destructoid review braid
Flechten ist ein Spiel, das vor der Veröffentlichung von Xbox Live Arcade für viel Aufsehen gesorgt hat, sei es wegen seiner einzigartigen Mechanik, der wunderschönen Aquarellgrafiken oder dem umstrittenen Preis.
Braid, die Idee des unabhängigen Spieleentwicklers Jonathan Blow, wurde beim Independent Games Festival 2006 mit dem Preis „Innovation in Game Design“ ausgezeichnet und von denjenigen, die das Plattform-Rätsel seit einem Jahr in den Händen halten, fast einstimmig gelobt.
Destructoids Review-Team hat ihre Zeit damit verbracht (kein Wortspiel beabsichtigt) zu setzen Flechten durch seine Schritte und mich selbst, Ehrwürdiger Anthony und Chad Concelmo sind hier, um das offizielle Urteil abzugeben. Ist Flechten verdient unsterbliche Liebe und Aufmerksamkeit, oder steckt etwas Dunkles und Trübes hinter all diesen hübschen Kunstwerken? Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
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Flechten (Xbox Live Arcade)
Entwickelt von Number None, Inc.
Erschienen bei XBLA
Erschienen am 6. August 2008
Jim Sterling:
Flechten dreht sich alles um einen schick gekleideten Mann namens Tim, der durch eine Reihe von Welten navigiert, die auf seltsame und einzigartige Weise vom Fluss der Zeit beeinflusst werden. Seine Prinzessin wurde von einem Monster entführt, und seine Aufgabe ist es natürlich, sie zurückzuerobern. Eine sehr einfache und abgenutzte Prämisse, aber die Geschichte wird nicht Ihr Anliegen sein Mehrheit des Spiels.
Wenn du spielst Flechten Um es einfach zu vervollständigen, machst du es falsch und findest die Erfahrung lächerlich einfach. Das wahre Ziel von Flechten ist es, jede Welt zu lösen, indem Sie eine Vielzahl von Puzzleteilen erhalten, die auf die sechs Welten des Spiels verteilt sind. Sobald die neun Teile jeder Welt beansprucht werden, führt das Zusammenfügen dazu, dass diese Welt gelöst wird (natürlich mit einem Erfolg für Ihre Bemühungen.)
Es ist jedoch keine leichte Aufgabe, alle Puzzleteile zu beanspruchen Flechten 's teuflische Rätsel zeigen wirklich ihre Zähne. Flechten dreht sich alles um die Manipulation der Zeit, eine Kraft, die sich in jeder Welt anders verhält. Der Laufmechaniker ist Ihre Fähigkeit, die Zeit umzukehren. Sollten Sie einen Sprung falsch einschätzen oder einem Feind verfallen, können Sie einfach zurückspulen und es erneut versuchen. Klingt einfach, aber sobald Sie anfangen, diese Mechanik zu benötigen, um einige zu lösen Flechten Sie werden feststellen, dass diese Herausforderung weit von einem Kinderspiel entfernt ist.
Im Laufe des Spiels begegnen Sie Umgebungen und Objekten, die sich im Verhältnis zu Ihren Aktionen auf bizarre Weise verhalten. Zum Beispiel sind grüne und funkelnde Objekte immun gegen die Umkehrung der Zeit. Ein frühes Puzzle mit einem funkelnden Schlüssel wird von einem Feind in einer tiefen Grube gehalten. Um den Schlüssel wiederzugewinnen, springen Sie in die Grube, entsenden den Feind und halten den Schlüssel. Da die Grube zu tief ist, um wieder herauszuspringen, kehren Sie einfach die Zeit um, machen alle Ihre Aktionen rückgängig und kehren zum oberen Bildschirmrand zurück. Da der Schlüssel immun gegen Umkehrung ist, kehrt er nicht zum Feind zurück, sondern bleibt bei Ihnen. Du bist jetzt aus der Grube und hältst den Schlüssel. Einfach!
Natürlich bleibt es nicht so einfach, und Sie werden bald auf Welten stoßen, die sich nur dann vorwärts bewegen, wenn Sie sich vorwärts bewegen, und zurückspulen, wenn Sie sich umdrehen und in die andere Richtung gehen, oder auf Welten, in denen Sie eine frühere Version von duplizieren können Sie selbst, der alle Aktionen ausführt, die Sie ausgeführt haben, bevor Sie die Zeit umgedreht haben.
