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Ein Community-Blog von Kerrik52
Der Destructoid-Leser Kerrik52 hat ein breites Spektrum Dunkle Seelen Retrospektive, in die wir uns nach einem Jahrzehnt des Entzündens von Freudenfeuern vertiefen können. Ich kann es kaum erwarten, am Ende noch mehr alte Männer zu verprügeln, während From Software mich wieder einholt. Auf weitere 10 Jahre voller Abenteuer! — Jordanien
Die Zeit wartet auf kein Spiel, und es ist einfach so, dass es 10 Runden um die Staude gelaufen ist Dunkle Seelen , Aus der erstaunlichen (aber auch etwas schrecklichen) Veröffentlichung von Software aus dem Jahr 2011 und jedermanns neuer Lieblingsgenre.
Es ist ein Spiel, das mir sehr viel bedeutet, nicht nur wegen seines Inhalts, sondern auch wegen allem anderen drumherum. Bleiben Sie also am Lagerfeuer und lesen Sie, während ich über alles Mögliche schreibe Dunkle Seelen und dabei hoffentlich nicht ins Leere laufen.
Dark Souls ist ein nettes kleines Videospiel
Ich habe mit dem Gedanken gespielt, eines davon zu rezensieren Seelen eigentliche Spiele, aber bisher habe ich nur den Nachahmern ihre faire Schuld gegeben (dazu später mehr). Teilweise liegt es daran, dass diese Spiele einen kleineren Umfang haben, was es einfacher macht, sie auseinander zu nehmen und zu analysieren. Aber es liegt auch daran, dass ich nicht weiß, wo ich anfangen oder wo ich aufhören soll, wenn ich über die eigentlichen Souls-Spiele spreche.
Ich habe gespielt Dunkle Seelen so lange und so oft, dass meine erste Erfahrung fast aus meinem Gedächtnis erodiert ist. Was mein Gehirn betrifft, gab es nie eine Zeit, in der ich nicht das ganze verdammte Spiel auswendig gelernt hatte oder auch nur einen Hauch von Zögern verspürte, als ich in seiner feindlichen Umgebung herumstolzierte. Wie zum Teufel könnte ich etwas schreiben, das ein Neuling aus dieser Perspektive verstehen könnte?
Also könnte ich genauso gut meine Denkweise verdoppeln und das Spiel als das zweite westliche Action-Rollenspiel mit fesselnden Kampf- und Build-Systemen beschreiben, die ich gespielt habe (nach Dämonenseelen ). Ich weiß, dass es in Japan hergestellt wurde, aber ich führe dieses Gespräch heute nicht.
Ich halte an diesem Deskriptor fest, weil das das Erste ist, was das Spiel auf den Tisch bringt. Anstelle eines monotonen Kampfes, der Tonnen von fesselnden Dialogbäumen aneinanderreiht, Dunkle Seelen Stattdessen versucht es, Sie in seine raue Welt einzutauchen, indem es Sie über den Kopf schlägt und erwartet, dass Sie mit den Schlägen rollen und es dann meistern.
Es gibt eine Menge Dinge, die dazu beitragen, dass das ganze Spiel funktioniert, aber für mich sind die wichtigsten Faktoren seine deterministische Natur und das Ausdauersystem. Indem Sie Feinde an denselben Stellen platzieren und sie neben Ihren Heiltränken respawnen lassen, stellt das Spiel eine vorhersehbare Herausforderung dar. Und indem Sie Ihre Aktionen durch Ausdauerkosten einschränken, müssen Sie herausfinden, wie Sie auf intelligente Weise Fortschritte erzielen können.
Das ist der anfängliche Umfang des Spiels, einfach eine Begegnung zu überleben. Aber darüber hinaus haben Sie auch einen größeren Spielraum, der über Ihnen hängt, nämlich das Charakteraufbausystem. Während das Gewinnen jedes Kampfes und das Besiegen des gesamten Spiels wichtige Ziele sind, auf die man hinarbeiten muss, finde ich die Charakterbildung insgesamt der befriedigendste Aspekt des Spiels.
