battletoads can kiss my ass
Jetzt hör mir zu
Ich habe diese Woche etwas gelernt. Ich habe gelernt, dass die Menschheit ein riesiger Müllcontainer ist, der nur darauf wartet, von einem Weltraumfelsen von angemessener Größe umgekippt zu werden. Ich erfuhr, dass der einzige Trost für den Wahnsinn und die Gräueltaten, die wir als Spezies begangen haben, die Tatsache ist, dass sich die Sonne eines Tages so weit ausdehnen wird, dass die Oberfläche unseres blaugrünen Planeten alles Leben aus dem Dasein herauskocht, indem wir eine ganz neuer, frischer start ins leben. Die Leute sind einander einfach zu schrecklich.
Nein warte, das ist es nicht, das wusste ich schon.
Ich habe gelernt, dass ich verdammt verachte Battletoads .
Ja, ich weiß, ein weiterer konträrer Post von einem Videospiel-Blogger, der ganz schön in den Beinen ist. Aber hör mich hier raus. Mögen die meisten Leute wirklich Battletoads? Immer wenn ich mit jemandem darüber spreche, lautet die vorgebackene Antwort: „Ich habe es geliebt. Es ist eines der besten Videospiele auf dem NES. Ich konnte dieses Bike-Level jedoch nie überwinden. '
Weißt du überhaupt, was du sagst? Der berüchtigte Turbotunnel, auch als 'Bike-Level' bekannt, ist die dritte verdammte Etappe in einem Spiel mit 13 Levels. Die ersten beiden Ebenen sind kaum mehr als ein Tutorial. Nein; Das ist nicht einmal fair, weil sie dich nicht auf die meisten Dinge vorbereiten, auf die der Rest des Spiels an erster Stelle steht. Sie haben das Intro des Spiels effektiv erlebt, wurden von ihm niedergeschlagen und haben aufgegeben. Wie liebst du es?
In den ersten beiden Stufen von Battletoads Sie werden in die grundlegende Mechanik eingeführt, was im Wesentlichen ein Beat-'em-up-Stil des Gameplays ist, der dem ähnelt Straßen der Wut oder Teenage Mutant Ninja Turtles . Dies sind die Phasen, an die sich jeder erinnert, wie er mit seinen Geschwistern oder Freunden gespielt hat.
Danach macht das Spiel fast wie ein kranker Scherz eine vollständige 180. Und ab dem Turbotunnel wird es eine strenge Prüfung des Gedächtnisses, der Geduld und des Reflexes, bei der fast jeder einzelne Bildschirm äußerste Aufmerksamkeit und Präzision erfordert, um weiterzumachen. Sogar die Bühnen, die näher an den ersten beiden liegen, sind weitaus anspruchsvoller, voller sofortiger Todesstöße, Off-Screen-Angriffe und kniffliger Plattform. Obwohl sich jede Etappe in irgendeiner Weise mechanisch von der letzten unterscheidet, spiegelt der Turbotunnel die späteren Ebenen weitaus besser wider. So sehr, dass sich die ersten Phasen wie ein fast völlig anderes Spiel anfühlen.
Das ist ziemlich witzig. Stellen Sie sich vor, Sie spielen ein Golfspiel, und dann wird es plötzlich zu Gegen nach zwei löchern. (Eigentlich könnte das ziemlich krass sein. Scheiß auf Golfspiele, es sei denn, sie heißen Neo Turfmasters .) Manchmal funktioniert das wirklich gut; den Film anschauen Von der Dämmerung bis zur Morgendämmerung wenn du mir nicht glaubst Das macht Battletoads ziemlich einzigartig für die Zeit. Es ist auch auf technischer Ebene unglaublich beeindruckend. Das Spiel ist einfach umwerfend und die unglaubliche Bühnenvielfalt ist für diese Zeit beispiellos.
Aber fick mich, wenn es nicht nervt.
Ich bin 31 Jahre alt. Ich kann nicht betonen, wie bedrückend es ist, dass ich gespielt habe Battletoads in den meisten jahren jedes jahr und immer noch nicht konsequent über die siebte oder achte etappe hinaus. Ich sehe, wie Leute dieses Spiel beschleunigen, es meistern und mir sagen, dass es nicht so schwer ist. Und weisst du was? Ich glaube ihnen Ich glaube, wenn ich die Zeit wirklich einsetze, mich hinsetze und sie meistere, könnte ich das verdammte Ding ein für alle Mal durchstehen. Ich habe im Laufe der Jahre einige ziemlich schwierige Spiele gemeistert. Aber dieser hier entzieht sich mir, und das gleiche gilt für die abgespeckte Fortsetzung, verdammt noch mal. Battletoads in Battlemaniacs auf dem Super Nintendo.
