eve online ceo we expected vr be two three times
'Darauf kann man kein Geschäft aufbauen, aber es gibt Hoffnung'
Der Oktober 2017 war eine schwere Zeit für CCP Games, den isländischen Erfinder von EVE Online . Das Unternehmen war immer an der Spitze der Experimente, es gab zu viele Hände in zu vielen Keksdosen. Während sie am besten für ihr laufendes MMO bekannt sind, hat sich die KPCh auch mit den Genres Sport, Shooter und Simulator befasst: Manchmal hat diese Neugier eine Grenze.
Ende letzten Jahres kündigte die KPCh an, dass sie alle ihre VR-Projekte schließen würden: ein Dekret, das so explosiv war, dass sie tatsächlich ihre Büros in Atlanta und im Vereinigten Königreich schließen würden. Einer damaligen Erklärung zufolge ist 'der EVE Online Das Entwicklungsteam war überhaupt nicht betroffen, aber die Tortur wirkte sich eindeutig auf das gesamte Unternehmen aus.
Diese Woche sprach ich mit CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson darüber, wohin VR bereits ging und wohin es bei EVE Vegas ging.
Pétursson beginnt mit einer erstaunlichen Statistik: 'Wir haben damit gerechnet, dass VR zwei- bis dreimal so groß sein wird wie damals, Punkt', überlegt er. 'Darauf kann man kein Geschäft aufbauen'. Es gibt jedoch eine neue Hoffnung, da Pétursson die Oculus Quest in mehrfacher Hinsicht als potenziellen Retter nennt. Darüber sind wir uns beide einig. Ich bin zwar kein Wahrsager und habe keine Ahnung, dass der Massenmarkt tatsächlich dazu führen wird, aber die sechs Freiheitsgrade und die kabelfreie VR-Erfahrung unterscheiden sich erheblich von der Generation, in der wir uns gerade befinden. Nur auf das Headset zu setzen und mit einem eingebauten Gaming-PC durch ein Zimmer zu gehen, ist Tag und Nacht im Vergleich zu dem, was jetzt angeboten wird.
Wenn diese Ära der Pracht kommt, werden Pétursson und seine Firma nicht unbedingt sofort zurückspringen.  »Wenn es doch klappt und ich meine, wenn, werden wir es noch einmal überprüfen. Das Wichtigste ist, dass wir die Metriken für aktive Benutzer von VR sehen müssen. Viele Leute haben Headsets gekauft, um es auszuprobieren. Wie viele dieser Leute sind aktiv? Wir haben festgestellt, dass in Bezug auf unsere Daten viele Benutzer nicht 'waren.
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Auf die Frage, wann er wusste, dass VR nicht die Zukunft der KPCh und der gesamten Landschaft sein würde, erklärte Pétursson: „Im Mai letzten Jahres (2017) begannen wir, dies herauszufinden. War es eine Überraschung? Könnte sein. Aber das Bild füllte sich damit, dass es keinen Weg geben würde, mit VR so stark fortzufahren wie wir '. Als Referenz war das ungefähr ein Jahr nach dem Start von Eva: Walküre (und seine vielen Erweiterungen) und vor der Ankunft ihres Sportprojekts, Sparc .
Ungeachtet dessen, wie alles erschüttert war, sagt Pétursson, dass er es nicht bereut, ein Gefühl, das er seit der Schließung der oben genannten Studios fest im Griff hat. Seine nächsten Worte sind nachdenklich: „Es war richtig anzuhalten und es war richtig anzufangen. Ich bleibe ein langjähriger Anhänger von VR '.