breaking down why breath wild is highly overrated
Serienmäßige Spoilerwarnung
Es ist etwas mehr als fünf Monate her Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis geöffnet zu einem Erdrutsch von perfekten Ergebnissen aus den Medien im Allgemeinen. Ich begann zu glauben, dass wir als Gaming-Community die Übertreibung überwunden hatten, aber viele haben dies schnell für das Beste erklärt Legende von Zelda Spiel, das beste Open-World-Spiel und das insgesamt beste Spiel aller Zeiten.
Angesichts der Liebe, die die Presse zu diesem Spiel hat, ist es selbstverständlich, dass es zahlreiche Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewinnen wird. Dies hat sogar Nintendo selbst dazu veranlasst, alle vorzuschlagen Zelda Spiele, die in Zukunft stattfinden, werden Open-Air-Spiele sein Hauch der Wildnis . Genug .
Mein Job hier ist sehr einfach. Ich muss niemanden davon überzeugen, dass es ein schlechtes Spiel ist, weil es nicht ist. Ich muss das nur erklären ist nicht ein perfektes Meisterwerk, das alle Spiele anstreben müssen; dass es ist nicht das beste Spiel aller Zeiten.
Wenn Hauch der Wildnis ist dein persönliches Lieblingsspiel oder -spiel Zelda Spiel, ich spreche nicht mit dir. Es sind die Leute, die den Mund schäumen, weil sie objektiv besser sind als andere Spiele, objektiv besser als andere Zelda Spiele, hat offene Welt besser als andere Spiele, und möchte es festhalten, die ich anspreche. Dieses Spiel ist viel zu fehlerhaft, um dieses Niveau des Lobes zu erhalten.
Einfach ausgedrückt, Hauch der Wildnis fehlt Charme, Charakter, Persönlichkeit, oder das ' Zelda Magie'.
Die Geschichte ist so leicht, dass sie vielleicht auch gar nicht da ist. Klar, nicht alle Spiele brauchen eine starke Geschichte oder Überlieferung Tetris , aber das ist nicht Tetris Das ist Die Legende von Zelda und ein großer Teil von a Zelda Erfahrung ist die Geschichte und die Charaktere.
Du erwachst mit einem einfachen Ziel, das von der körperlosen Stimme Zeldas vorgegeben wird: Besiege Ganon. In Kakariko von Impa wird kurz dargelegt, wie Ganon vor 100 Jahren alle übernommen und besiegt hat, während er vier göttliche Bestien übernommen hat. Dann, da jeder diese göttlichen Bestien und die Erinnerungen gerne als 'optional' bezeichnet, ist alles, was übrig bleibt, Ganon zu töten und zu beobachten, wie Link und Zelda versuchen, das Land wiederherzustellen.
Es ist jedoch nicht so, als würde man eine Entwicklung erreichen, wenn man die vier Dörfer besucht, die Göttlichen Bestien besiegt oder alle Erinnerungen sammelt. Das Kernkonzept von 'alles ist vor langer Zeit passiert, das sind nur Ruinen' ist ein Klischee, das selten interessant ist (Ausnahmen sind Ausfallen und BioShock ).
Erinnerungen, die sich sehr nach Audioprotokollen anfühlen, zeigen einen Ausschnitt der Reisen von Link und Zelda vor 100 Jahren. Da sich das Spiel jedoch an diese Idee der Freiheit hält, können Sie sie in beliebiger Reihenfolge abholen. Somit liefert keiner von ihnen eine relevante Handlung oder Charakterentwicklung. Sie wissen, was das Endergebnis bereits ist, und selbst in diesen Erinnerungen sind Link und Zelda mit Daruk, Urbossa, Revali und Mipha bereits vertraut. Sie unterhalten sich, aber es entwickelt sich nichts zwischen ihnen.
Wenn du dann zum Todesberg, ins Gerudotal usw. gehst und die Göttlichen Bestien besiegst, lernst du sicherlich mehr über diese Charaktere, oder? Oh nein. Die Dörfer sind stromlinienförmig ohne Sinn für Abenteuer oder Geschichte. Du gehst zu dem Ältesten, der dir sagt, du sollst einen Kerl suchen und dich dann auf ein Ereignis auf Schienen vorbereiten, um in das göttliche Biest einzusteigen. In den Gegenden, in denen Sie sich aufhalten, gibt es keine Bebauung, wie zum Beispiel einen Affen, der beschuldigt wird, eine Prinzessin entführt zu haben, oder den Leadgitarristen einer Band, die versucht, die Eier seiner Freundin zu retten. Sie befördern Sie einfach so schnell wie möglich in den Dungeon. Ich bin nicht über die Vereinfachung; Sie können innerhalb von nur fünf Minuten, nachdem Sie ein Dorf betreten haben, in der Göttlichen Bestie sein. Das Dorf Rito ist besonders schwach, da die Gerudo-Stadt dem Mini-Plot am nächsten kommt.
Die ehemaligen, toten Champions sprechen Sie als einen Geist in den Divine Beasts an und haben eine kurze Szene, nachdem Sie den Boss besiegt haben, der versucht, Ihnen Emotionen mit berührender Musik abzuringen, obwohl es diese absolut nicht verdient hat. Ich kann mich nicht schlecht fühlen, weil sie gestorben sind, weil sie Ganon erschossen haben, oder was auch immer, wenn ich nie Zeit mit ihnen verbracht habe. Wir verbringen eine kurze Zeit mit dem, was ich nur als Ersatzmeister bezeichnen kann. Der einzige Name, an den ich mich ohne Googeln erinnern kann, ist Sidon. Sie sind noch weniger entwickelt, und ich muss Ihnen nicht sagen, dass die englische Sprachausgabe auf der ganzen Linie grausam ist.
Als der junge Goron nach dem Sieg über das Death Mountain Divine Beast in Daruk und Link auftaucht, fühle ich überhaupt nichts, weil ich ihn erst zwei Minuten vor meinem Eintritt in den Ort getroffen habe und keine Charakterentwicklung hatte. Sidon hat sich zu einer Art Fan-Lieblingscharakter entwickelt, schon allein, weil er etwas mehr zu bieten hat als die anderen, weil er die süße kleine Daumen-hoch- und Augenzwinkern-Geste macht. Das ist das Beste, was dieses Spiel je an Persönlichkeit gebracht hat. Ein Daumen hoch und ein Augenzwinkern. Darüber hinaus wissen wir nichts über Sidon. Er ist stark und edel?
Sie sind nichts im Vergleich zu Makar und Medli, die ähnliche Rollen spielen Wind Waker . Du hilfst ihnen dabei, als Charaktere zu wachsen, Musik mit ihnen zu spielen und sogar volle Dungeons zu absolvieren. Und oh hey, ich erinnere mich an ihre Namen. Ebenso in Okarina der Zeit , du machst einen Dungeon mit Prinzessin Ruto und ihr wächst Link zu mögen. Sie reden nicht nur plötzlich wie Liebende in einer zufälligen Zwischensequenz wie Link und Mipha Hauch der Wildnis .