Das Beherrschen von Feinden und Gebieten ist eine Sache, aber um das Spiel wirklich zu meistern, müssen Sie Ihr Wissen über die Welt nutzen, um eine Vorgehensweise in mehreren Teilen zu planen. Für einfache Charaktere ist das nicht schwer, aber für esoterischere Waffen und Builds (insbesondere Magie) macht es mir große Freude, herauszufinden, wo sich bestimmte Ausrüstung befindet, damit ich herausfinden kann, wann ich am besten Sachen für meinen Build abholen kann .
Das ist so befriedigend, weshalb ich immer das Interesse am Lategame verliere, besonders an NG+. Da nur das primäre Ziel, Schlachten zu überleben, und das Endziel, das Spiel zu schlagen, übrig bleibt, vermisse ich sofort die Herausforderung, die einem langfristigen Charakterentwicklungsplan innewohnt.
Zum Glück ist das Spiel unglaublich wiederholbar, da es mehrere verschiedene Schulen von Builds gibt, die man ausprobieren und kooperieren kann, die so viel Spaß machen. Ich bin gespannt, wie mein Verhältnis von Dollar zu Stunde zu diesem Zeitpunkt sein muss, selbst nachdem ich das Spiel zweimal gekauft habe. Es muss so niedrig sein, dass es als Aphrodisiakum für Führungskräfte des Unternehmens wirken würde.
Aber selbst nachdem Sie nach mehreren Durchspielen genug vom Spiel bekommen haben, gibt es immer noch die Welt des Spiels, die Sie versuchen und verstehen müssen. Während es vordergründig nur ein Haufen Shintoismus und generische Fantasy-Romane ist, gespickt mit einer gesunden Portion von Berserker (eine Tradition, die sie nie aufgegeben haben), schafft es immer noch, so eindrucksvoll und einnehmend zu sein. Es ist höllisch depressiv, aber nicht ohne Majestät und den einen oder anderen dummen Witz.
Ich meine, der Boss Pinwheel auf Japanisch (Saninbaori, IE Drei Personen in einem Mantel) ist nach der japanischen Komödie Nininbaori (Zwei Personen in einem Mantel) benannt, in der eine Person blind versucht, die andere unter einem Mantel hervorzuholen. Und wir dürfen den mysteriösen Big Hat Logan nicht vergessen, der nach seinem wirklich großen Hut benannt wurde. Wie ist das für Deep Lore!?
Das Spiel zu spielen ist ach so leicht unsinnig (Lordran ist ein dichtes Königreich, das sich um eine einzige Mauer zentriert und keinen Weg zum Boden hat, verwirrt mich immer noch), aber ich denke, das ist Teil seines Charmes. Da das Leveldesign oberste Priorität hat, ist die resultierende Welt nicht im Geringsten simulationistisch, schafft es aber dennoch, sich al…tot anzufühlen. Es gibt einfach so viel makabren Müll und seltsame NPCs mit tadellosen Akzenten, die es zu entdecken und mit denen man sich anfreunden kann (?).
Dark Souls ist ein Franchise (wo man am Ende alte Männer verprügelt)
Ich weiß, dass ich etwas unfair bin Dämonenseelen indem ich über seinen Nachfolger spreche, wie ich es gerade getan habe, aber Von hat das Spiel gerade nicht sein Jubiläum und so sehr ich es auch liebe, es hat zumindest mechanisch weniger zu bieten. Dunkle Seelen war auch das Spiel, das From auf die Landkarte brachte, also hat es natürlich einen interessanteren Platz in den Geschichtsbüchern.
Die Leute versuchen, alle modernen From Software-Titel unter den gleichen Soulsborne-Schirm zu stellen, was zwar albern klingt (und zunehmend ungenau ist), aber angemessen ist (obwohl ich persönlich nur mit Souls-Spielen, Modern From Software-Titeln und der Aufbewahrung von Spielen spiele Gepanzerter Kern im Grab oder Öffnet sich nicht von dieser Seite Simulatoren).
Der Grund dafür ist, dass From Software unglaublich iterativ ist, wie man es von einem japanischen Unternehmen mit begrenzten Ressourcen erwarten würde. Während der Kampf von Sony und Bandai Namco um die Vorherrschaft über die Produktion von From Sie anders denken lassen möchte, hat From seither alles auf den Markt gebracht Dämonenseelen (Abgesehen von den heimlichen Entwurzelt , so leicht vergessen) ist im Grunde die gleiche Reihe von Spielen, mit nur den neuesten ( Axt ), mechanisch weit genug entfernt, um als Spin-off betrachtet zu werden. Und selbst dann führt es eine Menge Serientraditionen fort.
