destructoid review silent hill origins
Sehr geehrter Herr Grady,
Wir heißen Sie in der malerischen Stadt Silent Hill am See willkommen. Es ist wirklich eine wundervolle kleine Stadt. Es ist sicher und ruhig und verfügt über mehrere Krankenhäuser. Der See ist hübsch, wenn auch den ganzen Tag über etwas neblig. Wir sind sehr stolz darauf, eine liebevolle Gemeinschaft zu haben. An der Midwich Elementary School läuft ein Theaterstück. Die ganze Stadt wird dort sein - ein Anblick, den Sie nicht missen möchten.
Glaubst du uns nicht? Wenn Sie vorbeischauen, können Sie sich gerne mit anderen Besuchern unterhalten, die sich in Silent Hill niedergelassen haben: Harry Mason, James Sunderland oder Henry Townshend. Sie werden alle verfügbar sein, es dauert nur eine Weile, bis sie gefunden sind.
Ich hoffe du hast eine gute Reise in die Stadt, aber pass auf; Die Straßen können mit all dem Nebel gefährlich sein, der vom See kommt. Manchmal springen Hirsche oder andere Tiere heraus und wir möchten nicht, dass Sie Ihr Auto zum Absturz bringen.
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Mit freundlichen Grüßen,
Der Besucherausschuss von Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Entwickelt von Climax Studios
Erschienen bei Konami
Veröffentlicht am 6. November 2007
Diese neueste Iteration in der Stiller Hügel Serie ist, wie der Titel andeutet, ein Vorläufer aller anderen. Als Redneck-Trucker Travis Grady stürzt du deinen Truck fast ab, nachdem du jemanden fast geschlagen hast, und entschließt dich, nach Silent Hill zu laufen. Unterwegs rettet Travis ein schrecklich verbranntes Mädchen aus einem brennenden Haus und bricht zusammen. Hier entsteht die Geschichte: Travis versucht, das kleine Mädchen Alessa zu finden und was mit ihr passiert ist. In diesem Spiel gehst du durch den Spiegel. Buchstäblich. Einige Spiegel im Spiel dienen als Transport zwischen Silent Hill und der 'anderen Welt', wie das Spiel es offiziell genannt hat.
Wir sind zurück im allgemeinen Gebiet des Originals Stiller Hügel , wie von der ersten 'Ebene', Alchemilla Hospital festgestellt. Hier treffen wir auf unsere ersten Feinde, aus denen wir uns zusammensetzen Silent Hill 2 : Krankenschwestern und Zwangsjacken. Zum Glück gibt es im Rest des Spiels neue Gegner, von denen sich die meisten auf Travis und sein Trucker-Leben konzentrieren - wie den Roadkill, den er auf den Straßen absolviert.
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Dies Stiller Hügel hat ein anderes Gefühl, muss ich sagen. Da dies nicht von Konami entwickelt wird Stiller Hügel Team, es ist nur zu erwarten. Mit Ursprünge Travis unterscheidet sich grundlegend von allen Charakteren in den anderen Spielen. Er ist aggressiver und im Vergleich zu allen anderen ein Außenseiter. Er hat keinen wirklichen Eigensinn, der ihn nach Silent Hill bringt - nur die Tatsache, dass er auf einen Kaffee vorbeischauen würde. Sicher, er hat eine Verbindung zu dem Ort, aber es war Zufall, der ihn hierher brachte, nicht Schicksal. Dies sorgt für eine andere Stimmung im Spiel.
Die Kulisse vermittelt ein Gefühl der 1950er Jahre, da viele Ereignisse des Spiels bereits 1960 stattfinden. Wenn Sie im Sanatorium sind, säumen die Wände Motivationsposter, und um ehrlich zu sein, erinnert es mich ein wenig an Rapture. Keines der Spiele verfügt über das Niveau der Umgebungshintergrundinformationen, die in ihnen enthalten sind BioShock aber das liegt daran, dass die Serie selbst eine sich entwickelnde Definition für die Stadt schafft. Genug von der Handlungstheorie - das ist für die Foren.
Sehr zu meiner Enttäuschung hassen es die Feinde, tot zu bleiben, wenn Sie auf den Straßen von Silent Hill unterwegs sind. Ich werde eine Zwangsjacke mit meinen Fäusten zu Tode schlagen und ihm den üblichen Tritt geben. Ich gehe die Straße ein Stück weiter, um den kleinen Teil der Welt zu finden, der fehlt, und drehe mich um. Die Blutlache meines Feindes ist noch da, der Körper aber nicht. Es schlingert wieder direkt auf mich zu! Anscheinend zeigen sich hier die Systemeinschränkungen - entweder das, oder das Entwicklerteam macht einen grausamen Witz über mich.
Warum das? Das Kampfsystem in Silent Hill Origins wird von seinen Vorgängern geändert. Was sich von den vorherigen Spielen unterscheidet, ist, dass Waffen jetzt im Spiel brechen. Waffen haben drei Gesundheitsstufen: gut, mittel und schlecht. Verständlich; Dinge brechen im Laufe der Zeit. Leider bricht alles gleich schnell, egal ob Skalpell, Holzbrett oder Fleischhaken. Normalerweise hält die Waffe nicht länger als 2 Volltötungen und bricht irgendwo in Ihre dritte Waffe ein. Ich kann verstehen, dass dies für ein Holzbrett passiert, aber ich würde denken, dass die Metzger von Silent Hill ihre Fleischhaken aus härterem Material haben.
