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Ein Studio, mit dem wir gesprochen haben, zeichnet ein unordentliches Bild
Ich werde nicht ruhen bis zum Mächtig Nr. 9 Saga ist endlich abgeschlossen. Nachdem ich mehrere Unternehmen ausfindig gemacht hatte, um herauszufinden, was mit den physischen Kickstarter-Belohnungen ein Jahr nach dem Start des Spiels im Jahr 2017 passiert war, war ich nach einem Mangel an Kommunikation an allen Fronten motiviert, diese gesamte Situation durchzustehen.
Aber es ist noch nicht vorbei.
Nur für den Fall, dass Sie es noch nicht gehört haben, Comcept hat die 3DS- und Vita-Ports aus seiner Kickstarter-Kampagne immer noch nicht veröffentlicht. Obwohl es leicht anzunehmen wäre, dass sie stillschweigend eingemacht wurden, erklärte der Entwickler Comcept noch Ende 2017, dass die Ports auf Kurs seien. Es ist jetzt ein Jahr ohne Updates, und einige Unterstützer, mit denen ich gesprochen habe, haben die Kampagne aufgrund dieser Ports speziell finanziert.
Zusätzlich zu meiner fast fünfjährigen Erfahrung mit diesem Projekt habe ich die letzten Monate damit verbracht, die gesamte 3DS- und Vita-Situation von Grund auf zu untersuchen. Hier ist, was ich mir ausgedacht habe.
Bevor wir weitermachen, wollen wir einen Zeitplan erstellen.
Das Projekt, das am 31. August 2013 gestartet wurde, und es als Erfolg über Nacht zu bezeichnen, ist eine Untertreibung. MegaMan Co-Vater Keiji Inafune und seine Firma Comcept waren begeistert von der Reaktion, die auf 900.000 US-Dollar (ihr volles Ziel) und noch mehr in nur 24 Stunden eingestellt war. Es würde schließlich 3.845.170 $ oder etwa 400 % seines ursprünglichen Ziels einbringen. Da die MegaMan -Serie zu diesem Zeitpunkt ruhte, gab es einen klaren Durst nach einem anderen angrenzenden Projekt. Fans produzierten sogar unzählige Comics mit dem neuen Protagonisten Beck und Mega Man High-Fiving – es war eine wahnsinnige Zeit für Comcept und die Crew muss sich in Hochstimmung gefühlt haben.
Dann kamen die Probleme. Die Zeit verging und die Leute waren einfach nicht zufrieden mit der mangelnden Kommunikation von Comcept. Während das Warten, bis es fertig ist, ein sehr normaler und erwarteter Zustand der Spieleentwicklung ist, hat sich das Unternehmen nicht gut an Kickstarters Trails und Trübsale gewöhnt: nämlich die Notwendigkeit, Unterstützer regelmäßig mit Informationen zu versorgen.
Infolgedessen kamen die meisten Updates posthum, nachdem sie bereits monatelang angefordert (oder vermieden) worden waren, und waren normalerweise mit einer gewissen Verzögerung verbunden. Viel von Verzögerungen. Dies ist ganz zu schweigen von den Firmenkämpfen, die auftraten, nachdem Deep Silver die Rolle des westlichen Herausgebers übernommen hatte, und Inafunes ständigem Bedürfnis, angesichts all der Verzögerungen das Hinzufügen von mehr überflüssigen Inhalten in Betracht zu ziehen (und verspricht, dass es keine Verzögerungen geben würde, gefolgt von unvermeidlichen Verzögerungen und sogar eine Entschuldigungsdemo).