Zelda wird am häufigsten gezeigt und hat von allen Charakteren im Spiel die meiste 'Entwicklung', ist aber immer noch ein Stock im Schlamm. Wie bereits erwähnt, verhindert die Offenheit des Spiels ein lineares Fortschreiten für ihre oder die Entwicklung eines Charakters (was empfohlen wird, da dies nicht der Fall ist) Erinnerung ). Sie haben ein Tagebuch, das Sie auch lesen können. Sie will Hyrule retten und tut es. Ihr Vater, König Rhoam, möchte, dass das Königreich gerettet wird und das war es auch schon.
Vergleichen Sie sie mit Zelda / Tetra und King of Hyrule / Red Lions in Wind Waker . Muss ich überhaupt darlegen, wie viel interessanter Tetra und der König der roten Löwen sind? Sie ist eine verdammt freche Piratin und ihr Vater ist dein lachendes Boot. Hauch von Wild wünschte, es könnte sogar einen Tropfen dieser Art von Persönlichkeit haben.
Apropos Tetra und der König der roten Löwen, sie dienen als funktionale Leitfäden, aber auch als Mittel, um Links Motivationen widerzuspiegeln. Sie spielten die gleiche Rolle wie Navi, Tatl, Midna und Fi aus anderen Spielen. Die Leute beschweren sich über ihre unterschiedlichen Interferenzen, um Ihnen Tutorials oder Informationen zu geben, aber sie dienten auch als Handlungsbegleiter und Stimme für Link. Sie spielten zunehmend wichtigere Rollen in der Geschichte. Hauch der Wildnis hat so etwas nicht.
Abgerundet wird das generische Angebot Legende von Zelda Besetzung ist Ganon, der absolut keine Präsenz im Spiel hat. Uns wurde gesagt, wir müssen ihn besiegen und in einigen Zwischensequenzen sieht man sein Drachenschwein selbst herumfliegen. Aber Sie sehen ihn nie wirklich etwas Schlechtes tun, und wir sehen Zelda auch nie wirklich in Bedrängnis. Es gibt nie ein Gefühl von 'Ich will / muss ihn besiegen'! wie es war in Okarina der Zeit wo du siehst, wie er das Königreich verrät und Zelda entführt. Er tritt nicht ab und zu gegen die Tür wie Ghirahim. Sogar Skull Kid und Ganondorf sind dabei Wind Waker Erscheinen Sie, um Sie zu erinnern, wer gelegentlich der Boss ist.
Interviewfragen für .net Entwickler
Keiner der NPCs im Spiel ist wirklich davon betroffen, was sich abspielt, und es geht in keiner Nebenquest darum, jemandem zu helfen, der von Ganon oder seiner violetten Haut betroffen ist. Das Dorf Hateno war völlig unversehrt, aber Kakariko, Zora Domain, Death Mountain, Gerudo Town und RIto Village scheinen ebenfalls nicht betroffen zu sein. Einige der NPCs in diesen Städten sprechen davon, wie die Göttlichen Bestien das Leben schwer machen, aber Sie sehen es nicht wirklich. Kinder tummeln sich in unbeschädigten Städten, während sie viel zu essen und zu trinken haben.
Sie sehen hier und da einige Ruinen oder tote Wächter außerhalb der Städte, aber es fühlt sich eher wie alte Ruinen an als wie die Folgen eines weltbedrohlichen Krieges. Im Okarina der Zeit Sie sehen aus erster Hand, wie Hyrule verwüstet wird. Im Majoras Maske Der Mond kommt immer näher, während die Leute ständig in Verleugnung und Angst darüber sprechen, während viele der Nebenforderungen, Menschen zu helfen, eine direkte Folge von Skull Kid und Majoras Maske sind. Bevor der Mond untergeht, kauern sogar Menschen vor Angst.
Majoras Maske hat eine ähnliche Prämisse wie Hauch der Wildnis Vier Hauptbereiche sind vom großen Unglück betroffen, bei dessen Beseitigung ein Riese freigesetzt wird, mit dessen Hilfe Sie den Mond stoppen und den Endgegner besiegen können. Nur die Welt ist deutlicher betroffen als in Hauch der Wildnis, und man sieht Leute, die tatsächlich negativ betroffen sind.
Im Sumpf sprichst du nicht nur mit einem Ältesten und springst zum Verlies. Sie versuchen, einen Affen vor der Hinrichtung zu retten, der verdächtigt wird, die Prinzessin entführt zu haben. Das Wasser ist vergiftet. Das Räumen des Tempels räumt das Wasser auf, befreit den Affen und eröffnet ein neues Gameplay. Besiege das göttliche Biest in der Gerudo Wüste von Hauch der Wildnis Entfernt den Sandsturm, der niemanden betrifft (aber keinen der anderen Sandstürme).
In Snowhead erfrieren die wärmeliebenden Goronen. Vielleicht sollten sie nicht auf einem Berg leben, wenn sie Hitze lieben, aber auf jeden Fall rettet man buchstäblich einige von ihnen vor dem Eis und macht eine Mutprobe, um die Linse der Wahrheit zu erlangen, mit der man Darunias Geist sehen kann. Sie heilen seine Seele und schließen ihn, indem Sie versprechen, seinem Volk an seiner Stelle zu helfen, einschließlich eines Babys, das seinen Vater sehr vermisst. Das Räumen des Tempels bringt den Frühling auf den Berg, damit die Goronen bequem leben können, und eröffnet wieder mehr Spielspaß, zum Beispiel die Suche nach einem Upgrade Ihres Schwertes. Im Hauch der Wildnis Wenn du mit einem Ältesten sprichst, mit einem Goronenkind sprichst, das göttliche Biest besiegst, dann hören einige Magma-Bomben auf zu fallen, die mehr Auswirkungen haben als die anderen göttlichen Biester, weil sie dich außerhalb der Stadt verletzen und den jungen Ersatzchampion in die Falle locken können, denke ich . Es ist etwas Besseres als nichts, aber es ist immer noch blass im Vergleich zu dem Affekt bei Snowhead.
In Great Bay versuchst du, einen sterbenden Mikau zu retten, der bei dem Versuch, die Eier seiner Freundin aus einem Gerudo-Versteck zu retten, tödlich verwundet wurde. Du schickst ihn weg, dringst in die Gerudo-Festung ein, um die Eier zu holen, und räumst den Tempel in der Großen Bucht, um das gefährliche Klima zu beenden, das die Bucht bedroht und trübes Wasser klärt. Und ja, es eröffnet mehr Gameplay, Zora Domain in Hauch der Wildnis Es regnet ununterbrochen, aber entschuldigen Sie, wenn ich das nicht als besonders bedrohlich für die Fischer empfinde.
