der designer von silent hill stellt klar dass es sich bei silent hill um schnee und nicht um asche handelt
Masahiro Das klärt a Stiller Hügel Missverständnis
Nur wenige Horrorserien in Spielen werden so besprochen oder diskutiert wie Stiller Hügel . Und während sie viel faszinierendes Material enthalten, möchte Masahiro Ito einen Punkt besonders klarstellen: Das ist Schnee, nicht Asche, drin Stiller Hügel .
Ito arbeitete am ersten als Monster- und Hintergrunddesigner Stiller Hügel , bevor es weiter geht künstlerischer Leiter zum SilentHill 2 und 3 . Sie fragen sich vielleicht, warum ausgerechnet diese Klarstellung wichtig ist. Oder warum es überhaupt geklärt werden muss. Dafür müssen wir eine Reise durch machen Stiller Hügel Geschichte.
Im ursprünglichen Spiel von 1999 peppen weiße Punkte den Himmel draußen auf. Es gibt einen klaren Moment im Spiel, in dem die Charaktere im Dialog ansprechen, dass es draußen schneit. Ito hat den genauen Screenshot gepostet und gesagt, er sei 'es leid, das tbh zu sagen'. Was verständlich ist, da das musste er vorher klären , zu.
Die weißen Punkte am Himmel im Spiel sind keine Asche. 'Es schneit.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
– Masahiro Ito (@adsk4) 19. Juli 2022
Filmzauber
Warum gibt es überhaupt ein Missverständnis? Brunnen, Stiller Hügel später verfilmt werden soll. Dieser Film, der 2006 uraufgeführt wurde, nahm sich beim Ausgangsmaterial einige Freiheiten. Es kombiniert Stücke von mehreren Stiller Hügel Spiele, inkl SilentHill 2 berüchtigten Pyramid Head.
Der Film ließ sich auch vom wirklichen Leben inspirieren. Berichte von dem Zeit deuten darauf hin, dass Drehbuchautor Roger Avary sich von der realen Stadt Centralia in Pennsylvania inspirieren ließ. Ein Feuer entzündete eine unterirdische Kohleader in Centralia, schuf eine Gefahrenzone und hinterließ eine Geisterstadt.
All dies ist zu sagen, die Stadt in der Stiller Hügel Film wurde durch Rauch und Asche aufgrund eines Kohlenflözbrandes in Mitleidenschaft gezogen. Und irgendwie sickerte diese Inspiration stromabwärts in das Unterbewusstsein der Öffentlichkeit und wurde zu einem wiederholten Missverständnis, das Ito aufklärt.
„Viele Leute behaupten immer noch, dass die Stadt der SH1 (nicht der Film, sondern das ursprüngliche Spiel) wurde von Centralia inspiriert und sie rühmen sich, dass der Kopfkanon der Kanon ist“, schreibt Ito. „Sie fragen mich ständig nach der Inspiration. Das ist der Grund für diesen Tweet. Ich habe gerade die Wahrheit getwittert.“
Die wirkliche Stiller Hügel
ResetEra-Benutzer Darkknight2149 hat eine kompiliert erschöpfendes Thema dazu , Tauchen Sie ein in die Widerlegungen, und nicht nur von Ito. Es gibt zusätzliche Screenshots, die bestätigen, dass es Schnee gibt Stiller Hügel , und sogar Zitate aus Stiller Hügel Schöpfer Keiichiro Toyama über die Inspiration des Spiels.
In einem (n archivierte Fassung eines Interviews mit Toyama aus dem Jahr 1999 von PSM # 19 widerlegt er aktiv, dass es auf einer echten US-Stadt basiert.
PSM: Warum haben Sie eine kleine US-Stadt als Schauplatz des Spiels ausgewählt? Gibt es eine echte Stiller Hügel ?
Was ist die beste vr AppToyama: Wenn Sie moderne Horrorromane mögen, wäre es leicht zu verstehen, aber es ist die Situation, die Sie nicht verpassen dürfen. In diesem Spiel war die Atmosphäre eines modernen Horrorromans der Haken, also entschieden wir uns, eine kleine US-Stadt als Schauplatz zu wählen. Na sicher, Stiller Hügel wirklich nicht existiert, und wir haben keinen bestimmten Ort oder Zeit im Spiel zugewiesen. Wir haben absichtlich keinen tatsächlichen Ort verwendet, da dies zu Inkonsistenzen mit der Realität führen könnte. Allerdings mit dem Namen Stiller Hügel , haben wir einen Hinweis von einem echten Ort in Japan bekommen.
Hören Sie also bitte auf den Designer und Künstler, der an dem Projekt gearbeitet hat, und denken Sie bitte daran: Es ist Schnee, keine Asche.