Das Unternehmen traf auch die kuriose Entscheidung zu verpacken jeden Feature, das sie während ihrer Stretch-Goals in der 1.0-Edition erreicht haben, was zu weiteren Verzögerungen aufgrund von Multiplayer-Modi und zusätzlichen Extras führte, die ein Großteil der Community nicht einmal wollte. Dann gibt es im Grunde die Meisterklasse in Warum-Kampagnen sollte nicht beherbergen mehrere ausgeklügelte Ebenen körperlicher Belohnungen – ihr Gehirn musste mit mehreren Gliedmaßen kommunizieren, um diesen Albtraum zu ermöglichen. Genau diese Belohnungen wurden erst versendet ein Jahr nach dem Start hinter dem Zeitplan, und mehrere Medien (einschließlich Destructoid) mussten sie ausfindig machen, um einen Zeitplan zu erhalten.
Apropos Start: Mächtig Nr. 9 kam schließlich im Juni 2016 zu einer lauen Reaktion. Es war nicht der schlechteste Plattformer der Welt (für einige war es sogar in Ordnung, stellen Sie sich das vor), aber sein Kunststil fehlte und zu diesem Zeitpunkt war der Schaden aufgrund von Missmanagement angerichtet worden. Sein unruhiger Entwicklungsprozess hatte eine völlig farbige Wahrnehmung. Das Anwesen verpuffte und Maskottchen Beck verwandelte sich von einem heißen, aufstrebenden Multimedia-Produkt (TV-Shows, Spielzeug und ein Film waren geplant) zu einer Cameo-Figur und einer bloßen Erinnerung.
Das letzte Kickstarter-Update war im Oktober 2017 von Fangamer und forderte Unterstützer auf, sich direkt an das Unternehmen zu wenden, wenn sie ihre physischen Belohnungen noch benötigen. Der letzte tatsächliche Comcept-Beitrag war im Juni 2017 und stellte fest, dass die Handheld-Versionen nicht storniert wurden und sich noch im Prozess der Portierung befinden. Sie bestätigten auch erneut, dass jetzt mit einer Schätzung von 2017 alles wieder auf Kurs ist, und versprachen, die Leute auf den neuesten Stand zu bringen, wenn (sie) mehr Informationen haben. Cross-Buy für Vita und ein 3D-Effekt für 3DS wurden sogar mitten in der Entwicklung bestätigt.
Schneller Vorlauf bis 2018.
Wir haben den zweiten Jahrestag von getroffen Mächtig Nr. 9 und wir haben immer noch nicht die 3DS- und Vita-Editionen, die während der Kickstarter-Kampagne hervorgehoben wurden. Beide Versionen wurden als 3.500.000-Dollar-Stretch-Goal mit der folgenden Beschreibung gebündelt: Richtig! Auf dieser Ebene können wir digitale Versionen davon erstellen Mächtig Nr. 9 für die beiden beliebtesten Handheld-Systeme da draußen: PlayStation Vita und Nintendo 3DS! (Diese werden beide zur Liste der verfügbaren Systeme hinzugefügt, aus denen Sie auswählen können, sodass jeder Unterstützer, der eine Download-Version von erhält Mächtig Nr. 9 können eines dieser Systeme als System für ihren Spiele-Download auswählen, anstatt eine Heimkonsolen- oder PC-Version.) Viele Leute rechneten damit und unterstützten die Kampagne deshalb sogar spät im Spiel.
Also was ist los mit Mächtig Nr. 9 im Augenblick?
Die Facebook-Seite des Spiels hat die Kommunikation im Juni 2016 eingestellt. Ich habe versucht, über diese Seite nach Kommentaren zu suchen. Die offizielle Webseite und Twitter-Konto sind seit September 2016 tot. Auch dort habe ich versucht, Kontakt aufzunehmen. Comcept-Website hat den Betrieb im Juli 2016 eingestellt, also kein Glück, dort oder bei Kontakt zu treten seine übergeordnete Twitter-Seite das im Oktober 2016 aufhörte zu twittern. Comcept wurde im Juni 2017 in den japanischen Titanen Level-5 aufgenommen. Level-5 Comcept hat auch eine Seite (Ein Kollege ließ mir meine Anfrage auf Japanisch schicken, nur um alles abzudecken).
