destructoid review onechanbara
Wie seine Xbox 360 Prequel, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ist ein preisgünstiger Titel, der sich auf das Leben von vier Frauen konzentriert, die sich alle in unterschiedlichen Ausziehsituationen befinden. Sie verbringen ihre ganze Zeit damit, Schwerter in Zombies einzuführen und diese dann schnell zu entfernen, was normalerweise dazu führt, dass die fraglichen Zombies in Stücke geschnitten werden .
So lustig das auch klingt, ich habe trotzdem nicht viel von diesem Spiel erwartet. Mit zwei teureren, bekannteren Zombiespielen, die diesen Monat auch auf die Wii kommen, schien dies wahrscheinlich Onechanbara: Bikini Zombie Slayers Am Ende wäre es der Rest des untoten Abfalls der Wii.
Es ist nicht.
Treffen Sie den Sprung für die vollständige Überprüfung.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Entwickler: Tamsoft
Herausgeber: D3
Veröffentlicht: 10. Februar 2009
UVP: 29,99 USD
Onechanbara: BZS verhindert, dass jemand lutscht, indem er zwei Dinge richtig macht: Niedrigen Erwartungen trotzt und niemals versucht, mehr zu sein, als es ist. So viele Spiele greifen heute nach mehr, als sie tatsächlich erreichen können, und geraten dabei ins Stocken. Das ist alles andere als ein Problem mit Onechanbara: BZS . Dies ist kein Spiel, das etwas Extravagantes anstrebt. Es ist ein Spiel über süße Mädchen, die Zombies töten, mit einem überraschend tiefen Kampfsystem, aber das ist ungefähr alles, was es ist, und das ist ungefähr alles, was es zu sein versucht.
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Beginnen wir zunächst mit den Grafiken. Ich kann dir nicht sagen, wie überrascht ich bin, dir das zu sagen, aber wirklich: sie saugen nicht. Aus technischer Sicht sieht das Spiel aus wie ein mittelschwerer PS2-Titel. Das ist nichts Aufregendes, aber die gute Nachricht ist, dass die Entwickler des Spiels niemals versuchen, das Spiel so aussehen zu lassen, wie es ist Mehr als das auch nicht.
Die meisten der schäbigeren Wii-Spiele sehen nicht schlecht aus, weil sie es nicht versuchen, sondern sie sehen schlecht aus, weil sie versuchen, gut auszusehen und Scheitern . Das passiert hier nie. Hintergründe und Charaktere sind funktional im Design und wirken unauffällig. Charakteranimationen sind tatsächlich ziemlich detailliert und ausdrucksstark. Da die Kamera die meiste Zeit herausgezoomt ist, besteht kaum eine Chance, einen guten Eindruck davon zu bekommen, wie matschig die Texturen sein können oder wie Es gibt nur wenige Polygone auf dem Bildschirm.
Das Spiel läuft auch besser als ich erwartet hatte. Hier gibt es eine gewisse Strömung, die leicht für selbstverständlich gehalten werden könnte, aber eigentlich ziemlich clever ist. Grundsätzlich besteht das Spiel darin, eine von sechs Umgebungen zu durchlaufen und zu versuchen, von Punkt A zu Punkt B zu gelangen. Es gibt gelegentlich Verzweigungspfade, aber zum größten Teil handelt es sich um eine lineare Angelegenheit. Es sind die Zombies und wie sie auftauchen, die die Dinge interessant machen.
In der Welt von Onechanbara Sie sind immer in einem von drei Geisteszuständen. Das erste ist, wie man herumläuft, um nach Zombies zu suchen, die man töten kann. Ich würde sagen, dass die längste Zeit, die Sie jemals in diesem Zustand sein werden, ungefähr fünf Sekunden beträgt. Es ist fast immer ein Zombie nur wenige Sekunden entfernt, der darauf wartet, getötet zu werden.
Der zweite Zustand ist der Zustand, in dem ein Zombie tatsächlich getötet wird. Dies ist der Zustand, in dem Sie die meiste Zeit sein werden, und es macht ziemlich viel Spaß.