Die Puzzles auf dem Display in Flechten sind nicht nur erfinderisch und inspiriert, sondern verfügen auch über ein logisches Gespür, das bedeutet, dass sie alle gelöst werden können, wenn Sie sich anstrengen und klar denken. Manchmal sind der Sinn und die Logik so subtil, dass Sie fast glauben, dass sie nicht existieren, und manchmal müssen Sie das Spiel verlassen, um nicht frustriert zu werden Flechten 's Welt, mit einem klareren Verstand und einer frischeren Perspektive, werden Sie wahrscheinlich sehen, was Sie vorher nicht sehen konnten, und plötzlich wird alles einen Sinn ergeben. Flechten Tut dies oft und lässt dich mit jedem bestandenen Test triumphieren.
Im Einklang mit dem Gameplay, Flechten Die ästhetischen Elemente heben sich von der Masse ab und liefern etwas absolut Einzigartiges. Tim und seine Feinde besitzen einen ganz eigenen Stil und Charme mit einer künstlerischen Qualität, die Sie in anderen Konsolenspielen einfach nicht finden. Die Charakteranimation ist simpel und minimal, aber dem steht die subtile Animation der Welt selbst gegenüber, die ruhige und langsame Farbverschiebung, die das macht Flechten es sieht aus, als wäre es ein lebendes Gemälde. Obwohl die Soundeffekte genauso minimalistisch sind wie die Charakteranimationen, ist die Musik unglaublich unterhaltsam. Mag so viel in Flechten kommt der Soundtrack als dezente, harmlose Partitur, die einige wirklich charmante Melodien verrät.
Dinge zu finden, über die man sich beschweren kann Flechten ist in der Tat schwierig, da jede Zeit, die ich unglücklicherweise mit dem Spiel verbringe, nur meiner eigenen Unfähigkeit zu verdanken ist, das zu lösen, was Blow vor mir gelegt hat. Ich hasse es, den Preis zu erhöhen, aber bei 1200 MS-Punkten bin ich mir nicht sicher, ob ein so kurzes Spiel mit einem sehr fragwürdigen Wiederspielwert jedermanns Geld wert ist. Außerdem ist das Springen etwas schwer zu kontrollieren und es ist leicht, die sichere Landung auf einem feindlichen Kopf falsch einzuschätzen. Ganz ehrlich, das ist eine ebenso scharfe Kritik, wie ich sie ausgraben könnte.
Letzten Endes, Flechten steht fast alleine auf Xbox Live Arcade. Jonathan Blow hat fast jeden XBLA-Titel gedemütigt, der derzeit zum Verkauf steht, und bietet eine schöne und zweifelsohne clevere Erfahrung, die die Entwickler von zynischen und flachen XBLA-Angeboten dazu bringen sollte, sich zu schämen. Auf Konsolen sieht nichts so aus, auf Konsolen spielt nichts so. Wenn Sie ein Puzzle-Fan sind oder an das Argument glauben, dass Videospiele Kunst sein können, brauchen Sie dieses Spiel auf der Festplatte Ihres 360. Keine Frage.
Prüfungsergebnis: 9.0 ( Fantastisch. Vernachlässigbare Mängel. Ansonsten sehr sehr gut; Ein gutes Beispiel für herausragende Leistungen in diesem Genre. )
Chad Concelmo:
Beeindruckend.
Ehrlich gesagt, das ist alles, was ich tippen möchte. 'Wow' ist der beste Weg zu beschreiben, wie ich mich fühle, nachdem ich durchgespielt habe Flechten . Ich mache mir Sorgen, wenn ich mehr sage, könnte ich möglicherweise ein Spiel ruinieren, bei dem der Spieler nicht weiß, was ihn erwartet.
Im Interesse dieser Besprechung ohne ein Wort werde ich mein Bestes geben, um zu erklären, was macht Flechten so ein atemberaubendes erlebnis. Ich hoffe und bete nur, dass das, was ich sage, dir nichts verderbt. Wenn ja, ist mein Gesicht für das Stanzen dein.
