black ops ii choice
Beim Treyarch-Studiochef hat mir Mark Lamia das erzählt Call of Duty Black Ops II Ich habe ihm für die einfache Überschrift des Artikels gedankt. In der Tat ist es eine wunderbare Reihe von Modewörtern, mit denen man sich identifizieren kann Ruf der Pflicht , nicht zuletzt dafür, dass Ruf der Pflicht wurde noch nie in Verbindung gebracht irgendein von ihnen vor. Im Black Ops II Treyarch möchte dies jedoch ändern.
Zum ersten Mal in der Serie, Black Ops II bietet abweichende Handlungspfade mit Auswahlmöglichkeiten, sodass die Spieler das Ergebnis der Kampagne beeinflussen können, anstatt sich auf einem linearen Pfad führen zu lassen. Die Spieler können entscheidende Handlungspunkte beeinflussen, ihre eigenen Routen durch die Level auswählen und sogar zulassen, dass ihre Misserfolge die Erzählung und ihre Erfolge beeinflussen.
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Es ist alles interessant und fühlt sich unglaublich frisch an, aber kann Treyarch seine Versprechen halten? Das hat es bestimmt vor.
'Für die Kampagne ist dies die tiefste Erzählung, die wir versuchen, sie hat mehrere Zeichenbögen, wir werden nach der Verzweigung der Geschichte suchen, es wird einige ziemlich schwierige Entscheidungen geben, denen der Spieler begegnen wird - Ruf der Pflicht Stil auch, nicht nur Wahl A oder B - ein Szenario wird auftauchen und Sie werden eine Wahl treffen müssen oder das Spiel wird spielen und Sie werden die Wahl haben nicht wähle ', erklärte Lamia. 'Manchmal sind diese Entscheidungen für Sie genau dort offensichtlich, manchmal verursachen Sie Wellen und Sie werden die Auswirkungen später verstehen.'
Laut Mark liegt der entscheidende Faktor für diese Erzählarbeit in den Händen seines Bösewichts. Die Schaffung eines einprägsamen und wichtigen Antagonisten war für das Team sehr wichtig. Die Autoren David Anthony und David Goyer haben hart an einer Hintergrundgeschichte für jemanden gearbeitet, der mehr als nur ein generischer Terrorist ist.
„Der Großteil des Spiels spielt im Jahr 2025, aber es gibt einen Zeitrahmen, der Ende der achtziger Jahre liegt, und wir verwenden diesen Zeitraum Ende der achtziger Jahre, um Ihnen zu sagen, wie das Monster entstanden ist. Wenn du dir andere Medien anschaust wie Die Sopranos oder Dexter Die Autoren haben sehr gute Arbeit geleistet, um Sie dazu zu bringen, sich diese Charaktere anzuschauen, und dann tun sie diese Dinge, mit denen Sie sich niemals identifizieren können, und es gibt eine emotionale Reaktion, die dort geschieht. Diese Art des Geschichtenerzählens wollen Anthony und Goyer. Sie wollen, dass Sie verstehen, dass er kein zweidimensionaler Bösewicht ist, und in seiner Hintergrundgeschichte werden Sie das verstehen. '
Auch andere Zeichenbögen werden mit dem Gedanken behandelt, dass Menschen nicht nur Stereotype sein können. Lamia beschrieb den Protagonisten Frank Woods als 'Chuck Norris meets Rambo' -Typ, fügte aber hinzu, dass wir mehr für ihn sehen werden als nur das. Ein Vater-Sohn-Handlungsbogen spielt auch eine wichtige Rolle in der gesamten Geschichte. Eine Geschichte, die Lamia zufolge das Ergebnis großer Anstrengungen und Aufregung ist.
'Wir haben viel Zeit investiert und freuen uns sehr darüber', sagte er. „Ich bin begeistert von der Fiktion des Kalten Krieges und allem anderen. Einige Leute sind nur in Mechanik und Gameplay und das alles natürlich, und das gibt es auch in Pik. Es ist also für jeden etwas dabei.
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Es wird offensichtlich statische Elemente in diesen Bögen geben, wie bei jeder Erzählung, aber ich hatte bis zur Woche von E3 nicht viel über die gepriesenen Spielerentscheidungen gehört und wollte unbedingt mehr herausfinden. Lamia sprach sehr ausführlich nicht nur über die Philosophie hinter der Entwicklung der Kampagne, sondern auch darüber, wie der Spieler jeden Aspekt des Spiels beeinflusst, vom kleinsten Detail bis zu den größten globalen Ereignissen.
'Auf der höchsten Ebene wollten wir mehr Auswahl, Nichtlinearität und Sandbox-Gameplay einführen Ruf der Pflicht . Wir wollten den Leuten mehr davon geben “, drängte er und gab mir meine freie Überschrift. 'Es beeinflusst uns in unserem Leveldesign, manchmal auf signifikante Weise, manchmal auf subtile Weise. Es gibt kleine Beispiele für die Auswahlmöglichkeiten im Gameplay, die Sie gesehen haben. Sogar die Wahl, sich abzuseilen oder zu schnappen, ist es nicht groß Deal, aber es hat Auswirkungen auf das Spiel. Wenn Sie von der Autobahn aus mit einem Scharfschützengewehr das Vordringen von Verbündeten verhindern, werden Sie nicht feststellen, dass es eine andere Kampfwahl ist, wenn Sie sich abseilen und auf dem Boden kämpfen. Das ist keine große Auswahl, aber es ist etwas anderes als das, womit man normalerweise zu tun hat COD .