Dank des Kerns von Hardcore, Metal und sehr deprimierendem Action-Spiel, das so stark ist und From Software so gut darin ist, den Fokus der Mechanik zu verlagern (das Tanken zu erleichtern, Schilde zu schwächen, Ausdauer effektiv zu entfernen, Ausdauer tatsächlich zu entfernen), hat dies nicht ' t zu Übersättigung führen. Wenn überhaupt, mit Eldenring Am Horizont sind die Menschen hungriger denn je nach dieser geheimen Sauce. Ausser für Gepanzerter Kern Fans, die im letzten Jahrzehnt wahrscheinlich leer ausgegangen sind.
Während die Mechanik fesselnd bleibt, fand ich die Dinge thematisch jedoch etwas altbacken. Da der Regisseur der Serie, Hidetaka Miyazaki, dem Unternehmen die Schlüssel dafür gegeben hat, From Software aus dem AA-Sumpf an die Ränder des AAA-Königreichs zu ziehen, ist es nicht verwunderlich, dass ihre Spiele immer und immer wieder dieselben Notizen enthalten. Was fast wie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung ist, da es in den Spielen um endlose Zyklen von Leben, Tod und Leiden geht, die dazu bestimmt sind, dieselben Fehler immer und immer wieder zu wiederholen, bis ein Eingreifen von außen eingreift.
Als solches habe ich keinen Eindruck darauf Eldenring wird alles anders sein. Die Hauptfigur wird unter einem Fluch stehen, das Königreich wird langsam degradieren, Sie werden jemanden mit einem bekämpfen Berserker Schwert (der irgendwie eher wie ein Wolfsritter aussieht als Artorias), gibt es einen Giftsumpf und am Ende kämpfst du gegen einen alten Mann in einem Blumenfeld. Verdammt, sie könnten uns diesmal einen Curveball zuwerfen und es zu einer alten Frau machen. Aber ist mir das scheißegal?
Verdammt nein, spritz mir das Zeug in die Adern! Kein anderes Studio befriedigt meinen Wunsch, durch Metal-Höllenlandschaften zu rennen und dabei klassisch ausgebildeten englischen Schauspielern zuzuhören, so gut wie From Software. Wirklich, so sehr die Branche von der Leistung von From Software betört zu sein scheint, keiner der großen Jungs ist mutig genug, den ganzen Weg zu gehen und etwas so Großartiges zu machen wie Dunkle Seelen (außer Team Ninja). Die Indie-Szene kämpft jedoch den guten Kampf.
Dark Souls ist ein Genre
Videospiel-Genres sind ein Clusterfuck, diese Tatsache kann nicht in Frage gestellt werden. Es wurden Fehler gemacht und der Archivar in mir ist bis heute aufgebracht. Aber Sie müssen mit den Karten arbeiten, die Ihnen ausgeteilt werden, also lassen Sie uns über Souls-likes sprechen.
Diese Spiele ahmen Froms Output sowohl mechanisch als auch stilistisch nach, wobei jedes den verschiedenen vorhandenen Ideen seine eigene Wendung verleiht. Und da die Genre-Konventionen so verdammt komplex und etwas willkürlich sind, gibt es viel Raum, um für oder gegen ein bestimmtes Spiel zu argumentieren, das zu diesem Genre gehört.
Ich erinnere mich, dass ich das dachte In den meisten war ein Souls-like (ich glaube, ich habe es verwechselt mit Unwürdig ), aber als ich es tatsächlich gespielt habe, wurde mir klar, dass es ein eigenes Ding ist, obwohl es sehr deprimierend ist und teilweise einen Ritter im Kampf gegen Monster spielt. Vergleichsweise so etwas wie DunkleMaus ist offensichtlich ein Souls-like, schafft es aber aufgrund seiner Top-Down-Perspektive und der Verwendung von Sichtlinien, eine eigene Identität zu haben.
Es gibt eine Menge Spiele, über die ich hier sprechen könnte (besonderer Gruß an Nioh dafür, extra hardcore zu sein auf Kosten, nicht so deprimierend zu sein), aber ich möchte mich auf die beiden Spiele konzentrieren, die ich Anfang dieses Monats rezensiert habe, Salz & Heiligtum und Blasphemisch .
