destructoid review resident evil 4
Liste der privaten Server von World of Warcraft
Wusstest du das? Resident Evil 4: Wii Edition ist diese Woche rausgekommen? Offensichtlich ist es wie die vorherigen Gamecube- und PS2-Versionen, nur dass Sie dies tun können Ziel mit der Wii-Fernbedienung. Hört sich gut an, oder?
Naja, vielleicht, vielleicht auch nicht - um das herauszufinden, haben Aaron Linde und ich uns das Spiel angeschnappt, verdammt noch mal draus gespielt und ein paar Reviews dazu geschrieben. Sie können nicht zustimmen, aber eines ist sicher: Wir haben Recht, und wenn Sie nicht zustimmen, dann liegen Sie wahrscheinlich falsch.
Davon abgesehen, versuchen Sie zu sehen, wie die Wiimote wirklich mit dieser 'neuen' Version von funktioniert Resident Evil 4 .
Reverend Anthony Burch
Erwarten Sie so wenig wie möglich. Dies ist der wichtigste Satz, den man sich beim Spielen merken kann Resident Evil 4: Wii Edition . Erinnern Sie sich, 'es ist nur ein Hafen'. Wiederholen Sie es wie ein Mantra. weil RE4 Wii schafft es, eines der besten Actionspiele unserer Zeit zu spielen und stellt eine fantastisch effektive Spielmechanik vor, die sich jedoch nicht beheben lässt irgendein der Fehler der Vorgängerversionen.
Wenn die irrelevanten Dinge zuerst aus dem Weg geräumt werden, wird die Wii-Grafik für jeden, der eine frühere Version von gespielt hat, nicht überraschend sein RE4 oder ein anderes Spiel auf der Wii. Die Grafiken sind augenschonend, aber auch auffällig auf dem neuesten Stand. Dennoch, wenn Sie tatsächlich wollen, wissen Sie, Spiele das Spiel Anstatt all seine grafischen Mängel auszunutzen, gibt es kaum Grund zur Beanstandung.
Wie lese ich eine XML-Datei?
Was die Geschichte betrifft, hat sich nichts geändert: Die Erzählung dient nur dazu, den Spieler zu unterhaltsamen Schießereien zu zwingen. Leon ist immer noch irritiert über die Tatsache, dass er fast ständig dem Tod nahe ist, Ashley ist immer noch irritiert und dieser kleine, Napoleon-aussehende Bösewicht ist immer noch verdammt seltsam. Angesichts dessen, dass die Wii-Version die Quintessenz-Version von sein soll Resident Evil 4 Außerdem enthält es Ada Wongs 'Separate Wege' - Kampagne (bisher exklusiv für die PS2 - Version von RE4 ), die nach dem Beenden der Hauptkampagne freigeschaltet wird.
Im Wesentlichen, abgesehen von den Kontrollen, alles über Resident Evil 4 bleibt völlig unverändert. Aber was ist mit der Millionen-Dollar-Frage: Verbessern die Wii-Steuerelemente den Gesamteindruck? Resident Evil 4 Erfahrung? Na ja, aber bei weitem nicht so viel wie sie sollte .
Abgesehen vom Wiimote-Freihandzielen und der Tatsache, dass während der Reflex-Minispiele 'Drücken Sie A wirklich schnell' durch 'Schütteln Sie die Wiimote wirklich schnell' ersetzt wurde, wurde sehr, sehr wenig geändert. Es wäre eine Sache, wenn die Steuerelemente in den Originalversionen von RE4 waren perfekt, aber einfach gesagt nicht: Leon kann beim Bewegen immer noch nicht zielen oder zielen, und diese Probleme wirken wie ein schmerzender Daumen, wenn man bedenkt, wie nützlich das Wiimote-Freihandziel ist. Da das freie Zielen so nützlich und empfindlich ist, fühlen sich die Bewegungssteuerungen noch klüger an als zuvor. Der Spieler kann leicht in den Zielmodus wechseln, acht Kopfschüsse ziehen, nachladen und acht weitere ziehen, aber die zweite der Spieler muss sich umdrehen oder weglaufen, er muss warten, bis Leon seinen Körper langsam dreht, bevor er in einer geraden Linie vorwärts rennt. Die Ziel- und Bewegungsmechanik fühlt sich fast so an, als stamme sie aus zwei verschiedenen Spielen.