Also habe ich von dort aus gegraben. Comcept ist in Führung Mächtig Nr. 9 , aber die offizielle Website listet Inti Creates als Co-Entwickler auf, mit Unterstützung von Digital Development Management (einem Beratungsunternehmen), 8-4 (einem Lokalisierungsunternehmen für Videospiele mit Sitz in Shibuya, Tokio), 2 Player Productions (einem Videoproduktionsteam ), Humble Bundle (Schlüsselübergabe), Fangamer (physische Belohnungen), Udon (Kunstverlag) und Epic Games über die Unreal Engine. Nach weiteren Recherchen entdeckte ich, dass ein Studio namens Abstraction Games ursprünglich gebeten wurde, die 3DS- und Vita-Ports zu produzieren, eine Aufgabe, die schließlich auf Engine Software verlagert wurde.
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Ich konnte weder mit Comcept noch mit Level-5 oder irgendjemand anderem Kontakt aufnehmen. Deep Silver (wieder westlicher Herausgeber) lehnte es ab, sich zu der Situation zu äußern, ebenso wie Spike Chunsoft, der Herausgeber des Spiels in Japan. Ich habe zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nichts von 8-4 gehört. Meine Facebook-Nachricht an Comcept wurde als gesehen von demjenigen markiert, der sie jetzt betreibt, aber ich habe keine Antwort erhalten.
Eine Einheit Tat beschließen, einen Kommentar abzugeben und etwas Licht in die Situation zu bringen. CEO von Abstraction Games, Ralph Egas, erklärte, wie sie den Deal für die tragbaren Editionen bekommen haben und warum es zum Absturz kam.
Obwohl das Unternehmen hat bereits 2015 auf Entwicklungsprobleme hingewiesen , Egas eröffnet mit Destructoid und weiter ausgearbeitet. Egas sagt: „Wir hatten einen Deal abgeschlossen, der teilweise Tantiemen beinhaltete. Ein Deal, dem wir aufgrund der Kickstarter-Kampagnenanforderungen und der Handheld-Plattformversion, die ein Stretch-Goal ist usw., in sehr kurzer Zeit zustimmen mussten. Damals hielt ich dies für eine großartige Gelegenheit, aber für riskant. Wir waren selbst nicht bei Engine Software involviert, obwohl wir in der Vergangenheit bei anderen Projekten mit ihnen zusammengearbeitet haben, nur nicht bei diesem speziellen Projekt direkt.
Aus seiner Sicht hat Comcept es versäumt, richtig zu kommunizieren und rechtzeitig einen endgültigen Build zu liefern. Egas gibt an, dass der Build später als geplant aufgegeben wurde, ohne Zwischen-Builds und ohne Quellcode, bis drei oder vier Monate, bevor sie plötzlich starten wollten. Angesichts der Tatsache, dass diese Herkulesaufgabe, Ports (was Egas im Wesentlichen als Demake der Konsolen- und PC-Editionen bezeichnet) in einem kurzen Zeitrahmen unmöglich war, gaben sie das Projekt auf. Egas sagt, dass ihm die Entscheidung nicht gefallen hat, aber aus geschäftlicher Sicht war dies das einzig logische Ergebnis, damit wir nicht riskieren, unterzugehen.
Es gab keinen Fortschritt, da sie ohne einen Build nicht loslegen konnten. Egas behauptet, dass sie mit häufigen Builds, Zugriff auf den Quellcode und der Möglichkeit, Feedback zur Engine-Konvertierung für die portablen Ports zu geben, gute Arbeit geleistet hätten. Diese ganze Angelegenheit war zum Glück eine Absichtserklärung und kein bindender Vertrag, schließt er.