Zuletzt retten Sie in Ikana den Vater eines Mädchens, das ein halber Gibdo-Greuel ist, der in seinem Keller eingesperrt ist, und vereinigen sie, bevor Sie das Lied der Stürme lernen, um Wasser ins Tal zu bringen und die Invasion der Mumien zu beenden. In Stone Tower bekämpfst du den Geist des vergangenen Königs von Ikana. Durch das Räumen des Tempels wird der Vater des Mädchens geheilt, wenn Sie nicht bereits mit Sharp und Flat zusammen waren. Geister gehen und der Himmel ist klar. Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber anscheinend ändert sich vor und nach dem Göttlichen Biest in Rito Village nichts, und es gibt auch keine Charaktermomente, die so rührend sind wie ein Viertel. Sie sagen: 'Wenn wir zu hoch fliegen, schießen die Kanonen auf uns', aber niemand ist in Gefahr, wenn sie das Ding einfach in Ruhe lassen. Sie sehen sicherlich keine Gefahr.
Alle den ganzen Majoras Maske Es gibt komplexe und miteinander verflochtene Nebenaufgaben mit Charakteren, die auf verschiedene Weise verbunden sind. Bei dem Versuch, Anju und Kafei wieder zu vereinen, musst du das Rathaus besuchen, um mit Kafeis Mutter zu sprechen und selbst nach ihm zu suchen, um die Route des Postboten zu lernen. Gegen Ende der Suche können Sie dem Postboten helfen, eine neue Lösung zu finden, Kafeis Mutter die Schließung zu geben und Hintergrundinformationen über Kafeis Verbindung zum Neugier-Ladenbesitzer und Dieb Saikon zu erhalten. Und Sie können Saikons Versteck nur stürmen, wenn Sie die alte Dame nicht mitten in der Nacht mit einer Bombenmaske retten.
Hauch von Wild hat seine NPCs, aber sie sind langweilig und so unvergesslich wie die Geburtstage meiner Ex-Freundinnen. Sie haben keine einzigartigen Eigenschaften, Designs oder Probleme. Sie sehen aus, als wären sie aus einem Generator geboren und nicht aus einem Menschen. Sie schicken dich auf flache Abholquests. Sammle 55 Pilze. Zähme das Pferd. Die Belohnungen sind fast immer nur Rupien, Zutaten oder allgemeinere zerbrechliche Waffen. Oh, ich zittere nur vor Aufregung!
Sie können jedoch auf zufällige Ereignisse stoßen! Als ob Sie generische NPCs retten, indem Sie Ihre Waffen gegen Feinde brechen, um eine Belohnung für Lebensmittel zu erhalten. Oder du triffst auf einige NPCs, die von Feinden angegriffen werden. Es ist wirklich revolutionär und verändert die Branche! Kein anderes Open-World-Spiel hat so interessante Zufallsereignisse, die der Welt wirklich helfen, sich lebendig zu fühlen, sicherlich nicht Red Dead Redemption oder Grand Theft Auto 5 . Definitiv nicht Fallout 4 oder Skyrim.
Die einzigen zwei relativ interessanten Nebenquests im Spiel, Tarrey Town und Eventide Island, sind nur insofern aufregend, als 'das besser ist als eine andere verdammte Suchquest'. Eventide Island ist eines von mehreren Zielen, bei denen diese Bälle in die Löcher geworfen werden. Es ist in Ordnung, hätte besser sein können, aber nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte.
Tarrey Town baut gerade eine Stadt auf, was in anderen Spielen besser gemacht wird - besonders in Spielen, in denen es die Stadt ist, in der Sie tatsächlich leben können, in der Sie ein Upgrade durchführen. Es geht um mühsames Holen von Tonnen Holz für wenig Belohnung. Eine Stadt aufbauen ist cool. Aber es ist weniger cool, wenn dort nicht mein Haus ist. Es ist weniger cool, wenn die Shop-Anbieter nur das verkaufen, was ich kann und woanders schon gekauft habe oder nicht brauche. Abgesehen von den ein oder zwei Nebenquests, deren Abschluss freigeschaltet wurde, bin ich nie dorthin zurückgekehrt. Ich habe auch nie Zeit im kargen Lurelin Village verbracht.
Es wäre in Ordnung, wenn einige der NPCs generisch wären, wenn es einige denkwürdige gäbe, die eine Rolle spielen, die größer als nichts ist. Es wäre großartig, wenn die Organisatoren von Minispielen, Ladenbesitzer und Gastwirte einen unvergesslichen Charme hätten, dass ich nicht denke, wer, wenn ein Name im Questmenü erwähnt wird? Vergleichen Sie die Männer, die Kegeln im Schnee betreiben Hauch der Wildnis und die Schlachtschiff knockoff in Wind Waker .
Neben lahmen NPCs und langweiligen Neben-Quests sind Minispiele langweilig und sinnlos. Da sie Herzstücke in Kugelwährung verwandelt und auf Schreine beschränkt haben, können Sie mit Minispielen wie Snowbowling, Bergsteigen oder Paragliding nur 100-300 Rupien gewinnen.
Keiner von ihnen rückt vor oder nimmt an Schwierigkeit zu; Es gibt kein zweites Rennen mit einer längeren und tückischeren Strecke auf dem Berg oder einem schnelleren Gegner, und es gibt auch keine zunehmend besseren Belohnungen. Es gibt keine härtere Herausforderung beim Snowbowling, wenn mehr Pins entfernt sind oder gegen den NPC antreten. Ratet mal, welches Spiel sie voranbringt und euch verschiedene Preise und Upgrades wie Herzstücke, Köcher, Bombentaschen usw. gibt? Du hast verdammt recht Majoras Maske .
Der Mangel an Fortschritten in Schwierigkeit und Belohnung ist ein häufiges Thema, das plagt Hauch der Wildnis . Sie erhalten von Anfang an alle Runen und müssen niemals Dinge wie Köcher, Bombentaschen, Ködertaschen, Postsäcke, Brieftaschen oder Flaschen finden oder aufrüsten. Sie erhalten keine neuen Fähigkeiten oder Gegenstände (wie Eisenstiefel, Masken oder Lieder), mit denen Sie neue Orte erkunden oder mehr Nebenaufgaben erledigen können. Die Teleportationsfähigkeit ist zu Beginn gegeben, und die Feen haben nur einen kleinen Betrag zurückerhalten, um die Herstellung von Mipha's Grace zu rechtfertigen.