Der letzte Zustand ist wahrscheinlich der beste. Es ist das 'Oh Scheiße! Wo zum Teufel kamen all diese Zombies her? Zustand, der etwa alle paar Minuten auf den Spieler geschoben wird. Sie werden eine Gruppe von ungefähr fünf Zombies auf einem Flur sehen, aber sobald Sie hochlaufen, um sie zu enthaupten, bildet sich plötzlich ein Zaun aus gruseligem Bambus um Sie und die unmittelbare Umgebung, als fünfzig Zombies aus dem Boden springen. Um vorwärts zu kommen, musst du sie alle töten.
So oft dies im Spiel vorkommt, wird es nie alt. Nun, die Zombies in diesem Spiel sind unglaublich leicht zu töten (und es macht Spaß), aber fünfzig von ihnen auf einmal zu werfen, ist auf psychologischer Ebene immer noch einschüchternd, besonders nachdem einige der härteren mit Gatling-Kanonen und -Granaten aufgetaucht sind. Es wäre eine Strecke, um es als 'beängstigend' zu bezeichnen, aber es ist auf jeden Fall etwas Einzigartiges und Surreales, durch einen Park oder eine Autobahn in Tokio zu rennen, damit plötzlich ein Zaun um dich herum wächst und eine Horde Untoter aus dem Beton aufsteigt, die zum Beißen bereit sind deinen Arsch.
Einmal umzingelt, werden die Dinge ziemlich schnell schön. Je mehr Treffer Sie landen, desto besser ist die Note Ihrer Gruppenkombination, und je besser die Note, desto mehr Erfahrungspunkte erhalten Sie. Auch hier ist alles ziemlich einfaches Zeug, aber es kommt alles auf eine schmackhafte Art und Weise zusammen, die nie so schäbig rüberkommt.
Bemerkenswert ist auch, wie großartig die Zombies des Spiels sind. Insgesamt gibt es etwa sieben Arten, angefangen von den üblichen Zombies mit zerrissener Kleidung und welkem Gesicht über die großen alten Zombies mit dem Aussehen des Riesen Andre bis hin zu Zombies, die ausschließlich aus nebligem Blutnebel bestehen. Was mehr ist, sind diese das langlebigste Zombies in der Zombie-Geschichte. Schneide ihnen den Kopf ab und sie kämpfen weiter. Schneiden Sie sie horizontal in zwei Hälften, und ihre Beine werden Sie weiter angreifen und versuchen, einen glücklichen Kick zu bekommen. In all den Jahren, in denen ich Zombies liebte, habe ich noch nie Zombies gesehen, die so hartnäckig waren.
Das Kampfsystem ist eines der detailliertesten und interessantesten, die ich bisher auf der Wii gesehen habe. Jeder Charakter hat zwei völlig unterschiedliche Kampfstile (umgeschaltet mit der C-Taste): ein Projektil (oder zwei), einen Spezialangriff, einen regulären Angriff, einen Werfer, einen Ausfallschritt, einen Tritt (natürlich um den Block eines Zombies zu brechen). Ein Sprung, ein Ausweichen, eine Verspottung und ein Z-Targeting (mit ... warte darauf ... der Z-Taste). Einige werden sich darüber beschweren, dass es im Spiel zu viel Bewegungssteuerung gibt, da die meisten Standardangriffe mit einem schnellen Schütteln der Wii-Fernbedienung ausgeführt werden. Dies ist jedoch definitiv eine Frage der Präferenz, da ich die Steuerung als sehr unterhaltsam und reaktionsschneller empfand als bei anderen Wii-Beat-Em-Ups Soulcalibur Legenden oder Star Wars - Die entfesselte Macht
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Als ob das Spiel nicht schon genug Kampfmöglichkeiten bietet, Onechanbara: BZS ' Die Entwickler haben auch dafür gesorgt, dass die vier Protagonisten des Spiels nichts miteinander zu tun haben. Aya, das Mädchen mit dem Cowboyhut und dem Bikini, handelt vom Schwertkampf und kämpft mit ein oder zwei Katanas. Ihre jüngere Schwester Saki hat ebenfalls ein Schwert, aber auch eine Reihe von brutalen Nahkampftechniken. Ihr Rivale, Misery, kämpft mit einem großen, langsamen Schwert, das wie eine Peitsche schießen kann, und Reiko, die Bibliothekarin aussehende Dame des Haufens, geht mit beiden Waffen auf uns los und Schwerter. Wenn Sie ihre Waffen benutzen, können Sie mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zielen, was die Art und Weise, wie sich das Spiel anfühlt, grundlegend verändert. Diese kleine Ergänzung der Zeigersteuerung ist nur eines der vielen kleinen Details des Spiels, die mir klar gemacht haben, dass es sich nicht nur um einen anderen Budget-Titel handelt.
