ever wonder how much work goes into making raid boss 118072
Außerdem sprechen sie darüber, wie Omega entstanden ist
MMOs sind ein hartes Geschäft. Sie müssen nicht nur Gelegenheitsspieler unterhalten, sondern auch die Bedürfnisse einer ausgehungerten Veteranenbasis befriedigen, die ständig nach neuen Herausforderungen sucht. Die von Square Enix Final Fantasy XIV Team schafft es mit seinen wilden Raid-Inhalten (sprich: der schwierigste Schwierigkeitsgrad) einen Killerjob zu machen, und im PlayStation-Blog wurde kürzlich ein Ausschnitt darüber veröffentlicht, wie die Wurst hergestellt wird.
Im Gespräch mit Battle Content Designer, Yoshito Nabeshima, FFXIV Community-Teammitglied Matt Hilton erklärt, wie ein Raid-Boss tickt. Nachdem sie entschieden haben, wo ein Kampf in die Handlung passt (in diesem Fall hat sich das Team für Omega entschieden), fangen sie an, sich mit den Angriffsmustern und der Strategie des Ganzen auseinanderzusetzen. Auch wenn Sie noch nie zuvor in einem MMO geraidet haben und mit der Insider-Baseball-Terminologie nicht vertraut sind, Nabeshima erklärt fantastisch, wie einige Omega-spezifische Mechaniken funktionieren.
Nabeshima sagt, dass zuerst der Samen der Idee gepflanzt wird, dann macht das Grafikteam sein Ding, aber bei Omega hatten sie bereits Schlüsselgrafiken, die ihr Aussehen schon irgendwie verdorben haben, also war es eine schwierigere Aufgabe. Nabeshima sagt das sogar zum ersten Mal in FFXIV Boss-Geschichte mussten sie den Kampf grundlegend überarbeiten, basierend auf dem Feedback des berühmten Produzenten Yoshi-P. Als das Team feststellte, dass der Kampf nicht filmisch genug war und sich nicht so anfühlt, als würde man gegen Omega kämpfen, überarbeitete das Team ihn und es wurde zu einem denkwürdigen Kampf (nachdem ich ihn erlebt habe, kann ich sagen, dass sie nicht nur tätscheln sich auf dem Rücken).
Es ist eine lange Lektüre mit einem süßen kleinen Nicken in Richtung Omega Final Fantasy V Aussehen, aber es lohnt sich, ein Lesezeichen für das Wochenende zu setzen, wenn Sie auch nur im Entferntesten an der Arbeit hinter den Kulissen für langwierige Bosskämpfe interessiert sind.
Square Enix Q&A: Wie Omega in Final Fantasy XIV zum Boss wurde (PS-Blog)