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Die Ankündigung von Catherine: Ganzkörper Vor zwei Jahren überraschte mich. Ich erinnere mich, dass ich die Originalversion sehr genossen habe - bis auf den Haisprung eines Endes -, aber ich war neugierig, warum eine verbesserte Neuveröffentlichung anstelle einer einfachen Portierung oder Fortsetzung auftauchte. Fans mögen Catherine und das Spiel hat eine Wettbewerbsszene um sein Block-Moving-Gameplay entwickelt, aber warum hat Atlus das Original verändert, anstatt eine Fortsetzung der Geschichte zu entwickeln? Ich werde wahrscheinlich nie eine Antwort darauf bekommen, aber es gibt einige dringlichere Dinge, die mich beschäftigen Catherine .
Während Fans das Spiel, seine albtraumhafte Kulisse und die Charaktere darin leidenschaftlich lieben, wird der Umgang mit einem bestimmten Charakter oft als der schwächste Aspekt des Originals kritisiert. Die Kellnerin der Stray Sheep Bar, die in der Geschichte die Hauptfigur von Vincent ist, ist eine Transfrau namens Erica. Dieses Detail flog mir beim ersten Spielen über den Kopf, aber es gab einige Witze auf ihre Kosten mit Pointen, die lauteten: 'Sie ist eine Geck'! In den Credits des Spiels wurde sie auch als Eric aufgeführt, und sie wurde lieber tot genannt, als den Namen zu verwenden, unter dem wir sie alle kannten.
Ich bin seitdem gewachsen und habe verstanden, wie schlecht Erica geschrieben wurde, obwohl sie eine mächtige Figur ist. Ich erinnerte mich nur an sie als Frau, genau wie Erica es wollte. Unnötig zu erwähnen, dass die Fans unbedingt wissen wollen, was los ist Ganzkörper und Erica, vor allem seit die Spieler der japanischen Veröffentlichung Informationen über ihre Rolle außerhalb des Kontexts verbreitet haben.
Obwohl ich keine genauen Informationen darüber erhalten konnte, wie ihr Dialog für diesen neuen Port optimiert oder geändert wird, wurde mir mitgeteilt, dass das Lokalisierungsteam für Ganzkörper ist sich voll und ganz bewusst, wie Fans auf Lecks über die neuen Story-Elemente und -Endungen des Spiels reagiert haben. Jonathon Stebel, Kommunikationsmanager für Sega und Atlus, versicherte mir, dass der Inhalt der japanischen Veröffentlichung nicht geändert wird. Sobald die Spieler in der Lage sind, die ganze Geschichte zu erleben, können sie den Kontext für bestimmte Szenen und die Arbeit, die zur Verbesserung der ursprünglichen Geschichte geleistet wurde, sehen.
Das ist vielleicht nicht die beste Antwort, aber es scheint das Mantra dieser Neuveröffentlichung zu sein. Anstatt potenzielle Fans durch Verdoppelung der brutalen Schwierigkeit des Originals zu entfremden, Ganzkörper hat einige neue Eingabehilfen für diejenigen, die die Geschichte einfach erleben möchten. Sowohl in den Schwierigkeitsgraden 'Easy' als auch 'Safety' können die Spieler mit einer Auto-Play-Funktion die Albtraum-Blocksegmente überspringen, die Vincent nachts erlebt. Es funktioniert fast identisch mit dem, was Nintendo in seinen Spielen mit dem „Super Guide“ gemacht hat.
Gleichzeitig wurde den Abschnitten zwischen den Alpträumen eine Technikliste hinzugefügt. Auf dem Podium, auf dem Sie Ihr Spiel speichern, können Sie eine Liste und kurze Erklärungen zu allen Bewegungen abrufen, die Sie während Ihrer höllischen Reise erlangt haben, und eine kurze Demonstration sehen, wie sie sich abspielen. Catherine ist ein lächerlich komplexes Spiel für etwas, das sich als 'Block-Rätsel' zusammenfassen lässt. Es ist also schön, eine Liste zu haben, auf die Sie zurückgreifen können, wenn Sie frühere Elemente vergessen haben.
Dies sind subtile Verfeinerungen einer Formel, die immer noch einzigartig ist. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, das so aussieht, spielt oder klingt Catherine Es sieht so aus, als würde Atlus diese Neuveröffentlichung nutzen, um die bestmögliche Version zu entwickeln. Zu diesem Zweck wurden alle neuen Zwischensequenzen und Segmente mit dem gerendert Person 5 Motor, der nativ höhere Auflösungen und bessere Beleuchtung unterstützt. Die grafische Darstellung wurde nicht dramatisch überarbeitet, wirkt aber mit einigen wirklich tiefen, satten Farben flüssiger. Ich konnte keine Bestätigung erhalten, wenn das gesamte Spiel auf diese Engine verschoben wurde, aber Sie werden keine Übergänge zwischen alten und neuen Inhalten feststellen.
Dies spiegelt sich sogar in der Sprachausgabe wider, von der ich die englische VO-Option hören konnte. Ich kann bestätigen, dass alle aus der Originalbesetzung zurückgekehrt sind. Für diejenigen, die es nicht wussten, war Troy Baker Headliner der englischen Sprachausgabe des Spiels und freute sich, die Chance zu haben, das Spiel erneut zu besuchen Catherine . Man könnte meinen, er ist nie gegangen, da sich sein neuer Dialog nahtlos in alte Zwischensequenzen einfügt und genau das klingt, was er vor fast einem Jahrzehnt aufgenommen hat. Es gibt sogar Flashback-Sequenzen, in denen die Charaktere viel jünger sind, aber alles klingt natürlich. Dies gilt auch für Yuri Lowenthal, der den jungen Toby im Original aussprach. Obwohl Toby älter ist, klingt er genauso und hilft dabei, diese neuen Story-Elemente problemlos in das vorhandene Skript zu integrieren.
Wie sich das Spiel anfühlt, ist im Grunde dasselbe wie auf PS3 und 360. Blöcke haben unterschiedliche Elemente, die in der Hitze des Augenblicks berücksichtigt werden müssen. Sie ziehen Dinge, rutschen über Felsvorsprünge, greifen nach Gold und vermeiden entsetzliche Manifestationen Ihrer ehebrecherischen Schuld. Das heißt nicht, dass neue Elemente nicht schrittweise in das Spiel eingeführt werden, aber Veteranen werden nicht mit einem überarbeiteten Kontrollschema oder etwas anderem herumfummeln.
Das ist auch beruhigend. Obwohl ich mein Demo nicht verlassen habe, hatte ich das Gefühl, dass ich dieses unbedingt spielen musste (das Original Catherine Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Ist für sich genommen immer noch eine gute Erfahrung), sollten die Hards mit allem, was sie tun, rundum zufrieden sein Ganzkörper bringt an den Tisch. Die Jury ist sich noch nicht sicher, ob Erica verbessert oder richtig gehandhabt wurde oder nicht, aber dies ist viel mehr als eine bloße Remaster-Anstrengung.
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