Lassen Sie mich mit den Grundlagen beginnen: Visuell, Flechten ist alles, was ich mir in einem Spiel erhofft habe. Als großer Retro-Fan glaube ich nicht, dass ich meine Reaktion erklären muss, wenn ich zum ersten Mal einen Blick darauf werfen muss Flechten 's Visuals. Ein 2D-Puzzle-Plattform mit atemberaubenden Animationen und wunderschönen handgemalten HD-Grafiken? Selbst Jesus selbst hätte kein besseres Rezept finden können, um meinen Hunger nach alter Schule und neuer Technologie zu stillen.
Aber Visuals sind nur der Anfang von dem, was dieses Spiel so schön macht. Ich denke, was mich am meisten beeindruckt hat Flechten So präsentiert das Spiel langsam und akribisch seine emotional komplexe Welt, ohne jemals wirklich zu erklären, was los ist. Ja, ich weiß, das klingt verwirrend - und es ist wirklich etwas, das Sie erfahren müssen, um es vollständig zu verstehen -, aber lassen Sie mich versuchen, zu beschreiben, was ich meine.
Flechten fängt gerade an. Es gibt keine Eröffnungssequenz. Keine Ausstellung. Stattdessen werden die Spieler nur mit einer Grundannahme dessen, was gerade vor sich geht, in die Welt des Spiels hineingestoßen. Einmal das Geniale (und das meine ich wirklich brillant ) Zeitmanipulationsmechaniken eingeführt werden, werden sie so im Kontext des Spiels, nicht als Neben-Tutorial.
Die Ebenen in Flechten sind hervorragend entworfen. Jeder bietet zunächst eine Herausforderung, die sich fast unmöglich anfühlt. Aber wenn Sie die Ebenen organisch durcharbeiten, kommen die Lösungen für die Dinge einfach zu Ihnen. Wenn Sie nach den Regeln spielen, die die Welt Ihnen vorstellt, fällt Ihnen alles in den Sinn. Bewältigung einer komplexen Herausforderung in Flechten ist manchmal verblüffend, aber es ist leicht eines der lohnendsten Gefühle, die Sie jemals in einem Videospiel haben werden.
Es ist auch hilfreich, dass die Ebenen so gestaltet sind, dass Sie sie in einer beliebigen Reihenfolge beenden können. Technisch gesehen können Sie jedes Level ohne Abschluss durchlaufen irgendein von den Puzzlespielen, obwohl das nicht den letzten Abschnitt des Spiels freischaltet, leicht der größte Teil (mehr dazu in einer Sekunde).
Diese nichtlineare Herangehensweise an ein 2D-Spiel ist sehr erfrischend und trägt viel dazu bei Flechten traumhafte Atmosphäre. Während Sie in jedem Level auf und ab wandern und Rätsel für Rätsel lösen sich die Welt und ihre vielen ätherischen Geheimnisse langsam auf. Während das Spiel voranschreitet, fühlt es sich so an, als ob jede Kreatur, jeder Gegenstand, jedes Detail im Hintergrund ein Teil von etwas Ganzem ist. Alles in allem Flechten 's Welt ist nicht ohne Grund da.
Und das alles führt wohl zu einem der besten Videospiel-Endungen aller Zeiten. Ich würde Ihnen in einer Million Jahren niemals die meisterhafte Schlussfolgerung verderben, aber es ist schwer zu überprüfen Flechten ohne es zumindest zu erwähnen.
Ich werde nicht lügen, als ich das erste Mal fertig war Flechten Ich habe nicht unbedingt verstanden, was genau passierte. Ich sage Ihnen das nicht als Spoiler; Ich sage Ihnen dies, damit Sie nicht negativ auf die Verwirrung reagieren, die Sie höchstwahrscheinlich beim Beenden des Spiels erleben werden. Aber diese Verwirrung hält nicht lange an. In der Tat kann 'Verwirrung' das falsche Wort sein. Nachdem ich geschlagen habe Flechten Mein Verstand geriet in einen seltsamen Zustand. Ich war in der Vergangenheit (tatsächlich oft) emotional von Videospielen betroffen, aber nichts dergleichen. Flechten Ich fühlte mich traurig, verwirrt, zufrieden, jubelnd und verängstigt zugleich. Seltsamerweise scheinen alle Leute, mit denen ich gesprochen habe, die das Spiel auch beendet haben, ähnliche Reaktionen zu haben.
