destructoid review eat lead
Es kommt nicht oft vor, dass Sie ein Videospiel in voller Länge abspielen können, das nur aus einem großen, selbstreferenziellen Scherz besteht. Zumindest Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard verdient Aufmerksamkeit nur für das, was es zu tun versuchte, obwohl die meisten Leute damit rechneten, dass die Idee eines Spiels über den Star eines fiktiven Videospiel-Franchise katastrophal schief gehen würde.
Schafft es dieses Parodie-Videospiel, sein erfinderisches Konzept gut zu nutzen, und wie weit kann eine Idee ein Spiel tragen, wenn so viele andere Elemente dagegen arbeiten? Sie werden es gleich herausfinden, als Sie mit mir und Conrad Zimmerman an der Destructoid-Rezension von teilnehmen Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard .
Eat Leat: Die Rückkehr von Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Vicious Cycle Software
Herausgeber: D3 Publisher
Veröffentlicht: 26. Februar
UVP: 49,99 USD
Jim Sterling
Vor der Veröffentlichung von Blei essen , Publisher D3 hat sehr hart daran gearbeitet, einen viralen Ruf für Matt Hazard als Charakter aufzubauen, indem er Pressemitteilungen und Informationen über vergangene Spiele sandte, die es nie gab. In der alternativen Realität, die geschaffen wurde, ist Matt Hazard eine der bekanntesten Figuren in der Geschichte der Videospiele, mit einer jahrzehntelangen Karriere, die mehrere Generationen und jedes erdenkliche Genre umfasst.
Nach einer Reihe erfolgreicher Videospiele begann Matt, sich in verschiedene, schlecht beratene Unternehmen zu verzweigen und sich von früheren Aktionstiteln wie z Die Abenteuer von Matt im Hazard Land und Sie leben nur 1.317 Mal zu lässigen Titeln wie 2000 Haz-Matt-Wagen . Nach 2002 Erstickungsgefahr: Candy Gramm ging er von den Schienen und rutschte in die Dunkelheit. Blei essen soll sein großes Comeback-Spiel werden, aber der fiktive Publisher Marathon Megasoft scheint andere Pläne zu haben.
Erschreckenderweise schafft es die Prämisse des Spiels tatsächlich Arbeit , und das Drehbuch ist manchmal wirklich witzig, mit einem Gefühl der Lächerlichkeit, das niemals zu dumm wird, um es zu genießen. Die verschiedenen Pottshots in anderen Franchises und Parodien erkennbarer Videospielcharaktere werden alle mit einem Gespür für Klasse behandelt, das es schafft, das Spiel konstant unterhaltsam zu halten, während die Gesangstalente von Will Arnett und Neil Patrick Harris dazu beitragen, den Humor zum Leben zu erwecken.
Das Gameplay selbst ist ein bisschen seltsam. An der Oberfläche ist es in der Tat ein ziemlich schlechtes Spiel, mit losen, schlampigen Kontrollen und der Art von verkümmertem Kampf gegen Dritte, wie wir ihn in der PlayStation-Ära gesehen haben. Trotz des auf dem Cover basierenden Schießens gibt es ein unerschütterliches Gefühl von Mitte der Neunzigerjahre, von spärlichen Umgebungen bis hin zu Feinden, die herumzuwandern scheinen oder in sich wiederholenden Animationen hängen bleiben.
Eine Reihe von Fehlern plagen das Spiel, wie z. B. Matts Weigerung, sich zeitweise effizient zu verstecken, oder seine magische Fähigkeit, sich ohne Eingaben des Spielers langsam von selbst zu bewegen. Wenn man jedoch über die Pannen, die schlechte KI und das Rückwärtsdesign hinwegschaut, findet man eine unbestreitbar solide Erfahrung, die zumindest spielbar ist. Blei essen Es gibt sogar ein paar interessante Dinge für sich, vor allem die Funktion 'Point to Cover', bei der Matt sein Zielabsehen auf ein Stück Deckung richten kann, es einrastet und sich von selbst dorthin begibt.