Battlemaniacs ist in vielerlei Hinsicht nichts anderes als ein Redux des Originals, das das Spiel von allem Fett befreit und nur die brutalsten Phasen in der Mischung zurücklässt. Die erste Stufe ist eines der besten Beat-Em-Up-Levels im gesamten Gaming-Bereich. zäh wie Nägel, schwierig zu meistern, schön anzusehen und zu hören. Aber wie zuvor, nachdem es vorbei ist, ist es Business as usual. Die Baumstufe wird dieses Mal durch Stacheln, die aus dem Level herausragen, verschärft und endet in einem angespannten, rasanten Gefälle, in dem Sie einen windigen, schmalen Graben mit messerscharfen Stiften auf beiden Seiten von Ihnen befahren, der Ihrem schnell ein Ende setzt renne und esse durch dein Extraleben.
Aber dann bekommen wir eine Verschnaufpause; eine Bonusstufe! Und die Grafik und Musik sind fabelhaft. Die Musik rockt so heftig, dass sie es wieder als endgültiges Boss-Thema verwendet, und es passt perfekt zu beiden Orten.
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Dann trifft der Turbotunnel.
Heilige Scheiße.
Die Leute beschweren sich über die erste, aber diese Iteration ist kein Unsinn. Es wirft Sie sofort auf das Fahrrad und Ihr erstes Hindernis ist ein Sprunghindernis. Der Rest der Bühne ist unerbittlich. Sie müssen nicht nur vermeiden, dass Ihnen die ganze Scheiße in den Weg kommt, sondern auch perfekte Sprünge machen und sogar wissen, welche Rampen zu vermeiden sind, damit Sie nicht zuerst mit dem Froschgesicht gegen eine Steinmauer in der Luft schlagen. Das ist absolute Brutalität.
Danach gibt es nur noch drei volle Level und sie sind ein verdammter Albtraum. Wie der Turbotunnel sind sie aufgestockte Versionen des NES Battletoads Stufen. Sie können das gesamte Spiel in etwa 25 Minuten durchspielen, wenn Sie jedes Level perfektionieren. Aber ich habe Jahre mit dem Spiel verbracht und es nie über das Schlangenlevel geschafft.
Dies fängt an, sich mehr wie ein 'Ich sauge an' anzuhören Battletoads 'Artikel, der auch wahr ist. Aber worüber ärgere ich mich? Battletoads so viel ist nicht einfach so, dass es 'schwer' ist, sondern dass es fast so zu sein scheint, als ob es aus Trotz für seinen Spieler entworfen worden wäre - in dem gleichzeitig auch sein Genie liegt. Ein leichtes oder hartes Spiel hat keinen Einfluss auf die Qualität des Spiels, und wir verwechseln heutzutage so oft schwierige Spiele mit „gut“. Deshalb haben wir jetzt ein ganzes Genre namens ' Seelen -like 'soll den Schmerz von nachahmen Dunkle Seelen . Wie die endlose Blüte der Heavy-Metal-Subgenres reißen wir die Spiele weiter in ihre grundlegenden Unterschiede innerhalb der breiten Kategorisierung der Spielstile, in die sie fallen, und klonen sie über die Sättigung hinaus, um den ursprünglichen Nervenkitzel einzufangen, den ein etwas einzigartiger Titel zu bieten vermochte. Für ein Spiel der frühen Neunziger bedeutet es, Braggarts, die die freie Zeit und das Können hatten, die meisten anderen Titel mühelos zu erobern, effektiv zu verspotten, auch wenn dies seitens Rare völlig ungewollt war Battletoads hebt sich von der Masse ab, obwohl es vielleicht nicht so viel Spaß macht, für irgendjemanden zu spielen, außer für langweilige Masochisten.
Sage ich Battletoads ist ein schlechtes Spiel? Nein, ich bin nicht genug von einem schwerfälligen Gegenspieler, um eine so kühne Aussage zu machen. Manchmal werden Spiele überbewertet. Aber ich denke nicht Battletoads Eines davon ist letztendlich, trotz wie sehr es mich stört. Meine Beziehung zu Battletoads ist Hassliebe. Es macht mir nicht viel Spaß, es zu spielen. Ich werfe meinen Controller jedes Mal in Frustration, wenn ich ihn aufhebe, und verspreche, dass ich ihn los werde und ihn aus gesundheitlichen Gründen nie wieder anfassen werde. Aber irgendwie werde ich Jahr für Jahr immer wieder reingezogen, obwohl ich weiß, dass ich nie die Geduld haben werde, die Herausforderungen endgültig zu meistern.