Diese Spiele haben nicht nur Fortsetzungen in Arbeit, gegen die sie antreten werden Eldenring (was eben ist Dunkle Seelen 4 soweit es mich betrifft), aber ich denke, dass sie die Spiele sind, die den Designzielen von From Soft außerhalb des Studios selbst am nächsten gekommen sind.
Salz & Heiligtum folgt genau dem Dunkle Seelen Blaupause, die praktisch jeden Aspekt effektiv in 2D übersetzt. Es ist ein beeindruckendes Spiel, besonders für ein reines Zwei-Personen-Team. Nicht alles hat den Übergang unbeschadet überstanden (wie die Fähigkeit des Spielers, um Bosse herum zu navigieren), aber es gibt andere Aspekte wie die nachfüllbaren Verbrauchsmaterialien, die direkte Verbesserungen der Formel darstellen. Verdammt, From Software hat diese schließlich selbst implementiert Axt zu einem geringen Grad.
Angesichts dessen, wie gut das Spiel für das ist, was es ist, habe ich das Gefühl, dass das einzige, was es zurückhält, das Budget ist. Ich denke nicht Salz & Opfer wird seinen Vorgänger stark in den Schatten stellen, da ich glaube, dass es immer noch nur ein Zwei-Personen-Team ist. Aber der Gedanke, dass sie die Produktion nur ein wenig steigern würden, würde so viel bedeuten. Nur die Hinzufügung von Sprachausgabe würde es ein oder zwei Punkte nach oben bringen.
Und das führt uns zu Blasphemisch , das den Umfang und die Komplexität der Formel reduziert, um ein einfacheres, aber ansprechenderes Erlebnis zu bieten. Wenn S&S Also 70% RPG und 30% Metroidvania Blasphemisch dreht diese Werte um. Es hat weniger Abwechslung in seinen Umgebungen und hat einen einzigartigen Fokus auf das Thema Schuld, aber verdammt, wenn es nicht gelingt, das Beste aus dem zu machen, was es sich vorgenommen hat.
Der Kunststil und die Sprachausgabe sind perfekt auf die makabere Natur der Umgebung abgestimmt, die so metallisch ist, wie es nur eine Umgebung gibt. Fast jeder Bildschirm des Spiels könnte als Albumcover dienen. Und das Gameplay ist auch kein Problem, denn obwohl es auf eine Ausdaueranzeige verzichtet, schafft es es dennoch, eine fleischige deterministische Herausforderung darzustellen und einige harte Regeln durchzusetzen, um den Spieler zur Meisterschaft zu zwingen.
Während es immer schwieriger wird, mit den verschiedenen Veröffentlichungen Schritt zu halten, freue ich mich immer noch darauf, dass mehr Souls-likes auf den Markt kommen, auch wenn sie zu der bereits erwähnten thematischen Übersättigung beitragen. Ich möchte, dass Spiele mich beschäftigen, und eine harte Herausforderung ist ein guter Weg, dies zu tun, vorausgesetzt, es gibt genug Tiefe, um mich zu motivieren, weiterzumachen.
Die Rolle der Schwierigkeit in Spielen, die Gültigkeit ihrer Abwesenheit und die Bedeutung eines starken Designs, um sie zu unterstützen, verdient eine eigene Beschreibung, aber ich weiß mit Sicherheit, dass komplexe Kampf- und RPG-Systeme, seltsame Welten und die harten Regeln mich angezogen haben zu Souls-Spielen und deren Derivaten.
Dark Souls ist ein zufälliges (und beschissenes) Kampfspiel
Natürlich gibt es hier noch mehr zu entdecken, da die Multiplayer-Elemente über Koop und die seltsamen asynchronen Elemente hinausgehen. Es geht auch darum, in das Spiel eines anderen einzudringen, um dessen Tag zu ruinieren, was eine so riskante Ergänzung zu einem Spiel ist.
Wie lese ich eine XML-Datei?
Ich bin ein bisschen gespalten, was Invasionen betrifft Dunkle Seelen 3 sauer auf sie, weil sie nur aufgetaucht sind, um den Koop zu ruinieren, aber ich denke, ich bin insgesamt für sie, auch wenn sie unfair sind, da sie dem Spiel ein so unersetzliches Element der Zufälligkeit hinzufügen. Die Geschichten, die ich Ihnen von den Verrückten erzählen könnte, gegen die ich sowohl als Eindringling als auch als Gastgeber gekämpft habe, die versucht haben, eine Mischung aus Guerillakrieg, esoterischen Builds und der Macht von zu nutzenGankingFreundschaft, um einen Sieg zu erringen, könnte einen eigenen Blog füllen.