Es gibt nie einen Moment von 'Ich muss hier später zurückkehren', der sich bequem anhört, aber es nimmt dem Gefühl der Weiterentwicklung ab und wird stärker, als dieses Spiel und seine Fans behaupten. Es ist nicht aufregend, eine neue Maske, ein neues Lied, einen neuen Bumerang, eine neue Flasche oder eine neue Ausrüstung zu bekommen, mit der ich mehr tun kann. Egal, wohin Sie gehen, Sie wissen, dass Sie ausreichend ausgerüstet sind, und das macht den Nervenkitzel aus.
Da die Entwickler mit der Idee, zu jeder Zeit irgendwohin zu gehen, so verheiratet sind, haben sie sie so skaliert, dass alles relativ den gleichen Schwierigkeitsgrad aufweist und das Spiel überhaupt nicht sehr schwer ist. Schwierigkeit ist in vielen Fällen für die Qualität eines Spiels unerheblich, aber wenn so viele behaupten ' Hauch der Wildnis ist schwer'! Als Grund, warum es so erstaunlich ist, muss ich laut sprechen. Das Spiel täuscht Schwierigkeiten in den ersten Stunden vor (nur in Bezug auf den Kampf, nicht in Bezug auf Rätsel). Aber sehr schnell, wenn Sie sich an die Steuerung und Mechanik gewöhnt haben, können Sie es mit jedem der sich wiederholenden Feinde und Bokoblin-Schädel außer Lynels aufnehmen. Aber du hörst schnell auf, Lager zu überfallen und vermeidest Feinde im Allgemeinen, genauso wie du langsam das Interesse daran verlierst, jede Ruine zu erforschen, weil es keine passende Belohnung gibt. Sie verwenden Ihre zerbrechlichen Waffen, Pfeile und Lebensmittel für den Kampf gegen leichte Feinde, um zerbrechlichere Waffen zu erhalten. wahrscheinlich schwächer als die, die Sie gebrochen haben, um dorthin zu gelangen. Der einzige Grund zum Kämpfen ist, Tropfen zu schleifen, um die Rüstung zu verbessern, damit du sinnloser kämpfen kannst? Lass uns Waffen zerbrechen, um Teile der Wächter zu zermahlen und zerbrechliche Wächterwaffen in Akkala zu kaufen.
Mini-Guardians in den Hauptprüfungen der Stärke sind zusammen mit Lynels nur schwieriger als andere Feinde, da sie Schwämme sind, die viel Schaden verschlingen. Selbst Anfänger sind in der Lage, Wächter in den Hauptprüfungen der Stärke zu entsenden, während Schwämme die schlechteste Möglichkeit sind, Schwierigkeiten und 'Fortschritt' zu erzeugen. Wächter sind der beste Feind im Spiel, weil sie einschüchternd sind, aber leicht besiegt werden können, sobald man weiß, wie man sich ihnen nähert.
Schreinrätsel haben alle den gleichen Schwierigkeitsgrad wie alle Göttlichen Bestien und ihre Bosse. Auch hier gibt es weder bei den Bossen noch bei den Rätseln ein Fortschreiten der Schwierigkeit, da sie Sie überall hin lassen wollen. Man lernt keine neuen Dinge und fügt sie zusammen, während das Spiel weitergeht Super Mario Serie macht perfekt. Du machst die gleichen Dinge immer und immer wieder mit den gleichen Runen.
Die Runen sind nicht einmal so interessant. Vorbei sind Eisenstiefel, Schwebestiefel, Transformationsmasken und Hookshots. Jetzt haben wir unendlich viele Bomben, weil ... sie wollten, dass es so aussieht, als gäbe es mehr Fähigkeiten als es gibt? Die Leute bleiben also nie hängen, weil es an Bomben mangelt? Warum geben Sie uns dann nicht unendliche Pfeile? In den ohnehin schon kargen und sinnlosen Läden ist es eine Kleinigkeit weniger. Die Wasserrune ist nur ein Eispfeil, mit der Ausnahme, dass Sie ein Tor ein paarmal öffnen, während Sie bei weitem die am wenigsten genutzte Rune sind. Wir haben also Magnet und Stasis, die einzigen Runen, die sich lohnen und die die meisten Rätsel im Spiel ausmachen. Zwei. Sie haben aber auch Magie weggenommen, so dass Sie eine Sache weniger aufrüsten, kaufen und entwickeln müssen.
Aber selbst den Runen wird jede Geschichte oder Persönlichkeit genommen. Der Käfer Artikel in Himmelsschwert ist ein aufrüstbarer flatternder Käfer, daher der Name, der unter anderem Gegenstände sammelt. Es ist nicht nur ein polygonales Kästchen namens 'Abrufen'. Ebenso der Böenbalg oder der Oocoo aus Zwielicht Prinzessin sind nicht nur 'Vacuum' und 'Teleport', weil die Entwickler der Welt etwas Flair und Persönlichkeit hinzugefügt haben, was fehlt, wenn man nur die nackten Knochen 'Stasis', 'Magnet' und 'Cryosis' (auch bekannt als langweilige Version) gibt von Eispfeilen) in ebenso abgestandenen Schreinorten, die an Wissenschaftslabore erinnern. Die Aperture Science Labs in Portal Wir wollten das sehr ästhetisch, weil es im Gegensatz zu in das Setting des Spiels ist Hauch der Wildnis Schreine, in denen die sterilisierten quadratischen Räume emotional nichts hervorrufen. Wenn Sie Ihre Mechaniker überhaupt nicht verkleiden, ist dies nicht nur langweilig, sondern erschwert es auch, sie auf kreative Weise anzuwenden.
Die göttlichen Bestien sind auch kaum voneinander zu unterscheiden. Ich liebe es, den Leuten zuzuhören, die sich gegenseitig fragen, was am schwierigsten oder am lustigsten war und sie noch nie Erinnern Sie sich, was was ist, und geben Sie sogar zu, dass sie sich alle ziemlich ähnlich sind. Anstatt aufwändige, gebietsspezifische Themen-Dungeons mit Mini-Bossen und einzigartigen Dungeon-Bossen zu erstellen, sind sie alle dieselben stumpfen, braunen Steine mit demselben gutmütigen Xblight Ganon-Boss und mit genau demselben Ziel: Finden Sie fünf Terminals. Es gibt keine Feinde in einem von ihnen, nur diese klebrigen Augapfel-Dinge, die keine wirklichen Feinde sind und so gut wie keinem Zweck dienen. Wenn Sie einen Inbegriff haben möchten, einen Vergleich, der genau zeigt, wie ich dieses Spiel finde, dann vergleichen Sie die Bosse der Göttlichen Bestien mit anderen Spielen.
- Okarina der Zeit: Gohma, König Dodongo, Barinade, Phantom Ganon, Volvagia usw.
- Majoras Maske: Orden, Goht, Gyorg, Zwillingsform.
- Wind Waker: Gohma, Kalle Demos, Gohdan, Marionette Gannon, Helmorac König, etc.