„Das andere ist, wenn Sie die Straße hinaufgehen, gibt es verschiedene Wege, die Sie spielen können und die Ihnen eine ziemlich unterschiedliche Erfahrung geben, wenn Sie sich durch das Level bewegen. Du wirst verschiedene Waffen bekommen, verschiedene A.I., also erschließt das Team die Kampflinien viel mehr. Es geht nicht nur darum, voranzukommen, ein Ereignis auszulösen und voranzukommen. Wir erlauben dem Spieler mehr Pfade, sich durch ein Level zu bewegen, also versuchen wir es aus Sicht des Levels nur zu öffnen. '
Das ist die Wahl des Spielers auf der Grundstufe - mehr Wege zum Durchspielen. Wenn die Spieler eine Stufe aufsteigen, stehen sie vor festgelegten Entscheidungen, die sich direkt auf die verschiedenen Handlungsstränge auswirken, und können entscheiden, wer lebt, um die Endpunkte zu sehen.
„Einige von ihnen werden intensive Entscheidungen direkt vor Ihnen sein. Einige von ihnen können beeinflussen, ob bedeutende Charaktere leben oder sterben. Es ist wirklich sinnvoll, wenn Sie machen Ruf der Pflicht denn wenn du darüber nachdenkst, wie viel Aufwand damit verbunden ist COD 's filmische Erfahrungen mit verschiedenen Charakteren ... nun, was ist, wenn dieser Charakter nicht lebt? Das ist das Problem, mit dem wir uns gerade beschäftigen, aber wir wollten es tun, wir hielten es für lohnenswert, das für die Leute zu tun, wenn, in COD , du bist ein Soldat und siehst dich einigen intensiven Szenarien gegenüber, die sich auf Charaktere mit dir oder den Bösewicht auswirken könnten.
Auf seiner dramatischsten Ebene hat Treyarch die Strike Force-Missionen eingeführt. Wie Sie vielleicht bereits wissen, finden Strike Force-Missionen während der gesamten Kampagne statt und können unternommen werden, um die Kriegsanstrengungen auf irgendeine Weise zu unterstützen. Diese Missionen sind ebenso taktisch wie kämpferisch, es sei denn, Sie tun es nicht wollen sie zu sein. Die Spieler können einfach an der Tradition festhalten, als einziges Lot auf dem Spielfeld kämpfen und versuchen, den Kampf zu beeinflussen. Alternativ können sie die Kontrolle über verschiedene Roboter- und Fahrzeugwaffen übernehmen, die im Kampf herumfliegen oder rollen, um hart schlagende Artillerie abzugeben. Wenn sie sich taktisch fühlen, können sie im Overwatch-Modus ganz aus der Aktion herauszoomen und den gesamten Kampf als Kommandant leiten. Es liegt an ihnen, wie sie spielen.
'Strike Force Levels bringen Nichtlinearität in die Kampagne, Punkt', betonte der Studiochef. „Es gibt einen Kalten Krieg zwischen den Vereinigten Staaten und China, der Bösewicht schürt das Feuer, spielt die Spannungen in der Welt aus und kümmert sich nicht um beide Seiten. Es gibt diese Hotspots auf der Welt, an die Sie Ihr Black Ops-Team senden können, und zum ersten Mal in Ruf der Pflicht , Sie können Ihr Niveau wählen.
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'Ihre Leistung in diesen Ebenen, ob Sie erfolgreich sind oder nicht, wird den Erzählbogen beeinflussen. Wenn du dieses Level nicht erreichst, wenn die Ziele nicht vollständig sind oder du keine Verstärkung mehr hast und stirbst, wird in der Fiktion berücksichtigt, dass die Mission fehlgeschlagen ist, und es wird eine andere Flugbahn eingeschlagen. Dies kann sich darauf auswirken, welche Strike Force-Stufen Sie als Nächstes erhalten, da sich die Welt, die Weltkarte und die Dinge geändert haben. Es ist also durchaus möglich, dass Sie beim ersten Durchspielen nicht alle Strike Force-Level erleben.
Sie heiraten die traditionelle filmische Erwartung, die Sie mit einem Film haben COD Ein Spiel mit diesem geopolitischen Erzählbogen und diesen Strike Force-Levels ist eine großartige Möglichkeit, Menschen das Beste aus beiden Welten zu bieten und eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten einzuführen “, fuhr er fort. 'So wie wir es sehen, trägt es wirklich dazu bei, diese Vielfalt hervorzubringen und den Spielfluss zu verbessern.' Im Overwatch-Modus können Sie das gesamte Level auf diese Weise spielen, oder Sie müssen es überhaupt nicht spielen. Die Designer arbeiten am Geben COD Spieler eine neue Erfahrung, die sie noch nicht im Spiel hatten '.
Ob du es magst Ruf der Pflicht oder auch nicht, man muss zumindest die Anstrengungen respektieren, die unternommen werden, um etwas anderes zu tun. Ich spüre bei diesem Team, dass sie die Kritik von verstehen Ruf der Pflicht in den letzten Jahren und sind nicht zufrieden, sich auf ihren Lorbeeren auszuruhen. Ob Black Ops II kann die von Mark Lamia gesteckten Ziele erfüllen, bleibt abzuwarten, aber angesichts dessen, wie hervorragend das Original ist Black Ops Ich denke, Treyarch hat einen verdammt guten Schuss.
Zumindest bin ich gespannt, wie gut es mir geht Black Ops II kann seinen Versuch der Wahl, der Nichtlinearität und des Sandbox-Gameplays durchziehen.