destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron legte die Messlatte für eine Mini-Erweiterung
Heute ist die Veröffentlichung von Spire of Stars, Schicksal 2 's letzter Raid' Lair ', gefolgt von dem richtigen Raid Leviathan, der im Basisspiel enthalten ist, und dem Mikro-Raid Eater of Worlds, der mit dem ersten enttäuschenden Raid veröffentlicht wurde Fluch des Osiris DLC
Falls Sie es nicht gehört haben, besteht die Kernidee von 'Lairs' darin, eine bestimmte Umgebung miteinander zu verbinden (in diesem Fall Leviathan und die fortlaufende Erzählung des kabalischen Lords Calus), was ein nobles Konzept ist. Fünf Monate später und ich habe immer noch die gleiche Meinung zu Eater of Worlds, dem ersten Experiment - es ist… irgendwie cool. Das ist im Grunde das gleiche Gefühl, das ich hatte, nachdem ich Spire of Stars gelaufen bin.
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Die Power Level Empfehlung für Spire of Stars ist 370. Lassen Sie mich das wiederholen - 370. Die meisten Spieler stecken derzeit bei 340 fest, wenn sie diesen Punkt überhaupt erreicht haben, es wird also eine Weile dauern, bis der durchschnittliche Spieler ihn erreicht hat kann hineinspringen und dieses Versteck einfach beenden. Es ist ein großer Streitpunkt, aber hör mir zu - Das ist gut .
Es ist eine interessante Entwicklung, als Bungie versucht, Dinge gegen die Wand zu werfen, um zu sehen, was klebt. Einerseits machen sie wieder Razzien, um die typischen Dürreperioden abzuwehren. 'Raid-Ready' zu werden, bedeutet jetzt tatsächlich etwas. Auf dem Papier gibt es jetzt jede Woche drei Endgame-PVE-Aktivitäten (Raid, Raid Lair, Raid Lair) Warmind ist auf dem Tisch. Aus dem gleichen Grund erscheint diese ungewöhnlich hohe Leistungsstufe für den Normalmodus wirklich wie ein Tor, und sobald die Leute die Höhle und das optimalste Setup herausgefunden haben, könnte es wieder abgestanden sein. Hölle, der Prestige-Überfall auf Weltenfresser ist immer noch nicht live und es ist fast ein halbes Jahr her. Die meisten Fortschrittssysteme ermöglichen ein besseres Leveling und erleichtern den Spielern dann das normale, dann das harte (Prestige). Es fühlt sich hier rückwärts an.
In typischer Weise beginnt Spire of Stars eher mit einer Aktivität als mit einem großen Kampf - und diesmal ist es heiße Kartoffel. Die beliebte Methode und eine, die unsere Gruppe für unseren Blind Run verwendet, besteht darin, vier Spieler einer von vier Säulen zuzuweisen und zwei weitere Wächter zu beauftragen. Die Säulenspieler gehen um den Ball herum, achten darauf, ihn nicht zu lange zu halten, und werfen ihn dann in die Mitte, sobald sich der „Korb“ geöffnet hat (zwei Umdrehungen). Grundsätzlich müssen Sie überleben, den Vorgang viermal wiederholen und sich nicht in die Luft sprengen. Der 'heiße Kartoffel'-Aspekt dieser Schlacht ist ein Debuff namens' Gier ', und sobald Sie 10 Stapel davon (ungefähr 10 Sekunden) erreicht haben, sind Sie tot. Sie werden ein süßes kleines Emote für Ihre Probleme bekommen.
Danach gibt es ein springendes Rätsel (mit wirbelnden Klingen - ein hübsches Gebiet, aber ein ziemlich langweiliger Satz von Sprüngen) und noch mehr Tunnelrennen. Die ganze Arbeit, die von Zone zu Zone vergeht, ist nicht annähernd so cool wie in Eater of Worlds, da ein Großteil davon aus Holdover-Tunneln von Leviathan besteht und nicht aus der großen galaktisch anmutenden Skala von Worlds.