- Zwielicht Prinzessin: Diababa, Fyrus, Morpheel, Argorok usw.
- Himmelsschwert: Ghirahim, Moldarach, Koloktos, Levias usw.
- Hauch der Wildnis: Feuerschein Ganon, Windblight Ganon, Waterblight Ganon, Thunderblight Ganon
Ich meine, komm schon! Wie langweilig kannst du sein? Es ist wie wenn du in das Haus gehst Glöckner von Notre Dame Welt in Kingdom Hearts: Dream Drop Entfernung und du fragst dich, wie der Kampf der Frollo-Chefs ausgehen wird, aber dann merkst du, dass sie stattdessen nur einen generischen herzlosen Feind gemacht haben. Jeder Chef in Hauch der Wildnis hinterlässt mir einen Koffer mit blauen Kugeln. Und trotz der Spielwerbefreiheit und der Tatsache, dass alles optional ist, sind diese generischen Fäulnisse obligatorisch. Sie haben jedoch keine Story-Funktion wie Bosse in früheren Spielen, und sie haben keine Gameplay-Funktion, da Sie im Gegensatz zu den meisten Bossen, bei denen Sie Fähigkeiten oder Gegenstände beherrschen müssen, die Sie erworben haben, um sie zu besiegen, diese einfach aufschlagen oder pfeilen, bis sie sterben . Das liegt daran, dass es während des gesamten Spiels nichts zu erwerben gibt, das den Bossen einen Grund zur Existenz gibt, also können sie es auch nicht.
Jeder redet weiter darüber, wie cool es ist, wenn man direkt nach dem Tutorial gegen den Endgegner antritt. Es würde Sei cool, wenn du dich dem Endgegner stellen könntest, er aber zu stark ist und du zurückkommen musst, wenn du besser vorbereitet bist (d. h. mehr vom Spiel gespielt hast). Aber nein, es verweigert Ihnen das Vergnügen, sich beim Endgegner zu versuchen. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dich durch einen Bossrausch aller Xblight-Ganons zu zwingen, die du noch nicht besiegt hast. Keiner von ihnen oder der Endgegner selbst sind so schwierig, aber es ist wahrscheinlich, dass es für einen nicht schnell laufenden Gelegenheitsspieler zu viel ist, sie alle nacheinander zu spielen, was Ihnen die Herausforderung verweigert, den eigentlichen Endgegner gleich zu versuchen der Anfang. Darüber hinaus fühlt sich der Endgegner fast so einfallslos wie die Seuchen. Es gibt kein Spiel mit Erwartungen oder Sinn für Theater oder irgendeine Art von Rede; Es ist nur eine seltsame Kreatur, die man erwarten würde. Er hält keine Kerze an Wind Waker ist noch Okarina der Zeit 's Ganondorf / Ganons, Majoras Maske, Zant oder Demise.
Die Welt ist weit wie ein Ozean, aber tief wie eine Pfütze, und es lohnt sich nichts außerhalb der Hauptzonen, die im Spiel wären, selbst wenn es keine offene Welt wäre (Kakariko, Zora's Domain, Gerudo, Todesberg, Rito Village, Hateno). Es gibt 10-15 verschiedene Arten von Korok-Mini-Herausforderungen, die sich wie alles andere im Spiel auf einem gleichbleibenden Schwierigkeitsgrad befinden und sehr schnell langweilig werden. Einige Minuten auf einen Berg zu klettern, nur um einen Stein mit einem Korok darunter zu finden, fühlt sich wie das größte 'Fuck You' an, seit Nintendo die Belohnung für die Entdeckung aller 900 Sammlerstücke zu einem wörtlichen Haufen Scheiße gemacht hat. Oh warte, das ist auch dieses Spiel.
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Sie beschimpfen dich, weil du sie alle bekommen hast, wenn du dich dazu entschließt, weil du nicht alle kriegen sollst, so wie du nicht gleichzeitig Max Hearts und Max Stamina haben kannst, was die Philosophie des Spiels verrät: Spiel so, wie du willst und auch die Tatsache, dass es einen Fertigstellungszähler gibt, der das Finden aller Standorte einschließt.
Sogar der größte Hauch der Wildnis Verteidiger können mir nicht mit einem ernsten Gesicht sagen, dass ein Haufen Korok-Samen die Welt so 'zufrieden' und aufregend macht. Sie sind langweilig, wiederholen sich und die meisten hören nach 30-50 auf, sie zu sammeln. Was ist es also, das den ganzen offenen Raum ausfüllt? Ein paar nicht progressive Minispiele, um 100 Rupien zu gewinnen? Korok Samen? Oh, Schreine. Natürlich 120 identische Schreine.
So wie die vier göttlichen Bestien alle genau gleich thematisiert sind, so sind es auch alle 120 Schreine, die die Menschen aus irgendeinem kranken Grund als besser als thematisierte und einzigartige Dungeons mit einzigartigen Chefs loben. Alle haben genau die gleiche Ästhetik, die gleiche Musik und den gleichen Mangel an Verbindung zur Spielwelt. Aber statt 120 gibt es nur 80. Es gibt 20 'Segen'-Schreine, die dir neun von zehn Mal eine allgemeine Waffe geben, auf die du wahrscheinlich schon zugegriffen hast, indem du Rätsel außerhalb des Schreins löst, um sie freizuschalten. Diese 'Rätsel' bestehen oft nur darin, Bälle in Löcher zu stecken, einen Pfeil auf etwas zu schießen oder Quests zu holen.
20 Schreine sind Kampfversuche, was das deutlichste Zeichen für Faulheit im Spiel ist. Alle von ihnen sind identische, einzelne Mini-Wächter. Die 'Großen' haben mehr Waffen als die 'Kleinen', aber wie gesagt, keine sind zu schwierig. Wie wäre es, wenn Sie anstelle desselben verdammten Wächters verschiedene Feinde kombinieren, z. B. die Tassen in Kingdom Hearts 'Olympus Coliseum oder Wind Waker 's Savage Labyrinth? Da Nintendo der Meinung zu sein scheint, man brauche sie nicht alle, können sie unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben. Habe einen mit Hinox und einem Steintalus, einen anderen mit einem Lynel und zwei Wächtern usw. Es wäre nicht so schwer, aber sie entschieden sich dafür, faul zu sein. Ich vermute, es könnte an Systemeinschränkungen liegen, da die Bildrate so wie sie ist stark abnimmt.
Apropos Hinox und Stone Taluses: Bei meiner ersten Begegnung freute ich mich über einen zufälligen Kampf, der an einen Mini-Boss erinnerte, und dachte, dass dies der einzige war. Dann wurde mir schnell klar, dass sie kopiert und auf der ganzen Karte eingefügt wurden. Ich hatte erwartet, an bestimmten Orten einzigartige Mini-Bosse oder Kämpfe zu sehen, aber das wäre nicht möglich, wenn das Beutesystem erfordert, dass man Feinde immer wieder mahlt, um die numerischen Werte der Rüstung zu verbessern. Einzigartige Begegnungen scheitern an jedem Tag der Woche und ich kann nicht glauben, dass ich das explizit sagen muss.