Von da an verlagerte sich das Projekt zu Engine Software, eine Entwicklung, die Egas nicht glauben konnte: Engine Software erzählte mir von dem glänzenden neuen Deal, den sie gerade unterzeichnet hatten, worauf ich antwortete: „Gut für Sie! Ich schätze… ich hoffe, du weißt, was du tust!“ Die letzte öffentliche Erwähnung der Beteiligung von Engine Software an Mächtig Nr. 9 war März 2017 . Es wird nicht mehr als Teil der aufgeführt im Bereich Entwicklung ihrer Website. Ich war nicht in der Lage, Kontakt mit der Firma aufzunehmen, da sie möglicherweise noch unter Geheimhaltungsvereinbarung stehen und die gleichen Prüfungen und Wirrungen durchmachen, die Abstraction Games durchgemacht hat. Wenn wir von ihnen oder jemand anderem hören, halten wir Sie auf dem Laufenden.
Damit wir gute Arbeit leisten können, benötigen wir häufige Builds, Zugriff auf den Quellcode und die Möglichkeit, ihnen Feedback zur Verwendung der Technologie zu geben, um häufige Probleme bei der plattformübergreifenden Entwicklung zu vermeiden.
Die ganze Abstraction-Games-Situation, die dankenswerterweise mangels Vertrag ans Licht gebracht werden kann, verdeutlicht warum Mächtig Nr. 9 kam so, wie es kam. Comcept ist ihnen nicht nur in Bezug auf die unbekümmerte Nutzung von Kickstarter und die damit verbundenen Erwartungen, sondern im Bereich der Spieleentwicklung insgesamt über den Kopf gewachsen. Mehrere Unternehmen, darunter Fangamer und Abstraction, haben angedeutet oder direkt bestritten, dass Comcept mehr hätte kommunizieren können als sie.
Jetzt haben sie uns nur noch eine letzte Sache zu sagen: Was ist passiert? Mächtig Nr. 9 3DS- und Vita-Ports. An diesem Punkt scheinen sie das einzige Unternehmen zu sein, das diese Frage beantworten kann, und sie sprechen nicht.
( Aktualisieren: Es scheint, als wäre diese Geschichte ein Aufruf zu den Waffen für mindestens eine der beteiligten Parteien und könnte der letzte Nagel im Sarg dieser jahrelangen Saga sein.
Nach wochenlangen Versuchen gelang es mir, mit Engine Software in Kontakt zu treten, die nach dem Debakel von Abstraction Games die Portierungsaufgaben übernommen hatte. Ruud van de Moosdijk, Vizepräsident für Entwicklung, gab die folgende Erklärung ab, in der er einschränkte, dass das Unternehmen an die vertragliche Vertraulichkeit gebunden sei und daher keine Fragen zum Entwicklungsstand von beantworten könne Mächtig Nr. 9 : Wir arbeiten nicht mehr an diesen Ports, daher sollten alle zukünftigen Anfragen an Comcept gerichtet werden.
Boom.
Bis jetzt wurden alle uns bekannten Verbindungen zu Drittanbietern gekappt. Der Ball ruht ausschließlich auf dem Spielfeld von Comcept (und damit von Level-5).
Nachdem diese Geschichte live gegangen war, konnte ich sogar einen Kommentar von 8-4 erhalten, der als Übersetzer für aufgeführt war Mächtig Nr. 9 . Hier ist die Antwort, die ich von einem namenlosen Vertreter erhalten habe: Wir waren sehr früh im Projekt an Mighty No. 9 beteiligt (der Kickstarter selbst, plus einige anfängliche Drehbucharbeiten), aber wir hatten seitdem nicht wirklich etwas damit zu tun, Verzeihung. Daher haben wir leider keinen Kommentar zur Situation.
Unterstützer verdienen eine Erklärung und eines Tages wird sich Comcept dafür verantworten müssen, aber im Moment kann man mit Sicherheit sagen, dass das Projekt heimlich tot oder immer noch in der Schwebe ist.)