Im Gegensatz zu D3 letzten großen Witz, Onechanbara , Matt Hazard tatsächlich gelingt es, ein Spiel zu sein, das schlecht ist, aber Spaß macht. Während Blei essen Mäander zwischen lächerlich einfach (man kann Kopfschüsse erzielen, ohne auch nur Deckung zu lassen) und frustrierend schwierig und billig, es gibt so viel Charme und Charakter, dass es unmöglich ist, verrückt zu bleiben. Das Spiel macht auch sein altmodisches Gameplay mit einigen interessanten und unterhaltsamen Waffen wieder wett. Tödliche Wasserpistolen machen das Spieldesign Mitte der neunziger Jahre mehr als wett.
Es ist schwierig, ein Spiel zu wiederholen, das offensichtlich Unsinn ist, aber dennoch unterhaltsam und spielbar ist. Die feindliche KI ist schrecklich, aber die Feinde selbst sind eine Freude zu kämpfen, dank ihres amüsanten Dialogs und der Konformität mit Stereotypen von Videospielen, wie maskierten russischen Soldaten, die dem Spieler offen ihre Positionen mitteilen, oder einer Lara Croft-Parodie, die Matt sagt: abschmecken '. Sogar die Erfolge spielen eine Rolle, wobei die überwiegende Mehrheit von ihnen auf selbstreferentiellem Humor basiert. Zum Beispiel erhältst du automatisch einen 'Multiplayer Master' -Erfolg, wenn du das Spiel schlägst, da es keinen Multiplayer gibt.
Bei der Überprüfung von Videospielen sind eine Reihe von Faktoren zu berücksichtigen Matt Hazard schafft es in den meisten von ihnen zu scheitern. Es ist schlampig, unausgeglichen und frustrierend. Die Grafiken sind bestenfalls Standard, die Animationen sind schlecht und es gibt keinen Wiedergabewert. Trotzdem punktet Eat Lead in der wichtigsten Kategorie - Fun. Dieses Spiel macht Spaß, egal wie schwerwiegend es wird, und das ist eine Leistung für sich.
Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard ist definitiv ein Spiel für Spieler, aber die Ironie ist, dass die meisten Spieler viel, viel mehr verlangen werden, als angeboten wurde. Für diejenigen, die bereit sind, ihre Standards zu senken und einfach nur Spaß zu haben, bietet dieses Spiel solide Spielstunden, die amüsieren und sogar ein paar hörbare Kichern auslösen. Technisch ist dieses Spiel schlecht, aber in Bezug auf den reinen Unterhaltungswert schafft es irgendwie, gut zu sein. Es lohnt sich, nur auf den paradoxen Wert zu achten.
Prüfungsergebnis: 7.0
Conrad Zimmerman
Als D3 ihre virale Marketingkampagne für startete Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard Ich habe es völlig ignoriert. Veröffentlichung nach Veröffentlichung einer 20-jährigen Gaming-Legende, von der ich noch nie gehört hatte? Um ehrlich zu sein, dachte ich zuerst, dass es nur ein Blog war, der ein bisschen Spaß machte, und es dauerte eine Weile, bis mir klar wurde, was wirklich los war.
Ich erwähne das Marketing aus zwei Gründen. Das erste ist, dass ich so ziemlich allem zustimme, was Jim gesagt hat, und dass ich dieses Review ein paar Absätze strecken muss, aber das andere ist, dass es wirklich den Ton angibt, wie das Endprodukt aussehen würde. Nicht ein einziges Mal während der mehrmonatigen nahezu konstanten Pressemitteilungen hat der Verlag Kayfabe jemals gebrochen.