Die beiden Dinge, die ich an dem Spiel ändern würde, sind die Bosse (oder das Fehlen derselben) und die Länge. Die einzigen echten Bosskämpfe im Spiel sind gegen andere spielbare Charaktere. Diese Kämpfe machen Spaß und sind definitiv herausfordernder als der Rest des Spiels, aber sie sind niemals mit Dingen wie dem Zombie - Orca - Kampf vergleichbar, der in der 360 - Version von zu finden ist Onechanbara . Das Spiel ist auch sehr kurz; Ich spielte auf der Schwierigkeitsstufe 'Normal' und kam mit Aya in etwas mehr als drei Stunden durch das Spiel. Dabei starb ich nur einmal. Denken Sie jedoch daran, dass ich in diesen drei Stunden über 1.500 Zombies getötet habe (nein, ich habe sie nicht selbst gezählt; das Spiel verfolgt Sie), was im Durchschnitt etwa alle sieben Sekunden einem toten Zombie entspricht. Es kann nur drei Stunden dauern, aber diese drei Stunden sind voller Gewalt gegen Zombies, als Sie wahrscheinlich ohnehin ertragen können.
Das Spiel auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden zu spielen, wird definitiv zum Wiederholungswert beitragen, ebenso wie das Durchspielen eines der Szenarien des anderen Charakters. Jede hat ihre eigene Geschichte (nur mit Voice-Over), kämpft gegen leicht unterschiedliche Feinde und tritt in einer anderen Reihenfolge auf den Bühnen an. Sie werden nicht wirklich alles sehen, was der Kampagnenmodus zu bieten hat, bis Sie es mit allen besiegt haben, was insgesamt nicht weniger als 12 Stunden dauern sollte. Dazu kommen die erfolgsähnlichen 'Quests' des Spiels, die abgeschlossen werden müssen, um zusätzliche Kostüme für die Mädchen freizuschalten, sowie der Koop-Modus für zwei Spieler im Freispiel- und Überlebensmodus, und Sie haben mindestens einen weiteren 5 Stunden genau dort.
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Das könnte man wohl so sagen Onechanbara: BZS ist wie Dead Rising außer mehr betrunken, dümmer und geiler. Wohingegen Dead Rising Es geht wirklich nur darum, die gleichen Situationen durchzuspielen und dabei so viele Zombies wie möglich zu töten. Das Spiel möchte nicht, dass Sie wissen, worum es geht, und versucht stattdessen, sich hinter Dingen wie „Geschichte“ zu verstecken. und 'Herausforderung'. Onechanbara: BZS hat keine solchen Hemmungen. Es wissen s wofür es gut ist und wofür nicht, und es hat keine Angst, es zu zeigen. Es ist kaum vorstellbar, dass die Entwickler des Spiels mit diesem Spiel mehr als eine 7.0 angestrebt haben, und meiner Meinung nach haben sie die Marke nur knapp verfehlt.
Ergebnis: 6.5 -- In Ordung ( 6er können leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar davon bleiben unerfüllt. )