Die neue Kampffunktion ist nicht alles schlecht. Im Spiel können Sie nun einige in der Stadt verstreute Gegenstände einsammeln und als One-Shot-Objekte verwenden. Beim Metzger, Ursprung Vorgänger von Pyramid Head, ich sage, es gibt keine bessere Waffe als einen Toaster. Das Spiel hungert dich nicht nach Waffen - im Moment habe ich über ein Dutzend Nahkampf- und One-Shot-Waffen sowie eine Pistole und eine Schrotflinte. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich im Kampf eher mit der Faust unterwegs bin - eine Waffenpause mitten im Kampf ist etwas, mit dem ich mich nicht befassen möchte. Wenn ich mich dazu entscheide, die Waffe zu wechseln, während ich gegen einen Feind kämpfe, erleide ich schweren Schaden. Das kommt auch häufig vor. Allzu oft brauche ich dringend eine Ampulle, nur weil ich versuchte, die Waffen zu wechseln und das lebendige Tageslicht aus mir herauszuholen.
Glücklicherweise lässt sich die Steuerung des Spiels gut auf die PSP übertragen. Über das D-Pad können Sie schnell auf Ihre Waffen zugreifen und durch alle verfügbaren Nahkampf- und Distanzwaffen scrollen. Sie hätten es verbessern können, indem sie die Möglichkeit gaben, die Waffen zu organisieren - ich möchte, dass meine Alkoholkrüge zusammen gruppiert werden, verdammt! Meine Hauptbeschwerde bei den Bedienelementen ist jedoch die Steuerung der Kamera. Es nimmt automatisch den besten Winkel an, aber um ihn erneut hinter Travis zu bringen, drücken Sie die L-Taste. Anstatt sich herumzudrehen, schneidet die Kamera, was ein erschütterndes Gefühl erzeugt und alles weglässt, was zwischen Kameraposition A und Kameraposition B zu sehen ist.
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Meine PSP ist noch neu für mich, und so bin ich wieder einmal von der grafischen Leistungsfähigkeit des Systems überwältigt. Die Grafik ist von PS2-Qualität, sowohl in Zwischensequenzen (obwohl die Eröffnung unter Überkomprimierung litt) als auch im Gameplay. Die Beleuchtung war jedoch ein kleines Problem - Objekte, die nicht zum Hintergrund gehören, werden fürchterlich gezackt. Ansonsten sieht das Spiel aber ungefähr so gut aus wie Silent Hill 3 Laufen auf der PS2. Der Wechsel auf die PSP bringt auch einige Ladezeiten mit sich. Als ich auf der PSP Lite spielte, bemerkte ich, dass sie zwischen drei und acht Sekunden lagen und größtenteils bei ungefähr vier. Die Musik wurde gelegentlich übersprungen, wenn ein Haufen geladen werden musste, aber ansonsten lief das Spiel reibungslos.
Ansonsten bleibt die ewige Frage: Ist das Spiel beängstigend? Ja. Ist es ein Stiller Hügel Typ beängstigend? Ja. Spielen Sie, wie das Spiel vorschlägt, mit Kopfhörern und in einem dunklen Raum. Das Spiel ist absolut spannend, da der Soundtrack von Akira Yamaoka noch einmal durchscheint. Es wurde vom ersten Spiel inspiriert, aber die Musik ist gruselig und verstörend wie immer. Der Sound spielt dir immer noch Streiche und manchmal halte ich kurz vor dem Betreten eines Raumes den Atem an, weil ich Angst vor dem habe, was hinter der Tür liegt. Ich könnte auf die statische Beschichtung des Gameplays verzichten (wie?) Silent Hill 3 Ich glaube, es hatte einen Filmkörnungseffekt. Während eine nette Geste, und es passt zum Thema, nimmt es vom Aussehen der Dinge weg.
Silent Hill Origins ist der Stiller Hügel Serie, wie Sie es erwarten. Mein Hauptanliegen bei dem Spiel war, dass die Entwickler sich einfach zurücklehnen und einen Titel herausbringen würden, der eine Cookie-Cutter-Version der vorherigen Spiele war. Stattdessen haben sie mit dem Kampfsystem neue Dinge ausprobiert, die nicht allzu gut funktionierten - aber zumindest haben sie es versucht. Was ich als Systemeinschränkung betrachte, machte das Töten von Feinden weniger dauerhaft als dauerhaft, und das war mein größter Nachteil im Spiel. Es macht immer noch Spaß, ist unheimlich und was auch immer Stiller Hügel ist in seiner Essenz. Es ist nicht das beste Spiel der Serie, aber es ist keines, dessen Existenz Sie bestreiten möchten.
Prüfungsergebnis: 7.5
Urteil: Kaufen Sie es!