Es gibt nicht einmal viel Abwechslung im Spiel. Je nachdem, wie Sie zählen, entspricht dies in etwa der Anzahl der Feinde, die sich im Spiel befinden Okarina der Zeit . Wenn die Welt so groß ist, würde man mehr einzigartige Feinde erwarten, aber sie existieren einfach nicht. Warten Sie, es gibt diese Drachen richtig? Oh richtig, du kannst nicht mal gegen sie kämpfen. Nochmals, während ein Spiel, das Spaß versteht, gefällt South Park: Der Stab der Wahrheit hat einzigartige Begegnungen in fast jedem einzelnen Kampf im Spiel, Hauch der Wildnis will, dass du den ganzen Tag schleifst und repetitive Scheiße machst. In einer riesigen Welt immer wieder gegen die gleichen Dinge zu kämpfen, macht keinen Spaß, das ist es wirklich nicht.
Sogar die Ställe und die Fauna sind überall kopiert. Die einzige gebietsspezifische Vegetation im gesamten Wild sind die Affenbrotbäume im Süden. Die Ställe sind alle in Form und Thema identisch. Der erste Fund, den ich auf einem offenen Feld südlich des Großen Plateaus fand, faszinierte mich aufgrund seines mongolischen Aussehens auf einem offenen Feld, das der Mongolei ähnelt. Aber dann habe ich auf der ganzen Welt genau dasselbe Zelt gefunden. Sollte der Stall in der Wüste nicht anders sein als einer auf einer Wiese? Das würde mehr Arbeit bedeuten. Da überall die gleiche Scheiße eingefügt wird, fühlt es sich nie wirklich so an, als würde ich neue Gebiete erkunden. Ich werde denselben Stall finden, einen weiteren Hinox, einen Bokoblin-Schädel und ein paar blau leuchtende Schreine. Die Welt könnte ein Fünftel der Größe sein, die sie hat, und nichts würde verloren gehen.
Obwohl sie über ein Plünderungs- und Jagdsystem verfügten, brachten sie das Angeln aus früheren Spielen nicht zurück. Obwohl sie eine große offene Welt mit bestimmten Rüstungsfähigkeiten hatten, gaben sie ihnen keine nützlichen Fähigkeiten. OK, ich kann einen Wasserfall hinauf schwimmen, aber warum lass ich mich nicht wie eine Zora schwimmen, wie du kannst? Majoras Maske ? Wie wäre es, wenn ich nicht nur schneller klettere, sondern auch im Regen klettere, ohne zu verrutschen? Wie wäre es, wenn Sie mir mindestens einen Hotkey oder eine Verknüpfung geben, mit der ich die Outfits im Handumdrehen wechseln könnte, anstatt alle fünf Sekunden durch das Menü zu gehen? Das wären Dinge, für die es sich zu verbessern lohnt, nicht nur die numerischen Defensivstatistiken.
Zumindest die Rüstung können aufgerüstet werden und ist es wert, gesammelt zu werden. Ich besiege hier ein totes Pferd, aber zerbrechliche Waffen sind überhaupt kein lustiges Konzept. Es ist mühsam und macht das Finden und Sammeln neuer Waffen zu einem echten Problem, denn 'nun, ich kann das für ein paar Sekunden benutzen, bis es kaputt geht'. Wenn Sie mehr Waffen wollen, während Sie den Nervenkitzel bewahren, sie lebend zu finden, aber keine stärkere haben, die andere überholt, dann stellen Sie eine Reihe von nicht zerbrechlichen Waffen her, die in bestimmten Situationen anders und besser eingesetzt werden als andere.
Gleiches gilt für Schilde und Bögen. Sogar der Hylian-Schild kann kaputt gehen, was verdammt noch mal scheiße ist, weil ich ihn benutzen möchte (obwohl er sich in Hyrule Castle befindet, wo sich die meisten Spieler bis zum Ende des Spiels nicht trauen, was ehrlich gesagt eine schlechte Idee ist). Anstatt lohnende, herausfordernde Quests zu machen, um ein Big-Goron-Schwert, ein vergoldetes Schwert oder ein großes Feenschwert zu erhalten, sammelst du immer wieder Zahnstocher links und rechts. Nintendo hat mit unzerbrechlichen Rüstungen, die bestimmte Fähigkeiten haben und aufgerüstet werden können (obwohl sie, wie bereits erwähnt, viel besser sein könnten), alles andere, was kaputt geht, hat den ganzen Spaß und die Aufregung, neue Gegenstände im Spiel zu bekommen, zum Erliegen gebracht. Zumal es schon an Flaschen, Masken, Köcherupgrades etc. mangelt.
Ansonsten ist das einzige, was Sie erhöhen, Ausdauer und Gesundheit. Aber sie haben sogar so viel Spaß wie möglich daran. Während vier Kugeln so gut wie vier Herzstücke sind, ist es auf die gleiche Weise anders Final Fantasy XIII Die Läden, die im wahrsten Sinne des Wortes nur Menüs sind, entsprechen praktisch dem Betreten eines tatsächlichen Gebäudes und dem Betrachten physischer Gegenstände hinter einer Theke mit einem exzentrischen Ladenbesitzer. Die Direktheit, ein Herzstück zu erhalten, ist eine gute, spezifische Belohnung für die Ausführung einer Vielzahl von Aufgaben in Zelda Spiele.
Wenn Sie sie in Währung umwandeln, entsteht eine zusätzliche Mauer zwischen der Belohnung und dem Spieler. Außerdem entsteht die zusätzliche Aufgabe, sie einzureichen. Diese zusätzliche Mauer ist wie der Unterschied zwischen dem Öffnen eines Weihnachtsgeschenks, um eine neue Nintendo Switch-Konsole zu erhalten, und dem Öffnen ein Umschlag mit 300 Dollar in bar. Ganz zu schweigen davon, dass sie alle auf die Schreine beschränkt sind. Von den wenigen Minispielen wie Paragliding oder Snow Bowling ist nichts zu gewinnen. Ja, es gibt dir die Möglichkeit, deine Ausdauer zu verbessern, aber wenn du die Wahl hast, entscheiden sich die meisten die meiste Zeit für Herzen. Es reicht aus, nur eine zusätzliche Ausdauer-Leiste zu haben, um alles im Spiel zu tun.