Ich kann mich nicht mit der Menge an Leuten abfinden, die das Spiel dafür kritisieren, dass es keinen Wiederholungswert hat. In der Minute, als ich fertig war Flechten - und hatte Zeit für den kraftvollen Abschluss - Ich habe es noch einmal durchgespielt. Und dann nochmal . Klar, ich wusste, wie man die meisten Rätsel löst, aber ich spielte Flechten Es geht nie darum, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Es geht um die Reise dazwischen, eine Reise, die besser und aussagekräftiger wird, je mehr Sie sie erleben.
Kann ich nicht empfehlen Flechten genug. Wenn überhaupt, möchte ich selbstsüchtig, dass jeder es spielt, nur damit ich mehr Leute habe, mit denen ich darüber reden kann. Es wird dich wirklich so sehr beeinflussen. Sie werden stundenlang über seine Bedeutung sprechen wollen.
Bevor ich mich setzte, dachte ich, dass dies die schwierigste Kritik sein würde, die ich jemals schreiben musste. Ich hatte eine so dramatische Reaktion auf die Ereignisse im Spiel, dass ich befürchtete, meine Gefühle würden mein endgültiges Urteil diktieren. Je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr wurde mir klar, wie einfach diese Rezension werden würde.
Flechten ist ein Meisterwerk - ein wahres Kunstwerk. So einfach ist das.
Ich denke 'wow' ist der beste Weg, um es zu beschreiben.
Ergebnis: 10 ( Unglaublich. So nahe an der Perfektion, wie wir es bisher im Genre oder im Gaming im Großen und Ganzen gesehen haben. Eine polierte, beispiellose Erfahrung.)
Reverend Anthony:
Alles, was ich sagen könnte, wurde entweder von Jim, Chad, meiner Vorschau von damals oder den acht Gründen, die Sie für den Kauf des Spiels benötigen, gesagt.
Das Einzige, worauf ich hinweisen möchte, ist, dass ich ehrlich fühle, wer auch immer Sie sind, Sie brauchen versuchen Flechten Zumindest. Solange Sie keine falschen Erwartungen an das Spiel haben (es ist ein Zeitmanipulationsrätsel bei Plateauschuhen, nicht umgekehrt - wie Portal war ein Portal-Physik-Puzzler (verkleidet als FPS), das Spiel hat für jeden etwas zu bieten. Es gibt eine unglaublich tiefe und metaphorische Geschichte, wenn Sie darauf achten wollen. Selbst wenn Sie dies nicht tun, ist das Spiel immer noch voll von einigen der aufregendsten Rätsel, die jemals entwickelt wurden: Bei meinem ersten Durchgang habe ich tatsächlich geschrien: „Das ist verdammt brillant '! auf dem Bildschirm nur dadurch, wie jedes einzelne Puzzle dem Spieler einen neuen und anderen Aspekt einer völlig fremden Methode der Zeitmanipulation zeigt.
Wenn du dir Sorgen machst, dass es zu kurz ist, verstehe einfach, dass es keinen einzigen Füllstofffleck gibt - es sind mindestens vier Stunden ununterbrochenes, konstant beeindruckendes Gameplay. Wenn Sie befürchten, dass die Geschichte keinen Wiederholungswert hat, denken Sie daran, dass sie so nichtlinear und metaphorisch und tief ist, dass Sie es zu dem Zeitpunkt, zu dem das Spiel bei Ihrem ersten Durchspielen endet, wahrscheinlich sind sterben Um noch einmal durchzugehen, nur um mehr von den narrativen Hinweisen zu finden und um Ihre eigene Interpretation der Geschichte und der Themen zusammenzusetzen.
find Befehl unter Unix mit Beispielen
Als erstes Kunstspiel in voller Länge und als eines der genialsten Puzzlespiele, die je entwickelt wurden, schuldest du es dir selbst, es zu kaufen Flechten . Es ist fünfzehn Dollar wert. Es ist fünfzig Dollar wert. Es gibt zu viel Neues, Intelligentes und Nachdenkliches, um es einfach wegen ein paar hundert zusätzlicher MS-Punkte zu ignorieren.
Ergebnis: 10 ( Unglaublich. So nahe an der Perfektion, wie wir es bisher im Genre oder im Gaming im Großen und Ganzen gesehen haben. Eine polierte, beispiellose Erfahrung.)
Gesamtpunktzahl: 9.7