assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
Und sie haben es geschafft
Damals, als das Konzept der 'TV-Staffeln' für angekündigt wurde Assassin's Creed Odyssey Ich war skeptisch, aber Ubisoft hat es geschafft. Mit der Veröffentlichung des letzten Kapitels der Atlantis-Saga vor einem Monat wurde die Ballade von Odyssee war zu Ende und die stetige Mischung aus bezahlten und freien DLC hielt das Spiel für ein Jahr relevant. Ja, es ist möglich, ein Jahr frei zu nehmen AC : Denken Sie daran, dass Sie in zwei Jahren stolz darauf waren, Ubisoft!
Game Informer hatte die Gelegenheit, mit dem Creative Director Jonathan Dumont in ihrer neuesten Ausgabe darüber zu sprechen, wie sie es geschafft haben, die Engine am Laufen zu halten, und er erhielt überraschenderweise viel Hilfe von anderen Ubisoft-Spielen. Dumont sagt, dass er und sein Team den Live-Service-Ansatz gewählt haben, ihn aber sorgfältig auf dieses Einzelspieler-Spiel angewendet haben, um sicherzustellen, dass es „neue Dinge“ gibt, zu denen man ständig zurückkehren kann.
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Neben den kleinen kleinen kostenlosen DLCs (genau wie bei CD Projekt Red mit Hexer III Außerdem hat Ubisoft riesige Updates wie eine neue Game Plus-Option, ein komplettes System zur Transmogrifikation (Kosmetik) im Spiel und einen Kampagnenersteller veröffentlicht. Dumont merkt an, dass sie sich inspirieren ließen Für die Ehre, Regenbogen Sechs, und Der Unternehmensbereich 'für diese Übung mit dem Ziel einer Trittfrequenz von' alle drei Wochen 'zusätzlich zur normalen Wartung für ein Open-World-Spiel dieser Statur.
Wie man das Standard-Gateway repariert, ist nicht verfügbar
Er sagt, dass ein Großteil des Richtungsspiels aus Community-Feedbacks und 'bewusster Planung' besteht, einer Art Ubisoft-Grundnahrungsmittel, das sie für einige der oben genannten Spiele verwendet haben. Dumont gibt an, dass Konzepte wie 'Arrow Auto-Crafting' direkt aus Fananfragen stammten und dass 'es nicht auf der Roadmap war'. Eines der einzigen Ziele, die das Team nicht erreichte, war ein lebendes Kraken-Hindernis für die Segelabschnitte des Spiels, das für die Schiffsmechaniker als 'zu komplex' eingestuft wurde.
Das sagte das Spiel ist und die inhaltliche Roadmap endet diesen Herbst (ungefähr ein Jahr danach) Odyssee wurde veröffentlicht) nach ein paar weiteren Quests und dem 'Discovery Tour'-Edutainment-Modus, der in Ursprünge . An diesem Punkt ist die Arbeit von Ubisoft erledigt. Obwohl sie eine Menge berechtigter Kritik bekommen, haben sie es richtig gemacht Odyssee und verwandeln es in eines der am meisten unterstützten Einzelspieler-Abenteuer aller Zeiten.
Eine fortlaufende Reise (Game Informer, Ausgabe 317)