Es gibt wirklich nichts Vergleichbares, da Sie aufgrund der RPG-Mechanik immer auf jemanden stoßen, der sein eigenes Ding macht. Zumindest wenn es um zufälliges PVP geht. Sobald Sie sich mit dem organisierten PVP von Software beschäftigt haben, haben Sie sich schließlich hineingelehnt Dunkle Seelen 2 & 3 , wirst du in einer Jauchegrube aus Meta-Müll ertrinken, der die wackeligen PVP-Mechaniken ins Rampenlicht rückt.
Nun, ich war noch nie einer für Kampfspiele, als eine kurze Begegnung mit der PSP BlazBlue Spiel hat mich komplett vom Genre abgebracht. Aber die Souls-Spiele entsprachen meinem Wettkampfgeist und brachten mich dazu, mich mit kampfspielähnlichen Dingen zu beschäftigen. Ich habe mich an Invasionen versucht Dunkle Seelen , wurde es aber leid, da Verbindungs- und Gleichgewichtsprobleme den Spaß an den Dingen beeinträchtigten.
Es hat mich darauf vorbereitet Dunkle Seelen 2 obwohl, das zufällig das am wenigsten schreckliche PVP in der Serie hat. Es ist keine hohe Messlatte, aber die Änderungen an der Mechanik und das zuverlässigere Matchmaking sowie ein sich ständig änderndes Meta, das durch Fehlerbehebungen und DLC verursacht wurde, haben mich stark investiert.
Früher habe ich Stunden um Stunden damit verbracht, mich mit Leuten zu duellieren und an Kampfclubs teilzunehmen, was mein Lieblingsergebnis des Open-End-Multiplayer-Designs ist. Mit Hilfe von Prismensteinen zur Markierung von Sicherheitszonen, Sprachschnitzereien, zufälligen Belohnungen zum Ablegen und der AoE-heilenden Pyromantie-Wärme kann ein Hosting-Spieler einen Kampfclub gründen und unterhalten, an dem andere Spaß haben können.
Das ist an sich schon erstaunlich, aber wenn Sie sich an die dummen Situationen erinnern, die entstehen, wenn einige zufällige Eindringlinge ankommen, ist es einfach fantastisch. Entweder sie zucken mit den Schultern und beteiligen sich an der Schlacht, oder sie tun so, als ob sie es tun würden, schießen auf den Wirt und werden dann in einer Flut von Vergeltung ausgeweidet, während die Kämpfer sich zusammenschließen, um ihren freundlichen Wirt zu schützen. Füge noch anderen dummen Bullshit wie Cosplayer, Witzfiguren, Tryhards, versehentliche magische Fehlzündungen hinzu und der Spaß hört einfach nicht auf.
Das einzige wirkliche Kampfspiel, das mich so angezogen hat, ist Entbinden , eine Mischung aus Dunkle Seelen und Gottes Hand , weshalb es 2017 natürlich zu meinem Spiel des Jahres wurde. Und weil die Welt ungerecht ist, hat es sich bei der FGC nicht durchgesetzt und ist in etwa einem Jahr ausgestorben. Zum Glück haben es die Entwickler von Sloclap geschafft, vorbeizukommen und ihr neues Kung-Fu-Beat-Em-Up zu haben Sifu auf dem Weg.
Dark Souls ist eine Gemeinschaft von Verrückten, die durch ihr Leiden vereint sind
So schwer es manchmal zu glauben ist, es gibt immer eine andere Person hinter der Figur, die versucht, während einer Invasion einen von der Dunkelheit durchdrungenen Dolch in deinen Hintern zu schieben. Und würden Sie es nicht wissen, all diese Menschen haben ein Leben, das sie manchmal damit verbringen, Dinge zu tun, die damit zusammenhängen Dunkle Seelen . Und so bekommen Sie die Kavalkade von PVP-Montage-Machern, Shitpostern, Guide-Machern, Data Minern, Lore Hounds, Moddern und Speedrunnern, die die Community ausmachen.