Sie sollten Ausdauer-Upgrades als einzigartige Belohnungen für die verschiedenen Quests und Minispiele verteilt haben. Was tun sie dann für die Schreine? Befreie dich von ihnen und erstelle größere und einzigartige Dungeons zusammen mit weiterentwickelten Seiteninhalten, um diese als Belohnungen zu erhalten. Es war das Zelda Formel für so lange, weil es wunderbar funktioniert hat. Brauchten wir überhaupt Ausdauer?
Sie können überall klettern, aber wie oft werden Sie für einen langen, harten Aufstieg tatsächlich erheblich belohnt? Fast nie. Sie müssen nicht auf jede Felswand und Wand klettern, um sich frei zu fühlen oder die Erkundung zu genießen. Das Klettern und Beobachten der Ausdauer-Bar macht keinen Spaß und es ist geradezu ärgerlich, wenn es anfängt zu regnen. Nennen Sie es einen Mechaniker oder was auch immer Sie wollen, aber es macht keinen Spaß. Es fühlt sich an, als hätten sie eine Tonne Gebirgszüge hinzugefügt, um die Länge des Spiels zu verbessern und einen Ausdauermeter zu rechtfertigen, wenn flacheres Land genauso akzeptabel gewesen wäre. Sie lassen Sie nicht in Schreinen oder auf Säulen klettern, die das Schloss Hyrule umgeben, aus den gleichen Gründen, die Sie in anderen Spielen nicht überall hin mitnehmen können: Es bricht den beabsichtigten Fortschritt ab.
Flowmotion hat alle Ebenen des Designs in Kingdom Hearts: Dream Drop Entfernung Moot, weil Sie einfach in Sekunden zwischen den Ladezonen hin und her fliegen können. Warum ein einzigartiges Wahrzeichen schaffen, das Sie zwingt, eine gewundene Treppe zum Boden einer gigantischen Grube hinunterzusteigen, wenn Sie nur mit dem Gleitschirm hinuntergleiten? Wenn überhaupt, belastet der Fokus auf Klettern und dem Gleitschirm jede Bewegung. Dazu gehört, Pferde völlig unbrauchbar zu machen und Sie weiter davon abzuhalten, ein Menü zu öffnen, sorgfältig auszuwählen, welches Schutzschild Sie brechen möchten, und zu surfen, anstatt nur zu springen und A zu drücken schwächt der Sinn der Erforschung. Sie müssen nie Wege finden, um auf etwas zuzugreifen. Es ist entweder springen und gleiten oder klettern. Überzeugung eines Attentäters bin viel besser geklettert als du kippen Steigen Sie einfach in einem Winkel von 90 Grad oder mehr auf eine ebene Fläche. Sie müssen über Ihre Herangehensweise nachdenken und Gebäude auf bestimmte Weise überwinden, um Halt zu finden. In BOTW klettert man fast jede Wand geradeaus, ohne darüber nachzudenken. 'Überall' klettern zu können, ist von Natur aus nicht gut.
Anstatt zu sprinten, sollten Sie nur so etwas wie das Schnelllauf-Attribut für das Dark Link-Kostüm verfügbar machen, bevor Sie alle Dungeons abgeschlossen haben Majoras Maske Ich hatte eine Hasenhaube, die tief genug im Spiel freigeschaltet werden konnte, um mich belohnt und früh genug, um nützlich zu sein.
Das Spiel dreht sich alles darum, ziellos herumzulaufen, ohne etwas Einzigartiges zu entdecken, ohne bereichsspezifische geheime Bosse und mit insgesamt sehr geringen Fortschritten. Die einzigen Geheimnisse oder Dinge, die es zu entdecken gilt, sind Schreine oder Koroks, die die Welt mit einem tiefen Mangel an Geheimnis hinterlassen. Ich verstehe nicht, warum sich die Leute über das Segeln beschweren Wind Waker Aber ich liebe es plötzlich, durch grasbewachsene Ebenen zu rennen und auf Felsen zu klettern, die fünfmal länger dauern als das Segeln zwischen Inseln. Ja, ein Spiel dieser Größe und Länge wäre unglaublich wenn und nur wenn es war den ganzen Weg reich an Inhalten, aber es ist nicht so. Clocktown (von Majoras Maske ) allein hat mehr Tiefe als die Gesamtheit von Hauch der Wildnis .
Spiele wie Majoras Maske, Okarina der Zeit, und Der Stab der Wahrheit Verschwenden Sie keine Zeit oder Ressourcen. Ersteres liegt möglicherweise an der Kreativität aufgrund von Einschränkungen (in der Technologie), und jetzt, da Entwickler sehr große Welten erstellen können, tun sie dies, vergessen jedoch, sie mit Inhalten zu füllen.
In William Strunk Jr.s Die Elemente des Stils Sein berühmtestes Gebot ist 'keine unnötigen Worte'. Dies ist ein Mantra vieler Schriftsteller, um Wörtlichkeit und nutzloses Streunen zu vermeiden und sich an den Punkt zu halten. Ähnliche Philosophien finden sich in Tschechows Gun und William Shakespeare. Chekhovs Gun sagt, wenn eine Waffe an der Wand hängt, muss sie am Ende abgefeuert werden. Mit anderen Worten, fügen Sie nichts hinzu, was unnötig oder ablenkend ist. William Shakespeares berühmtes Zitat (das er anscheinend nicht geprägt hat) 'Kürze ist die Seele des Witzes' ähnelt Strunks Gebot, prägnant zu bleiben, oder, wie Harry Plinkett übersetzt, 'verschwende nicht meine verdammte Zeit'.
Fragen zum manuellen Testen von Interviews für 3 Jahre Erfahrung
Ihnen allen liegt die Philosophie zugrunde, nur das Wesentliche zu verwenden und das Fett abzubauen. Dies ist eine gute Philosophie, die man nicht nur schriftlich oder filmisch vertreten kann, sondern auch im Spieledesign. Noch Hauch der Wildnis ist der größte Übertreter, den ich seit einiger Zeit gesehen habe. So viel gedankenloses Gehen, Suchen, Mahlen und Durchqueren kahler Berge, um ein buchstäbliches Labyrinth zu erreichen, das von einem Sechsjährigen entworfen werden könnte.
Ehrlich gesagt gilt vieles davon für Open-World-Spiele im Allgemeinen. Es ist an der Zeit, „offene Welt“ und „Sie können überall hingehen“ nicht mehr als inhärent positive Konzepte zu verwenden und alles zu kritisieren, was sogar leicht linear ist. Mit Linearität können Entwickler Ihnen die besten Inhalte in einer spannenden und logischen Abfolge bereitstellen. Es muss nicht a sein Final Fantasy XIII Flur im Stile eines Hauses, aber mit einem Ziel in einer erlebbaren Umgebung wie in Majoras Maske oder South Park: Der Stab der Wahrheit ist ein großartiger Mittelweg. Schneiden Sie einfach die 20 Minuten des Gehens und Kletterns von Felsen zwischen interessanten Orten aus und das Spiel wird wie fokussierter sein Okarina der Zeit war mit seiner zu der Zeit großen, aber nicht entmutigenden Hyrule Field.
