) und das Fotografieren bestimmter Dinge gibt ihm eine Idee, wie man etwas macht.
Es werden nicht nur Gegenstände hergestellt, Max stellt auch die Welt selbst her. Die Bewohner und Strukturen der Welt außerhalb seiner Heimatstadt wurden in Geostones versiegelt und in die Kerker gesperrt. In fast jedem Dungeon-Level gibt es einen, und Sie müssen alle finden, um die Welt so wieder aufzubauen, wie sie vor der Einmischung von Kaiser Griffon sein sollte. Jedes Mal, wenn Sie einen Geostein erhalten, erhalten Sie Zugang zu einem neuen Gebäude, einem Baum oder einer Person, die in der Welt darüber existieren sollten.
Außerhalb der Dungeons müssen Sie diese Elemente nehmen und anhand der von den Geostones bereitgestellten Hinweise neu erstellen, wo Strukturen und Personen hingehören. Sobald Sie den Schaden behoben haben, steht Ihnen dieser Ort in Zukunft zur Verfügung und Sie können dorthin reisen, um Zugang zu neuen Gegenständen, Erfindungsideen und Aktivitäten zu erhalten und die Geschichte voranzutreiben.
Dies kratzt immer noch nur an der Oberfläche des verfügbaren Gameplays. Angeln Nebenquests sind in Rollenspielen aber beliebt Dunkle Wolke 2 Mit dem Angelspiel von können Sie mit den Früchten Ihrer Arbeit viel anfangen. Anstatt sie nur an den vielen Angelwettbewerben teilzunehmen, die zu scheinbar zufälligen Zeiten stattfinden, können Sie sie auch in einen Panzer stecken und trainieren, um an Wettbewerben teilzunehmen Fischrassen . Und es gibt Unmengen von Orten auf der Welt, an denen Sie angeln können. Alles, was Sie wirklich tun müssen, ist Ihre Rute in ein Gewässer fallen zu lassen, aber Sie sollten besser sicherstellen, dass Sie die richtige Art von Köder haben, oder Sie werden leer kommen.
Jedes Dungeon-Level im Spiel hat mehrere Ziele, die Sie ebenfalls erfüllen können. Ziele wie das Löschen eines Levels von Monstern unter einem bestimmten Zeitlimit, der Einsatz bestimmter Waffen oder das einmalige Beenden eines Levels ohne Heilung können für Medaillen abgeschlossen werden. Diese Medaillen können mit verschiedenen NPC-Charakteren ausgetauscht werden, um wertvolle Belohnungen zu erhalten.
Habe ich schon erwähnt, dass es Golf gibt? Sobald Sie die Hälfte des Spiels hinter sich haben, lernen Sie Spheda kennen, eine Sportart, die aus den Zeitverzerrungen hervorgegangen ist, die die bösen Taten von Kaiser Griffon verursacht haben. Nachdem fast jedes Dungeon-Level von Monstern befreit ist, kannst du deinen Spheda-Club herausziehen und eine Runde in diesem Level spielen. Der Ball und das Loch haben beide eine Polarität, aber die Polarität des Balls wechselt bei jeder Kollision mit einer Oberfläche von rot nach blau und zurück. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie den Ball in das Loch bringen, wenn der Ball die entgegengesetzte Farbe zum Loch hat.
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Ehrlich gesagt, lade ich oft einfach auf Dunkle Wolke 2 Ein paar Runden Spheda zu spielen, ist schon seltsam, weil es unglaublich lustig ist, Golf als Unteraufgabe in einem Dungeon Crawler zu spielen. Alle Unterquests und Aspekte von Dunkle Wolke 2 sind liebevoll verarbeitet und dem Titel fehlen die meisten nervigen Dinge an seinem Vorgänger, die es erschwerend wirken ließen (waffenbrechende FTL).
Und während all diese Elemente überwältigend erschienen wären, wenn sie dem Spieler einfach zugefügt worden wären, macht das Spiel einen fantastischen Job, indem es die Spieler in sie hineinlockt. Es fühlt sich einfach wie ein natürlicher Fortschritt an, ein wichtiges Ziel zu erreichen und einen völlig neuen Aspekt des Spiels freizuschalten, von dem Sie vorher nicht wussten, dass er existiert. All dies macht süchtig und macht Spaß und ist dennoch leicht zu verstehen.
> Angriff: Wenn Sie möchten, dass Ihre RPGs eine nahezu unbegrenzte Spielzeit haben, genießen Sie das Basteln und Schleifen und möchten etwas, das Sie über einen längeren Zeitraum lässig spielen können, ohne sich dabei verloren zu fühlen
> Parieren: Wenn Sie möchten, dass Ihre Rollenspiele eine tiefe, ernste oder anspruchsvolle Geschichte enthalten, oder wenn Sie nicht auf übermäßige Inhalte Wert legen.