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Hast du Angst vor der Dunkelheit?
Unten , das lang ersehnte neue Abenteuer aus Schwert & Zauberei und Super Time Force Entwickler Capybara Games, ist nicht ganz das Spiel, das ich erwartet hatte. Ein Teil davon liegt in der anfänglichen Geheimhaltung des Projekts, und ein Teil davon liegt in meiner Entscheidung, dass ich nach mehreren Verzögerungen einfach aufhören würde, auf neue Leckerbissen zu achten, und stattdessen einfach am Starttag auftauchen würde, bereit, angenehm überrascht zu sein .
Wenn Sie ein wenig herausgezoomt erwarten Dunkle Seelen oder ein Zelda -wie toben mit einem starken Schwerpunkt auf den Kampf, werden Sie enttäuscht sein. Einige ihrer besten Elemente - wie ein Händchen für gut platzierte Geheimnisse und eine vollständig verwirklichte, glaubwürdige Welt - schaffen es. Und während Sie ein Schwert, einen Schild, einen Bogen und andere mögliche Waffen zur Verfügung haben , Unten ist viel mehr über die Erforschung. Du bist ein zerbrechlicher kleiner Überlebender, kein unaufhaltsamer Held. Zu diesem Zweck lehnt sich das Spiel in Permadeath. Schwer .
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Für eine abschließende Beurteilung bin ich nicht weit genug, aber nach 11 Stunden habe ich einige echte Höhen und Tiefen gesehen.
Unten (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Capybara Games
Herausgeber: Capybara Games
Veröffentlicht: 14. Dezember 2018
UVP: 24,99 USD
Die ersten sechs Stunden waren unglaublich für mich. Wenn es eine Sache gibt Unten Nägel - und das tut es absolut konsequent - es ist ein Gefühl von Atmosphäre. Nicht nur im Look der Welt, die einen Tilt-Shift-Effekt einsetzt, um Ihren Blick zu lenken und sich wie ein unbedeutender Fleck zu fühlen, sondern auch in der schnittigen Benutzeroberfläche, dem überzeugenden Sounddesign und natürlich dem aufrichtigen Soundtrack von Jim Guthrie.
Ich kann nicht genug gute Dinge darüber sagen Unten Präsentation. Es hat meine hohen Erwartungen übertroffen.
Das heißt nicht, dass es sich auch nicht gut anfühlt, zu spielen. Es tut. Die Charakterbewegung und der Schwerthieb sowie das Schildschlagen sind gestimmt genau richtig . Das heißt, der Kampf ist nicht wirklich das Hauptziel. Nach einer bedrohlichen ersten Segelsequenz wird Ihr namenloser Wanderer an Land gebracht, gezwungen von einem unbekannten Motiv, tief unter die Oberfläche zu tauchen. Auf den ersten Blick scheint die Insel voller Möglichkeiten zu sein. Sie finden einige grundlegende Handwerksgegenstände, ein Lagerfeuer und schließlich eine Laterne. Letzteres ist, wo die Dinge interessant werden.
Die Laterne strahlt ein Umgebungslicht aus, das das Navigieren erleichtert Unten 's dunkle Dungeons sind bedeutend einfacher. Es kann sonst unpassierbare Barrieren öffnen. Es werden sogar Stachelfallen und Stolperdrähte hervorgehoben. Im Gegenzug musst du das Gerät nur mit Energie versorgen, indem du schattige Kreaturen tötest, die über den Dungeonboden streifen und wertvolle Lichtpunkte fallen lassen. Aber es gibt einen Haken: Wenn du stirbst, stirbst du für immer und die Laterne ist unzugänglich, bis dein nächster angehender Held seinen Weg zurück nach unten geht, um ihn aufzuheben.
Manchmal ist das keine große Sache. Sie können 25 Lichtpunkte am Lagerfeuer ausgeben, um Warp-Punkte für den einmaligen Gebrauch zu erstellen Unten bietet auch eine Handvoll von regelmäßig geplanten Verknüpfungen, die die Startzone dauerhaft mit viel tieferen Etagen verbinden. Zu anderen Zeiten ist der Verlust Ihrer Laterne die absolute Hölle. Als ich ungefähr sechs Stunden später an einem sehr ungünstigen Ort starb, kam mein Fortschritt zu einem dreistündigen Stillstand.
c vs c ++ Syntax
Ohne auf die Einzelheiten der Verderbnis einzugehen, hat die Gegend eine unaufhaltsame Präsenz, die Sie in jedem Raum verfolgt, sowie lästige neue Feinde, die scheinbar nie aufhören zu kommen. Es lohnt sich darauf hinzuweisen: während Unten Wenn Sie wissen, auf welcher Etage Ihre Laterne und Ihr vorheriger Körper gestrandet sind, verwendet das Spiel halbzufällige Grundrisse. Sie wissen nicht, welches Zimmer ist das Raum, bis Sie es betreten. Ich sollte wahrscheinlich auch erwähnen, dass es Hunger- und Durstmesser gibt, die aufgefüllt werden müssen. Dies ist an sich keine große Hürde, aber die Überlebenselemente erfordern zusätzliche Planung und Vorbereitung auf langen Wanderungen.
Ich bin irgendwann aus der Marmelade ausgestiegen und habe seitdem super coole Sachen gesehen, die meine Zuneigung wieder entfacht haben Unten . Aber Mann. Dieser Vorfall hätte mich fast umgebracht. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, zum Beispiel eine bescheidene Gebühr zu zahlen, um die Laterne zu holen. Ich würde werfen so viele Stückchen Licht in einen Wunschbrunnen.
Es hört sich vielleicht so an, als hätte ich mich entschieden Unten aber ich habe nicht. Ja, es ist zu hart für sich selbst und das kann zu viel zu vielen Wiederholungen führen, aber bis ich das Ende erreicht habe, werde ich nicht wissen, ob sich meine Kämpfe letztendlich gelohnt haben oder nicht. Wenn Sie zufällig ein Xbox Game Pass-Abonnent sind, würde ich Sie bitten, dies zu spielen - aber nur, bis Sie satt sind. Die Öffnungszeiten sind magisch und voller Entdeckungen.
(Diese Überprüfung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)