Spire of Stars versucht, eine Geschichte über die Kämpfe der Kabalen zu erzählen, und bei der nächsten Begegnung haben Sie es im Namen von Calus, dem Eigner des Schiffes, mit einem Eindringling zu tun. Val Ca'uor ist der Hauptgegner und will unbedingt Calus 'Leviathan übernehmen. Es dauert nicht lange, bis Sie auf freiem Feld mit weiteren Adds kämpfen und das Konzept der heißen Kartoffeln wiederholen. Dieses Mal mit einem riesigen Turm, einem neuen Ziel, in das der Ball geworfen werden kann (zusammen mit einem sauberen Symbol, das den Mechaniker nennt, der zuvor zu großem Erfolg geführt hat), und noch mehr zusätzlichen und weniger Strukturen, hinter denen man sich verstecken kann. Dieses Stück ist nicht besonders schwierig, nur langweilig, weil die Zusätze so schwammig sind - und es sind die gleichen Zusätze von Cabal, mit denen Sie seit 2014 zu tun haben.
Als nächstes kommt das Hauptereignis: eine Schlacht gegen Val Ca'uor. Er ist durch einen Schild geschützt, und um ihn fallen zu lassen, musst du, wie du vermutet hast, heiße Kartoffeln spielen. Dies ist der schwierigste Teil, und hier ist meine Gruppe gerade. Da die meisten von uns im Bereich 355-360 liegen, werden wir es wahrscheinlich über das Wochenende noch einmal versuchen. Es macht Spaß, aber es ist ein weiteres Gefecht, das Cabal mit einem modifizierten Centurion hinzufügt. Der letzte Kampf von Eater of Worlds gegen einen gigantischen Vex mit einzigartigen farbigen Puzzle-Elementen war viel beeindruckender. Spire of Stars engagiert sich da etwas Schicksal 2 Das Geschützspiel und die Fortbewegung fühlen sich immer noch erstklassig an.
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Noch, Schicksal 2 ist immer noch sehr verrückt, da es weiterhin seine Identität findet. Vielleicht der tiefste Punkt überhaupt Schicksal Bisherige Ära für Hardcore-Spieler waren die letzten fünf Monate oder so. Bungie gab uns die kurze Raid Lair in Eater of Worlds und sagte 'hab es drauf' und hat in all der Zeit noch nie einen harten (Prestige-) Modus geboten. Es war das erste Mal, dass sie einen höheren Schwierigkeitsgrad verweigerten, und die Aussicht, drei Charaktere pro Woche für nur eine Stunde Razzia zu starten, wurde nach nur einem Monat zu einer echten Enttäuschung - die meisten meiner Gruppe hatten das Spiel beendet ganz und gar nicht zurückgekommen.
Bungie versucht, dieses Problem zu beheben, indem er den Fortschritt absichtlich verlangsamt, aber ich muss wirklich fragen, warum. Schicksal 1 Das Fortschrittssystem war um ein Vielfaches besser als Schicksal 2 Am Ende seines Lebenszyklus ist Bungie so weit zurückgegangen, dass 90% der Spielaktivitäten nutzlose Belohnungen bringen. Suchen Sie nicht weiter als Heroic Strikes - sie verlangen eine Leistungsstufe von 350, bieten aber Belohnungen, die weit unter dieser Frage liegen. Dies ist, nachdem Bungie sie mürrischer und Feinde schwammiger in ihnen gemacht hat. Ich glaube nicht, dass jemand, Zuschauer oder Schöpfer, weiß, was er damit anfangen soll Schicksal 2 .
Viele langjährige Spieler werden schnell darauf hinweisen, dass die ersten beiden Erweiterungen für Schicksal gab uns nur Crotas Ende, einen kürzeren Überfall und das Gefängnis der Ältesten, was überhaupt kein Überfall war. Meine Erwiderung ist, dass die erste Welle von DLC vor fast vier Jahren stattgefunden hat - die Landschaft hat sich verändert. Bungie lernte aus seinen Fehlern und gab uns die massiv beliebt König getroffen Erweiterung, die das Spiel mit einem riesigen Überfall herumwirbelte, gefolgt von Aufstieg des Eisens , eine Mini-Erweiterung ähnlich wie was Fluch des Osiris und Warmind gewesen sein sollte.
Wir sollten uns nicht zurückbilden Schicksal 2 . 'Raid Lairs' sind eine nette Idee, aber in vielen Spielen wäre es ein mundgerechter Event, der zwischen den Hauptgerichten stattfindet. Bungie muss die Art und Weise neu bewerten, wie DLC in die Zukunft gerückt wird, da diese kleinen Stücke von zwei Stunden Geschichte und 'Mini' -Razzien die Leute nicht monatelang beschäftigen, besonders wenn der harte Modus für einen von ihnen um die Hälfte verzögert ist ein Jahr. Kleinere Teams haben mehr geleistet und Bungie kann es besser - das haben sie in der zweiten Hälfte bewiesen Schicksal 1 .