divinity original sin 2 has pvp mode
Ich habe nicht danach gefragt
Wenn ich eine Liste von Dingen machen müsste, die ich nicht haben möchte Göttlichkeit: Erbsünde 2 Ein PvP-Modus würde wahrscheinlich ganz oben auf dieser Liste stehen.
Aber weißt du was? Es war eigentlich ziemlich gut!
Was ist ein Fehler in der Software
Die PAX-Demo für Göttlichkeit Es gab eine reine PvP-Affäre mit zwei verfügbaren Karten. Jeder Spieler muss zwei verschiedene Klassen auswählen, um seine Gruppe zusammenzustellen. Ich wählte einen Krieger und einen Schurken, während mein Gegner mit einem Krieger und einem Magier ging. Wir wurden in ein kleines Schlachtfeld gestürzt und fingen an, es auszublenden.
Überall auf der Karte waren viele explosive Fässer, eine oder zwei Schatzkisten und sogar Quellpfützen verstreut. Für Unbekannte sind dies im Grunde genommen Pfützen von starker magischer Kraft. Gelingt es einem Spieler, einen zu erreichen, werden ein oder zwei zusätzliche Quellfertigkeiten freigeschaltet, die massiven Schaden verursachen. Das Kartenlayout spielte erwartungsgemäß eine wichtige Rolle in der Strategie.
Eine Sache, die sofort offensichtlich wurde, war, dass die Anzahl der Aktionspunkte auf der ganzen Linie stark verringert wurde. Charaktere mussten weniger ausgeben und Fertigkeiten kosteten weniger. Alles in allem schien sich nicht viel zu ändern, aber es ist dennoch eine globale Veränderung.
Genau wie bei Erbsünde Die Umgebung war ein entscheidender Bestandteil des PvP-Modus. Wir haben so viel Scheiße angezündet, dass Smokey sauer gewesen wäre. Alles war auf jeden Fall darauf ausgelegt, Flammen zu erzeugen und zu verbreiten, die wahrscheinlich die neuen Fähigkeiten von Bless und Curse zur Geltung bringen. Segenfeuer würde es dazu führen, dass es diejenigen im Inneren heilt, während Fluchfeuer es in 'Nekrofeuer' verwandelt und noch mehr Schaden verursacht. Blessing Necrofire würde es zu normalem Feuer machen, das wiederum in beide Richtungen gedreht werden könnte.
Witterungseinflüsse waren so wichtig wie nie zuvor. Der Magier könnte es regnen lassen, jedes Feuer löschen und den Charakteren den Status 'nass' verleihen, wodurch sie anfälliger für Blitzangriffe und Betäubung werden. Spieler aus dem ursprünglichen Spiel werden dieses System gut kennen und ich bin froh zu sehen, dass es immer noch seine Wirkung behält.
Davon abgesehen war es ein PvP-Kampf. Ich verlor das erste Match und kam von hinten, um das zweite zu gewinnen. Das Gameplay war dank des Kerns des ersten Spiels solide und ich habe es genossen, was ich gespielt habe. Davon abgesehen werde ich wahrscheinlich einmal wenig bis gar keine Zeit in diesem Modus verbringen Erbsünde 2 startet. Ich liebe was Göttlichkeit und ich freue mich sehr darauf, die Geschichte der Fortsetzung mit drei meiner Kumpels durchzuspielen.
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