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Eigene Spiele und Zuschauermöglichkeiten sind auf dem Weg
EVE: Walküre war das erste große Spiel, das jemals auf einer VR-Plattform für Endverbraucher gestartet wurde (weit im Schatten) Lucky's Tale im März 2016 auf dem Rift) und obwohl es schließlich auf den HTC Vive- und PlayStation VR-Marktplätzen ankam, behielt es seine harte Haltung zur virtuellen Realität bei - bis vor kurzem.
Das letzte Update EVE: Walküre - Warzone beseitigt die VR-Anforderung, tut dies jedoch auf die bestmögliche Art und Weise, indem die vollständige plattformübergreifende Unterstützung für den PC und die PS4 weiterhin ermöglicht wird, wodurch alle ummauerten Gärten, einschließlich eines tatsächlichen (immer noch teuren) Headsets, beseitigt werden. Ja, Sie können gegen VR-Benutzer spielen, ohne VR zu verwenden und umgekehrt.
Unterschied zwischen implizitem und explizitem Warten in Selen
Der Hauptdesigner Andrew Willans hatte viel zu dieser Reise bei a Walküre Keynote bei EVE Vegas in dieser Woche, während sich das Team auf das siebte große Update vorbereitet, das in diesem Winter ankommen wird.
Während Kriegsgebiet Wilans erklärt, dass sie auch hart an einem Winter-Update arbeiten, was hoffentlich sein wird Bringen Sie ein paar lang ersehnte Features in den Kampf - zuschauende und maßgeschneiderte Matches. Obwohl er ständig ein paar Schnickschnack als 'Stretch Goals' bezeichnet, die möglicherweise nicht rechtzeitig erreicht werden, präsentierte er sowohl die Perspektive von Zuschauern aus der ersten als auch aus der dritten Person mit Actionkamera-Optionen im eSport-Stil sowie die Möglichkeit, benutzerdefinierte Spiele für zu programmieren Einzelne Rundenparameter wie Objektivtypen und sogar Minutien wie 'Erfassungsgeschwindigkeit' für bestimmte Gametypen.
Was ist Alpha und Beta-Test
Sie möchten auch die Bedürfnisse vieler Hardcore-Flugsimulatoren mit PC-Optionen wie Multi-Monitor-Unterstützung, erweiterter Flight-Stick-Unterstützung und Tobii Eye-Tracking befriedigen nicht im Staub liegen lassen. Diese ganze Mentalität ist genial, da die KPCh ihre Einsätze in keinem bestimmten Bereich der VR absichern muss, während Scharen anderer Studios langfristige oder unbefristete Exklusivverträge mit Plattformen abschließen, die möglicherweise erfolgreich sind oder nicht.
Wie ich in der Vergangenheit mehrmals gesagt habe, ist einer der kühleren Aspekte der Ereignisse der KPCh, wie sehr sie sich in die Menge integrieren. Sobald Willans mit seiner Präsentation fertig war, stürzte er sich in eine Gruppe von Fans und begann ein offenes Gespräch über die Mechanik und wo Walküre war unterwegs - ohne eine PR-Person, die ihn bei jeder Bewegung anleitet.
Während CCP uns keine harten Zahlen bezüglich gleichzeitiger Spieler gegeben hat oder ob die Kriegsgebiet update hat das Spiel so sehr neu belebt, wie sie es gerne gehabt hätten, sie scheinen mit dem Stand des Spiels zufrieden zu sein und sind immer noch mit voller Kraft dabei, ihr Publikum hinter sich zu lassen.