Ich spüre dieses seltsame Gefühl der Kameradschaft mit jedem, der diese Spiele spielt. Sie müssen mindestens ein bisschen seltsam sein, um mehr zu erfahren, wenn das Spiel Ihnen von Minute eins an in den Arsch tritt und es für einen interessanten Haufen sorgt. Die schiere Menge an Mühe, die manche Leute heutzutage in ihre Videos stecken, ist einfach überwältigend.
Und da es so viele davon gibt, haben Sie die Qual der Wahl, wenn Sie der Community an dieser Stelle beitreten. Sie können so viele Stunden damit verbringen, Dinge zu konsumieren, die mit dem Spiel zu tun haben, wie Sie es tatsächlich spielen!
Wenn man nur die Mods als Beispiel nimmt, gibt es ungefähr ein halbes Dutzend Kampagnen-Conversion-Mods, für die Leute gemacht haben Dunkle Seelen 1 – 3 um anderen das Gefühl ihres ersten Durchspielens zurückzugeben, indem Inhalte herumgemischt und Erwartungen untergraben werden.
Ich habe nur eines davon gespielt ( Bereiten Sie sich darauf vor, wieder zu sterben ), was nicht viel geändert hat, aber da Sie so viel Zeit damit verbringen, das Basisspiel zu meistern, fühlt sich jede Änderung daran fremd und aufregend an. Der Cinders-Mod Für Dunkle Seelen 3 ist im Grunde ein eigenes Spiel an diesem Punkt, was ich gehört habe. Anscheinend war der Entwickler nicht damit zufrieden, nur einige schwache Ausrüstung neu auszubalancieren, und entschied sich, seine eigenen Mechaniken zu implementieren. Und krabbentakuläre Waffen!
Dark Souls ist ein Fenster in die Vergangenheit der Software
Mein eigener Community-Beitrag betrifft zufällig meine erste Reihe von Blogs hier auf Destructoid , als ich mich entschied, mich mit der Geschichte von From Software von Ego-RPGs und Abenteuerspielen zu beschäftigen. Was als einfache Übersichten begann, entwickelte sich zu ausgewachsenen Text-Let’s Plays, da ich immer mehr Verbindungen zu ihnen fand Dunkle Seelen Teilen.
Ich würde nicht erwarten, dass jemand den schieren Ruck ertragen muss, um diese Spiele zu spielen, aber sie haben ihren Charme. Ihr erstes Spiel, Königsfeld hat die Ehre, das erste Rollenspiel auf der PlayStation (in Japan) zu sein, und ist trotz seiner Hässlichkeit eine Art technisches Wunderwerk. Ich sage das, weil es 3D-Inhalte streamt (Jahre zuvor Seelenräuber kam heraus) auf die gleiche Weise, dass Dunkle Seelen tut. Verdammt, es geht sogar noch weiter und rettet feindliche Drops, selbst wenn es in verschiedene Stockwerke teleportiert wird.
Ein gutes Beispiel dafür, wie From Software funktioniert und wie sie von ihrer Vergangenheit träumen, ist die Art und Weise, wie die beiden großen Drachen der Königsfeld Serie wurde in neu interpretiert Dunkle Seelen . Der letzte Boss von Königsfeld 2 (Guyra) ließ sein Design für den Black Dragon Kalameet im wiederverwenden Dunkle Seelen DLC. Dazu passte dann Seath im Basisspiel, der eine Neuinterpretation des Endbosses darstellt Königsfeld 3 , der dieses Mal entschieden weniger wie ein Gundam aussieht.
Was mich bei all dem jedoch wirklich motivierte, war der Sinn für Entdeckungen. Im Vergleich zu modernen Titeln, die sofort gedatamint werden, interessiert das niemanden Königsfeld , Schattenturm oder Ewiger Ring . Ich musste das Internet nach allen Informationen durchsuchen, die ich finden konnte, und dann den Rest selbst herausfinden. Du kannst spielen Dunkle Seelen auch so, aber die Versuchung, etwas im Detail nachzuschlagen, ist immer da.