Das Fehlen von Strafing oder gleichzeitiger Bewegung und Ausrichtung wird durch die Steuerung des Ziels nahezu unmöglich ignoriert: Das Bewegen des Zielfadenkreuzes bewirkt keine Bewegung des Bildschirms nach links oder rechts (a la Ruf der Pflicht 3 und / oder Roter Stahl ), wodurch der Spieler eine bessere Kontrolle über das Zielen hat, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sich die Kamera plötzlich bewegt. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera mehr oder weniger den Tod anderer vorgenannter Wii-FPS bedeutet. Was nicht Sinnvoll ist jedoch, dass die Fähigkeit, nach links oder rechts zu schauen, auf den Nunchuck-Steuerknüppel abgebildet wird: In diesem Sinne steuert der Steuerknüppel den Kopf und die Wiimote die Hand. Es funktioniert technisch, aber es fühlt sich auch seltsam und unhandlich an: der Steuerknüppel nur bittet für die Bewegung anstelle einer einfachen Kamerafahrt verwendet werden. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass eine bestimmte Waffe (das Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr) nicht einmal Wiimote zum Zielen verwendet alle : Stattdessen werden alle Bewegungen des Fadenkreuzes, das Zoomen und das Schießen vom Nunchuck und vom Nunchuck alleine ausgeführt. Angesichts der Tatsache, dass jede andere Waffe mit der Wiimote gehandhabt wird, ist dies mehr als ein wenig ärgerlich.
Ich war ursprünglich sehr frustriert (auf einer kleinen, persönlichen Ebene), dass die Entwickler keine Strafing- oder Zielbewegung hinzugefügt haben, bis mir klar wurde, dass dies nur eine ist Hafen . Nicht mehr und nicht weniger. Bei allem Mangel an neuer Kontrolle, bei allem unangenehmen Drehen ist es in der Tat gerade ein Hafen. Für Ergänzungen sind wir dankbar sind Gegenwart: selbstverständlich gibt es nur einer Eigentlich eine echte Ergänzung, aber sie funktioniert ziemlich gut. Fast auch Nun, in der Tat.
Das freie Ziel ist so nützlich, so empfindlich und so effektiv implementiert, dass es das Spiel sehr viel einfacher macht, als es war, als das Zielen noch durch ein einfaches Drücken des Joysticks gesteuert wurde. Headshots sind einfacher als je zuvor - diese eine Tatsache macht das Spiel viel taktiler und unterhaltsamer, aber es macht auch Schlachten bedeutend einfacher. Um nicht zu sagen, dass das Spiel jetzt ein Kinderspiel ist, aber die erfahrenen RE4 Spieler wird auf jeden Fall den Unterschied spüren. Selbst wenn man die Leichtigkeit der Zeigerkontrollen ignoriert, scheint es, dass die Gegner der Bosse jetzt viel einfacher zu besiegen sind: Aaron und ich stellten fest, dass El Gigante und einige andere Bosse in dieser Version bedeutend weniger Schaden als alle anderen Bosse erleiden mussten. Du musst dieses Baby im Hard-Modus spielen, um eine anständige Herausforderung zu meistern.
Aber selbst das alles gesagt, Resident Evil 4: Wii Edition ist eine überdurchschnittliche Hafenstadt eines der besten Actionspiele aller Zeiten. Ich bin versucht, das zu sagen, wenn Sie nicht gespielt haben Resident Evil 4 Vorher sollte die Wii-Edition ein einfacher Kauf für 30 Dollar sein, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass noch sehr viele Spieler übrig sind nicht spielte mindestens eine Version von RE4 . Ich habe dies bei meiner numerischen Bewertung berücksichtigt: RE4 Wii ist aufregend, actiongeladen und die Wiimote-Zeiger-Implementierung in Kombination mit den hinzugefügten PS2-Nebenmissionen macht es definitiv zum Inbegriff des Spiels. Trotzdem leidet es an denselben alten Steuerungsproblemen, die den ursprünglichen Titel plagten, zusammen mit einem unglücklichen Sturz in Schwierigkeiten. Gehen in Resident Evil 4: Wii Edition Erwarten Sie nichts weiter als eine unterhaltsame, geringfügige Verbesserung eines bereits großartigen Spiels, und Sie werden nicht enttäuscht sein. Außerdem, wenn Sie einen früheren Konsolen-zu-Wii-Port sehen möchten tut Ändern Sie das gesamte Spiel von Grund auf, können Sie immer abholen Der Pate: Blackhand Edition .