Ich denke, es sagt etwas über mich als Person aus. Mein ganzes Leben war voller Herausforderungen, wie jedes andere auch, aber ich habe mich immer als Misserfolg angesehen, obwohl ich den meisten von ihnen begegnet bin. Es ist eine schreckliche Art zu leben. Ich bekomme die ganze Zeit Lob von Leuten - 'du bist ein guter Vater', 'du arbeitest hart' usw. Und es hat sich nie bei mir als etwas registriert, was ich akzeptieren konnte. Komplimente finde ich unangenehm. Das Leben fühlt sich so oft völlig außerhalb meiner Kontrolle an. Jedes Mal, wenn die Dinge reibungslos laufen, spreche ich es als Glückssegen mit dem unvermeidlichen Ergebnis eines Scheiterns aus. Im großen Schema der Dinge habe ich recht; irgendwann wie in Battletoads Das Spiel geht zu Ende. Ich habe die meisten meiner wichtigsten Lebensziele erreicht, so einfach sie auch sein mögen, aber ich bin doch ein Simpleton. Und es gibt etwas in meinem idiotischen Reptilienhirn, das mich dazu bringt, meinen Kopf gegen die Wand zu hämmern, wenn Herausforderungen unüberwindbar erscheinen, bis ich sie richtig hinbekomme, nur um sagen zu können, dass ich es getan habe, und nicht unbedingt, weil ich es genieße.
Mag ich nicht Battletoads . Ich finde es brillant, wunderschön, eines der besten Spiele auf NES und Super Nintendo, aber ich finde es nicht sehr Spaß . Es ist eine brutale Verpflichtung. Es spiegelt meine eigenen Unsicherheiten als Mensch wider, der einfach nicht sagen kann: 'genug ist genug.' Es beleuchtet die obsessive Entschlossenheit und Zielstrebigkeit, mit der ich mich in der Regel ganz alltäglichen und wertlosen Unternehmungen widme, während der Rest der Welt so darauf konzentriert zu sein scheint, reich zu werden, sich selbst zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erlernen. Als ich mich dem mittleren Alter nähere, weiß ich kaum, wie man etwas macht, habe noch keine Karriere, habe es noch nicht geschafft. Aber anstatt mich zusammenzuknicken und fertig zu werden, entscheide ich mich für einen Plastikcontroller und scheitere beständig daran, ein Videospiel zu besiegen, mit dem ich kaum Spaß habe.
Ich kann nicht aufhören, brutal schwierige Spiele zu spielen, obwohl ich sie nicht genieße, wahrscheinlich aus Sturheit, aus dem Bedürfnis heraus, das Gefühl zu haben, ein Gefühl der Kontrolle zu haben. Und wenn ich irgendwann einen besiege, bin ich nicht länger als ein paar Sekunden begeistert. Es ist wie das leere, einsame Selbstbewusstsein, das viele Männer nach Sex empfinden. Es ist fertig. Es ist vorbei. Der biologische Imperativ wurde erfüllt.
Ich möchte niemals schlagen Battletoads weil ich weiß, dass es für mich eine Sache weniger ist, mich darauf zu konzentrieren, wenn ich mich im Allgemeinen schlecht fühle. Ich weiß, dass der Nervenkitzel des süßen Sieges nur von kurzer Dauer sein wird, dass er schnell durch das leere Gefühl ersetzt wird, was jetzt ist? Die Reise ist wichtiger als das Ziel. Nachdem Frodo den Ring in Mount Doom geworfen hat, muss er noch den Schmerz seiner Reise danach ertragen. Die Erleichterung überwiegt nicht die unzählige Zeit, die für das Erreichen des Ziels aufgewendet wurde. Es ist der Kampf, der uns wachsen lässt. Wenn es einen Sieg gibt, wenn wir aufhören, uns zu bewegen, werden wir stagnierend. Und selbst im Bereich der Unterhaltung, der Videospiele, führt diese Stagnation letztendlich zu Unzufriedenheit und Apathie. Herausforderung ist das Rückgrat von Videospielen.
Letztendlich versuche ich das zu sagen Battletoads ist ein gemeines dummes poo poo Spiel, und es kann meinen dicken dicken Arsch küssen.