Das ist die größte Stärke von Blei essen : sein unerschütterlicher Ansatz, um genau zu definieren, was es ist. Jedes Element des Spiels ist auf die Voraussetzung zugeschnitten, dass die Welt der Videospiele unabhängig von unserer eigenen existiert. Matt Hazard ist eine sehr reale 'Person' und die Charaktere, die in Videospielen vorkommen, sind in dem Sinne real, dass sie Emotionen, Beziehungen und unterschiedliche Persönlichkeiten haben, die außerhalb des Rahmens des Spiels (oder der Spiele) bestehen, in dem sie erscheinen eine erstaunliche Menge an Freiheit, grundlegende Aspekte von Spielen, die das Publikum für selbstverständlich hält, zu sezieren und zu verspotten. Matt Hazard bricht nicht nur die vierte Wand; es weigert sich, einen zu errichten.
Da vom Spieler kein Anschein von Unglauben erwartet wird, ist jeder einzelne Aspekt des Spiels offen für Lächerlichkeiten und selbstbezügliche Witze. Egal, ob es sich um die Feinde der Ausstecher handelt oder um den Text, der Ihr nächstes Ziel angibt, es ist absolut nichts heilig. Die schwindelerregende Freude des Schriftstellers / Lead-Designers Dave Ellis ( X-Com: Abfangjäger ) ist beinahe greifbar, da das Spiel einen Witz nach dem anderen auslöst und die Komödie nur durch das Schauspiel von Will Arnett verstärkt wird, dessen Stimme für die Rolle von Hazard absolut perfekt ist.
Es ist eine verdammt gute Sache, dass das Konzept so stark ist und sich so leicht für Humor eignet, weil das Gameplay zwischen betäubend und wutauslösend wechselt. Ich bin mit der Behauptung nicht einverstanden, dass die feindliche KI arm ist, da sie häufig effektiv Deckung verwendet und mehr als flankierbar ist, wenn Sie schlampig werden. Andererseits hilft ihnen auch die Tatsache, dass sie praktisch überall zu jeder Zeit auftauchen können und dass sich ein oder zwei Bösewichte hinter Ihrem Rücken verbiegen. Es ist unfair, aber genau darum geht es. Der bösartige CEO von Marathon Megasoft spielt eindeutig nicht nach denselben Regeln wie Sie.
Was ich nicht rechtfertigen kann, ist das 'Run to Cover' -System Blei essen Verwendet. In Deckung kann Matt durch Zielen und Drücken eines Knopfes zu einem anderen Versteck rennen. Es ist für eine Weile ein ziemlich normales Feature in Third-Person-Shootern geworden, aber es endet damit, dass Sie in den ungünstigsten Momenten dieses Titels versagen. Oft klebt sich Matt an der falschen Oberfläche eines Objekts fest, wenn er zum Laufen geschickt wird, ungeachtet der Seite, auf die Sie möglicherweise zielen, und lässt sich offen, während Sie sich bemühen, ihn aus der Deckung zu bringen und um die Ecke zu gehen. Es ist eine schlechte Implementierung von etwas, das zu diesem Zeitpunkt selbstverständlich sein sollte.
Alle anderen unzähligen Probleme, die Jim erwähnt, sind absolut präsent, aber ich finde, dass sie mich auf lange Sicht nicht wirklich interessieren (abgesehen von der Schwierigkeit des Spiels, die eher einem Liniendiagramm ähnelt, das Oprah Winfreys Gewicht in den letzten zwanzig Jahren darstellt, als einer Kurve) ). Rein mechanisch sprechen, anrufen Blei essen mittelmäßig wäre übermäßiges Lob. Aber sein Charme, sein geschicktes Schreiben und sein exzellenter Humor glänzen trotz all seiner Mängel und erheben es zu einem Spiel, das vielleicht nicht wert ist, besessen zu werden, aber auf jeden Fall von jedem gespielt werden sollte, der es schafft, seine Zunge fest in die Wange zu stecken.
Prüfungsergebnis: 7.0
Gesamtnote: 7.0 -- Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)