Oh, und im persönlichen Sinne: Warum versetzt das Gedrückthalten des B-Abzugs Leon in den Zielmodus und überlässt die 'Feuer'-Steuerung dem A-Knopf? Wäre es nicht sinnvoller, die beiden Funktionen zu wechseln und den Feuerknopf dem zuzuordnen auslösen ? Es lenkt nicht gerade von der Erfahrung ab, aber es ist eine knifflige kleine Designauswahl, die mich nur verdammt irritiert hat. Was dem Eintauchen weh tat. Also, ich denke schon tut von der Erfahrung ablenken.
Urteil: Rent It!
Prüfungsergebnis: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony hat es gut gemacht, die meisten meiner Probleme in Resident Evil 4: Wii Edition zusammenzufassen. Es ist schwierig, ein Spiel wie dieses anhand seiner ursprünglichen Vorzüge zu bewerten - RE4 ist zweifellos eines der besten Actionspiele, die jemals entwickelt wurden, und das ist eine unter Spielern weit verbreitete Auffassung. Das Review der Wii Edition befasst sich also nicht so sehr mit dem Spiel selbst, sondern damit, was Capcom getan hat, um auf einem bereits erfolgreichen Titel aufzubauen. Das hängt natürlich von der Steuerung ab, und so sehr ich das liebe, was Capcom dem Spiel hinzugefügt hat, macht es nur das, was sie ausgelassen haben, noch schmerzhafter, darüber zu phantasieren.
Auch hier hatte der gute alte Rev einiges zu bieten: Hier bot sich die Gelegenheit, das erweiterte Steuerungsschema der Wii zu nutzen und zusätzlich zum neuen Zielsystem Strafing und Run-and-Gunning zu implementieren. Das Fehlen eines solchen Zusatzes ist auf Schritt und Tritt zu beobachten, vor allem, weil die gleichen nagenden Mängel des ursprünglichen Steuerungsschemas von RE4 - ein kleiner Nachteil in einem ansonsten fantastischen Titel - immer noch bestehen. Um diese Probleme zu lösen, hätte man das Kontrollschema des Spiels von oben nach unten überarbeitet und den Schwierigkeitsgrad bei jedem Schritt erneut überprüft. Das ist eine Menge Arbeit, aber hey, ich hätte warten können.
Bis heute hat niemand wirklich einen guten Weg gefunden, um das Problem zwischen Bewegung und Zielabsehen in Wii-Ego-Shootern und Action-Titeln zu lösen. Sollten wir Capcom dafür verantwortlich machen, dass das Problem sieben Monate nach der Veröffentlichung des Systems nicht behoben wird? Wahrscheinlich nicht. Capcom hat eine Version entwickelt, die leicht als die bisher beste Version von RE4 bezeichnet werden kann. In einem weiteren Jahr der Forschung und Entwicklung hätte es sich jedoch auch um ein vollständiges Remake handeln können, anstatt um eine Portierung. Ich glaube, das ist das größte Problem für Anthony und mich.
Also, wer sollte dieses Spiel kaufen? Zwei demografische Merkmale scheinen für die Wii-Edition vorbereitet und bereit zu sein: diejenigen, die das Spiel noch nie erlebt haben, und diejenigen, die RE4 so sehr lieben, dass jede Ergänzung einen vollständigen Neukauf wert ist - ich bin definitiv in der letzteren Kategorie. Das Zielsystem ist so clever, dass ich es keinem empfehlen kann, der das ursprüngliche Spiel so sehr geliebt hat wie ich. Kombinieren Sie das mit dem Bonusinhalt aus der PS2-Version und Sie haben die bisher vollständigste Version von Resident Evil 4 - aber was ausgelassen wurde, lässt eine neue Sehnsucht nach dem nächsten Schritt entstehen: ein Grund-Remake für die Wii. Und ja, ich würde es wieder kaufen.
Urteil: Kaufen Sie es!
Prüfungsergebnis: 7.5 / 10
Destructoid Final Verdict
Endergebnis: 6,75
Urteil: Rent It!
Wie erstelle ich ein Array von Objekten in Java?