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Vergil spielbar in Devil May Cry 4?
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der Teufel könnte weinen kehrt nächstes Jahr aber nicht mit einer neuen Rate zurück. Ich weiß, ich weiß. Aber dies ist immerhin das Zeitalter für hochauflösende Neuveröffentlichungen. Capcom wird gestartet DMC Devil May Cry: Definitive Edition (39,99 $ / 39,99 €) am 17. März 2015 und Devil May Cry 4 Sonderausgabe (Preis wird noch bekannt gegeben) im Sommer 2015 für Xbox One und PlayStation 4.
Keine Rede mehr davon, wie sich 30 Bilder pro Sekunde richtig anfühlen DmC ; das Definitive Edition Läuft mit ruckelfreien 60 Bildern pro Sekunde. Das aktualisierte Spiel enthält den gesamten DLC, einen höheren Schwierigkeitsgrad, einen um 20 Prozent schnelleren Turbo-Modus, einen Hardcore-Modus, beliebte Community-Mods und neue Charakter-Skins wie Teufel kann weinen 1 Dante und Classic Vergil. DmC wurde auch neu ausbalanciert.
wie man .bin-Dateien auf dem PC abspielt
Wenn Sie sich nur darum kümmern DMC4 nicht DmC Springen Sie zu 1:45, um ein kurzes Wort von Vergil zu erhalten. Capcom teilt nicht viel über die neue Sonderausgabe und merkt an, dass es 'in den kommenden Monaten' mehr sagen wird.
DmC Entwickler Ninja Theory hat Besonderheiten zum Definitive Edition im PlayStation-Blog:
- 60 fps und 1080p Auflösung - Es sieht aus und fühlt sich super geschmeidig an.
- Uprezzed Graphics - Einschließlich Texturen, Charaktere und Filmsequenzen.
- Großes Bündel an Inhalten - Das Spiel enthält DmC: Devil May Cry sowie alle veröffentlichten DLC: Vergil's Downfall-Kampagnen, 3 Dante-Skins, 3 Dante-Waffen-Skins und den Gegenstandssucher.
- Neue Skins - 2 neue Charakter-Skins. Devil May Cry 1 Dante und Classic Vergil.
- Turbo Modus - Der Turbo-Modus kehrt zur Devil May Cry-Serie zurück, in der das Spiel 20% schneller läuft.
- Hardcore-Modus - Der Hardcore-Modus behält die Erfahrung von DmC bei, ist jedoch im Hinblick auf das Gleichgewicht zurückversetzt zu den klassischen Devil May Cry-Spielen. In diesem Modus, der auf allen Schwierigkeitsgraden umgeschaltet werden kann, wurde das Stilsystem neu ausbalanciert, um das Aufsteigen zu erschweren und die Ränge schneller zu verschlechtern. Außerdem schleudert der Teufel-Auslöser keine Feinde in die Luft. Das Parieren erfordert mehr Geschick und alle Feinde teilen mehr Schaden aus.
- Manuelle Zielsperre - Wir haben mehr Anfragen für dieses Feature als für jedes andere! Die manuelle Zielsperre arbeitet so nah wie möglich an der klassischen Devil May Cry-Sperre und verfügt über vollständig konfigurierbare Steuerelemente.
- Vergil Bloody Palace - In Bezug auf die Anzahl der Lüfteranforderungen nur die Sekunde nach der manuellen Zielsperre! Dies ist ein neuer Bloody Palace-Modus mit 60 Levels und Vergil als spielbarem Charakter.
- Muss Style-Modus - Dies ist ein Hardcore-Modifikator auf einer epischen Skala, der in jedem Schwierigkeitsgrad gespielt werden kann. Spieler müssen einen Rang S oder höher haben, um Feinden Schaden zuzufügen.
- Götter müssen im Schwierigkeitsmodus sterben - Dies ist der schwierigste Schwierigkeitsgrad von DmC Definitive Edition. Es dauert DmCs lächerlich harten Dante Must Die-Modus und fügt einen Hauch mehr Strafe hinzu: Alle Feinde erscheinen mit aktivem Devil Trigger und es können keine Gegenstände oder Gesundheitstropfen verwendet werden.
- Rebalanced und Retuned - Wir haben das Feedback der Fans studiert und eine ganze Reihe von Optimierungen und Änderungen an der Balance vorgenommen. Das Stilsystem wurde ebenso wie die Chefs neu ausbalanciert. Exploits wurden im Kampf behoben und einige von Dantes Bewegungen neu ausbalanciert, wie zum Beispiel der Demon Evade. Gameplay-Anpassungen wurden nach Hardcore-Spielertests vorgenommen. Rahmen wurden aus Kablooey-Aufnahmen entfernt, Parry / Evade-Fenster angepasst und Sammlerstücke, Schlüssel und Türen neu verteilt.
- Integration beliebter Community Mods - Die DmC Definitive Edition enthält Community-Mods wie eine optionale Timer-Deaktivierung für den Bloody Palace-Modus, einen Triple Dash für Angel Evade und die Fähigkeit, rote und blaue Gegner mit jeder Waffe zu treffen.
- Neue Zwischensequenz - eine zusätzliche Filmszene, die es nie ins Original geschafft hat.
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