der intensity director von dead space remake erklart

Wie das Remake von Motive die Schrecken auflöst
Das Motive-Studio von Electronic Arts hat in seinem Remake von einen neuen Ansatz für einen Horrorklassiker gewählt Leerer Raum . Die 2023-Version des Survival-Horror-Spiels von 2008 nimmt viele Hinweise auf seinen Vorgänger auf, verstärkt aber den Schrecken Leerer Raum ein wenig mehr mit seinem Intensitätsdirektor.
Während das Original Leerer Raum hatte sicherlich eine gute Anzahl von Schrecken, die größtenteils festgelegt und etabliert waren. Mit dem im Remake gefundenen Backtracking müssten die Spieler auf altem Boden zurückgehen. Um die Dinge besonders gruselig zu halten, hat EA Motive den Intensity Director angespornt, ein System, das in ganz Ishimura Horrorschaukeln hinzufügt.
Wie funktioniert die Leerer Raum Arbeit als Intensitätsdirektor?
Im Wesentlichen ist der Intensitätsdirektor in der Leerer Raum Remake wirkt wie künstliche Regisseure in anderen Spielen wie 4 sind gestorben . Es ist ein System, das als Reaktion auf den Spieler eskaliert und in ganz Ishimura Angst erzeugt.
Ein EA-Entwicklerblog taucht ins Herz ein und sagt, dass der Intensity Director spontan einstimmt, um die Spannung aufrechtzuerhalten, ohne den Spieler zu überwältigen.
„Der Intensity Director ist eine Möglichkeit für uns, das Stressniveau für den Spieler zu kontrollieren, um sicherzustellen, dass immer etwas passiert“, sagte Senior Game Director Eric Baptizat. „Damit können wir die Emotionen und Spannungen kontrollieren und den Spieler immer auf Trab halten, um ihn vorsichtig zu halten.“
Feinde können spawnen oder Geräusche können einfach erschrecken. Manchmal flackern nur ein paar Lichter oder ein Dampfrohr platzt. Wie auch immer, der Intensitätsdirektor versucht nur, die Spannung aufrechtzuerhalten.
Angst in Hülle und Fülle
In unsere Erfahrung zur Überprüfung , fanden wir, dass dies zu einer Reihe von Überraschungen führte. Besonders als ich durch verschiedene Bereiche zurückging, bemerkte ich Zeiten, in denen ein zuvor leerer Raum einen lauernden Nekromorph verstecken könnte. Oder vielleicht würde ein ruhiges Badezimmer plötzlich Dampf ablassen und mich ein wenig erschrecken. Es war nicht immer Angst, aber manchmal einfach eine gute Portion Anspannung.
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Die USG Ishimura ist schließlich ein Schiff, das langsam auseinanderfällt und bis zum Rand mit untoten Monstrositäten gefüllt ist. Es ist schön, eine kleine Erinnerung daran zu haben, auch wenn Isaac seinen Weg zurück durch dieselben alten Flure geht. Genau das ist die Aufgabe des Intensitätsdirektors, und er macht es ziemlich gut.
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