Ich denke, Replay Value ist ein überbewertetes Konzept, aber andere, die es mehr schätzen, werden hier keines finden. Normalerweise mag ich es, wenn andere Spiele spielen, nachdem ich sie selbst besiegt habe, aber wenn es nichts Spannendes im Spiel zu entdecken gibt, ist es nicht so interessant, Leute beim Klettern und Mischen von Bugs zu beobachten.
Wie lizenzfreie Musik ist das Spiel funktionsfähig, hat aber kein schlagendes Herz. Hergestellt fast roboterhaft mit einem Verständnis der Struktur, aber ohne Lieferung oder Seele. Ich stelle mir ständig eine müde Aonuma vor, die nur grün leuchtet, was auch immer ein Haufen frischer Absolventen fragt, die sich immer noch in einer lehrbuchhaften Denkweise befinden und keine Vision haben. Es ist nicht für irgendeine Art von Stimmung oder Thema wie Majoras Maske oder Wind Waker taten es, indem wir uns mit einem Standard-Link, einem Standard-Zelda, einem Standard-Ganon und einem Standard-Hyrule, einem Zora-Gebiet, einem Todesberg und allem anderen nur an Kernelemente hielten. Es fühlt sich alles so normal und vertraut an, was in einem Entdeckungsspiel nicht weiterhilft.
Bei all der Scheiße, die ich diesem Spiel gegeben habe, könnte man meinen, ich hasse es. Ich nicht. Es ist ein gutes Spiel. Es ist cool, blitzgeschlagene Feinde zu haben, Häuser ohne Ladung zu betreten, Hateno Village hat eine großartige Strecke und die eigentlichen Rätselschreine sind anständig genug. Aber es ist einfach nicht Das gut. Seine Komponenten kommen nicht zusammen und mischen sich zu einem vollständigen Produkt, das mehr ist als seine Teile. Anstelle eines Kuchens haben wir eine Schüssel mit halb gerührtem Eigelb, Mehl und Butter.
Es ist für lange Strecken furchtbar langweilig, aber ich hasse es, wenn die Leute versuchen, sich gegenseitig zu diskriminieren Zelda Spiele bis zu diesem Punkt und ermutige Nintendo, mehr Spiele wie dieses zu machen. Ich hasse es, Leute zu sehen, die es als Meisterwerk bezeichnen oder als das Beste von allem, wenn es ein stark fehlerhaftes Spiel ist. Gut, aber nicht großartig. Gut genug, um das Spiel des Jahres zu gewinnen? Es wird trotz überlegener Spiele wie fegen Person 5 , Kleine Alpträume, und Schlachtfelder von PlayerUnknown auf dem Markt.
ich liebe Zelda so viel wie der nächste, aber wir müssen uns mit all den Medaillen und Auszeichnungen, die wir diesem Spiel geben, gemeinsam beruhigen. Es hat keine Innovationen hervorgebracht oder etwas Neues gemacht. Es verwendete Konzepte aus anderen Spielen und nein es hat sie nicht neu erfunden oder verbessert, nur weil es so ist Zelda . Die Leute sprechen mit solchen Anziehungskräften über dieses Spiel und beschreiben die alltäglichsten Handlungen mit blumiger Prosa. Es ist das einzige Spiel, das jemals Wettersysteme, Klettern oder verschiedene Arten des Kampfes gezeigt hat. 'Nenne ein Spiel, in dem du überall kletterst', heißt es, als wäre es von Natur aus eine gute Sache, überall klettern zu können, und als könne man von keinem Spiel den gleichen Wunsch stellen.
Ja, es gibt kleine Tricks, die man machen kann, manche absichtlich, manche nicht, die am unpraktischsten sind. Sie können eine kurze Strecke auf einem Felsbrocken fliegen oder ein kurzlebiges Schwebefloß bauen, aber Sie haben es nicht getan, oder? Wieder ist es nicht so, dass andere Spiele keine so kleinen Tricks oder Pannen haben. Sie können Masken bekommen, um Feinde zu täuschen, aber warum sich die Mühe machen, wenn es einfacher ist, sie einfach zu vermeiden? Das übliche Gegenargument zu jeglicher Kritik an diesem Spiel ist: 'Ja, aber Sie nennen währenddessen mehrere Spiele.' Hauch der Wildnis macht sie alle '. Sie können jedes Spiel nehmen, bestimmte Funktionen auflisten und kein anderes Spiel finden, das genau dazu passt. 'Zeigen Sie mir ein Spiel, wo ich kann (bestimmte Aktion nur in Hauch der Wildnis ') ist ebenso schwach, da dieses Format auch auf jedes Spiel angewendet werden kann. Dies sind keine Argumente.
Ich weiß, dass wir alle ein Teil von etwas sein wollen und jedes erwarten Zelda Einstieg in irgendeiner Weise revolutionär, aber die Tage, an denen jeder Einstieg die Branche veränderte, sind vorbei. Wenn ich Leute sehe, die behaupten, es sei ihr Favorit Zelda oder das Beste Zelda Nur ein paar Stunden, bevor sie eine der großen Städte besucht haben, ist etwas Seltsames los. Ich bin nicht der einzige, der meint, das Spiel sei überbewertet, und ich gebe nicht vor, es zu sein. Ich lehne mich nicht nur aus dem Wunsch heraus auf, konträr oder einzigartig zu sein, noch versuche ich nur, Leute aufzuregen.
Die Erwartungen, die in mich gingen, wirkten sich in keiner Weise auf mich aus. Wenn Sie meine Stücke vor dem Start gelesen haben, haben Sie gesehen, dass ich nur lauwarme Erwartungen an die Richtung hatte, in die es ging, und natürlich habe ich erst begonnen, nachdem ich all das Lob gesehen hatte. Das Mischen dieser beiden Faktoren hat meine Erwartungen auf einem Niveau gehalten, und ich kaufe mir einfach nichts in die Erwartungssache ein. Ich habe Spiele geliebt und gehasst, bei denen meine Erwartungen sehr hoch waren, und ich habe Spiele geliebt und gehasst, bei denen meine Erwartungen sehr niedrig waren. Sie spielen keine Rolle; Ich denke ehrlich gesagt nicht, dass das Spiel gut ist, wie beworben, sicherlich nicht das Beste Zelda Spiel, und dass wir fehlerhafte Spiele mit einem kritischeren Auge betrachten müssen, damit sich die Fehler nicht wiederholen. Sie hätten mit diesem Spiel viel besser abschneiden können, aber die Art und Weise, wie es verehrt wird, macht mir Sorgen, ob Nintendo den nächsten Eintrag verbessern wird.