Am Ende hatte ich eine kuratierte Sammlung von Karten, manuellen Scans, vagen Anleitungen und heruntergeladenen Versionen von inzwischen toten Websites, mit denen ich sehr zufrieden bin. Es ist ein seltsames Gefühl, digitale Relikte einer vergangenen Zeit zu haben, die niemanden interessieren, die Ihnen helfen, eine Reihe obskurer japanischer Spiele zu verstehen. Wenn jemand daran interessiert ist, dieselbe Reise zu unternehmen und einen Schubs in die richtige Richtung braucht, wissen Sie, wen Sie fragen müssen.
Dark Souls ist aus irgendeinem Grund auch ein Kartenspiel
Ich habe nach einer Ausrede gesucht, um darüber zu sprechen Dunkle Seelen Kartenspiel, also können wir genauso gut damit enden. Ich weiß, dass es auch das komplette Brettspiel gibt, plus ein Kartenspiel für Blutgetragen (mit einem Brettspiel in Arbeit), aber ich habe diese nicht gespielt, da ersteres dumm teuer ist und letzteres nur 3-5 Spieler unterstützt, also konnte ich den Kauf nicht rechtfertigen. Aber ich habe die gespielt Dunkle Seelen Kartenspiel zweimal (mit einer anderen Person, nicht weniger), also lass uns darüber reden.
Als Kartenspiel basierend auf Dunkle Seelen , es ist natürlich dumm hart und grenzwertig unfair. Aber es ist eine sehr clevere Interpretation des Kerns Dunkle Seelen Schleife in Kartenform. Sie wählen ein Klassendeck aus, das Ausrüstung und Zauber enthält, die mit der Klasse verbunden sind, sowie die Ausdauerkarten, die zum Spielen erforderlich sind. Dieses Deck repräsentiert deine Gesundheit, also bringt dich jeder verursachte Schaden oder gespielte Karten dem Tod näher.
Sie (und eventuelle zusätzliche Spieler) wählen dann eine Route, die Sie zu ein paar Begegnungskarten führt, die schließlich zu dem Boss führen, den Sie besiegen müssen, um zu gewinnen. Aber Sie haben fünf Pausen Zeit, um zu gewinnen, also ist es ratsam, so viele Begegnungen wie möglich zu machen, um zu gewinnen und Beute zu sichern, die Sie in Ihr Deck mischen können, um Ihre Gesundheit zu erhöhen und Ihnen mehr Optionen während des Kampfes zu geben.
Der interessante Teil ist, dass Sie diese Pausen auch damit verbringen können, gegen den Boss zu kämpfen, da Sie durch das Sterben nur Beute verlieren, die Sie sich noch nicht gesichert haben. Es ist normalerweise eine dumme Idee, früh gegen die superharten Bosse zu kämpfen, aber die Option ist da und manchmal hat man einfach Glück.
Ich hatte viel Spaß beim Spielen des Grundspiels und der Erweiterung, aber ich fand es ein bisschen zu schwer, da Sie Ihr Deck nicht retten können, während Sie einen Boss laufen, und Sie können ohne Herald nicht heilen. Es hat die paar Male, in denen wir gewonnen haben, mehr Spaß gemacht, aber selbst mit einer guten Menge Beute ist es schwierig, eine Strategie jenseits des Spiels zu haben, was auch immer Sie haben, und zu beten, dass das Boss-KI-Deck freundlich ist.
Eine Sache, die ich daran interessant fand, war, als ich mit der Erweiterung spielte. Wenn Sie das tun, treten Sie gegen eine Auswahl von an Dunkle Seelen 1 Chefs, aber alles andere ist noch Dunkle Seelen 3 Vermögenswerte. Es ist, als würdest du spielen Dunkle Seelen durchgefiltert 3 , was meiner Meinung nach viele Menschen seitdem erleben 3 ist anscheinend das beliebteste Spiel der Serie.
Hier würde ich über Nichtexistenz jammern Dunkle Seelen 2 Darstellung, aber während ich diesen Teil schrieb, fand ich heraus, dass tatsächlich eine zweite Erweiterung gemacht wurde, von der ich nichts wusste! Einer, der eine neue Invasionsmechanik und vier hat Dunkle Seelen 2 Chefs. Und es ist sogar bei einem örtlichen Einzelhändler auf Lager, also werde ich es fertig machen und es bestellen. Sie müssen Ihren eigenen The Dark Souls of Jahrzehnte-Witz machen, ich bin hier weg bis Eldenring ist bereit, meine ganze Freizeit zu verbrauchen.