der entwickler von cities skylines 2 erklart leistungsprobleme beim start build und geplante korrekturen
Der Bau dieses Städtebauers ist noch nicht ganz abgeschlossen.

Nach Bestätigung Städte Skylines 2 hat Performance-Probleme , Entwickler Colossal Order hat klargestellt, welche Probleme und Korrekturen Spieler erwarten können. Das Studio vor kurzem hielt ein Reddit AMA ab , Beantwortung von Fragen und Eingehen auf spezifische Details zu den Leistungsproblemen.
Laut Colossal Order wird an Verbesserungen gegenüber dem Starterlebnis gearbeitet. Die AMA war Gastgeber einer beträchtlichen Anzahl von Spielern, die nach Korrekturen fragten, von Beschwerden über Leistungsoptimierungen bis hin zu Beschwerden, die PC-Speicher verbrauchen.
„Der Plan besteht darin, alle auftretenden Leistungsprobleme so schnell wie möglich zu beseitigen“, schrieb der technische Leiter co_damsku. „Einige davon sind uns erst kürzlich aufgefallen, weil bestimmte Hardware-Setups zu unerwarteten Ergebnissen führten.“
Was ist der beste Computerreiniger
Zu den spezifischen Problemen, die der Entwickler priorisiert, gehört die Beseitigung von Stottern, die durch eine „Synchronisationsbedingung“ verursacht werden, die zwischen den CPUs variiert. Bestimmte visuelle Effekte wie Tiefenschärfe, globale Beleuchtung und Volumetrie gehörten zu den Einstellungen, an denen das Team derzeit arbeitet. Alle nicht abgeschlossenen CPU-Optimierungen werden neben den anderen Korrekturen ebenfalls priorisiert.
Colossal Order wurde ebenfalls klargestellt dass die am häufigsten diskutierten Leistungsprobleme „nicht tief in den Grundlagen des Spiels liegen und in der Release-Version eine Verringerung der Qualität der in meinem ursprünglichen Beitrag erwähnten visuellen Effekte bereits zu einer fairen Leistung führt, ohne die Simulation zu beeinträchtigen, auf Kosten einiger Augenweide.“ ”
Mit anderen Worten: Eine weitere Reduzierung der visuellen Qualität sollte auch die Leistung verbessern, ohne Ihre simulierte Stadt zu beeinträchtigen. Dabei soll es sich um eine Übergangslösung handeln, wie der Entwickler anmerkt: „Mit den kommenden Patches wird sich die Situation mit den Standardeinstellungen weitgehend verbessern.“ Es ist erwähnenswert, dass bei einem Spiel wie diesem das Leistungsziel darin besteht, mit mindestens 30 FPS (nicht 60 oder mehr) zu laufen.“
Es ist bedauerlich, dass das mit Spannung erwartete Städtebauprojekt in diesem armen Staat startet. Es ist zwar bewundernswert, dies anzuerkennen, aber es ist schwer, nicht zu glauben, dass es zu früh veröffentlicht wird. Die vorliegenden Probleme werden deutlich in Rezension baut auf und spiegelt zweifellos wider, wie das Publikum darauf reagiert Städte Skylines 2 beim Start. Steam-Rezensionen sind nicht hübsch Im Moment hat der Entwickler bereits ein tiefes Loch, aus dem er sich befreien muss.