final fantasy vii nes restoration sees release
Das plumpe Bootleg wird voll spielbar
Es ist immer wieder beeindruckend zu sehen, wie schlaue Modder die Lieblingsspiele der Fans verbessern oder uns erlauben, in Russland auf Zombiejagd zu gehen, aber ich selbst bin faszinierter von der Welt des Retro-Hacking. Die unendliche Fantasie und die technischen Errungenschaften auf solch begrenzter Hardware werden mich nie in Erstaunen versetzen, und diese wird sicherlich Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Nach vierjähriger Arbeit hat jemand fast alles restauriert Final Fantasy VII auf dem NES.
Hacker Lugia2009 verbrachte unzählige Tage und Nächte damit, den RPG-Klassiker auf dem NES zu restaurieren, angetrieben von seiner eigenen Liebe zum Original. 'Das war das erste Spiel, das mich zum Weinen brachte. Alles war einfach so gut gemacht “, erinnert sich Lugia. Ursprünglich sollte seine Restaurierung mit RPG Maker 2000 durchgeführt werden, wobei 8-Bit-Grafiken verwendet wurden, um 'zu demake'. FFVII Für PC, aber als er die Tatsache entdeckte, dass es eine chinesische Raubkopie des Titels auf der Famicom von Nanjing gab, war er neugierig, wie gut er spielte. Fällt leider nicht so gut aus.
Aber das war umso mehr ein Grund für ihn, mit der Reparatur fortzufahren. Nachdem er noch nie zuvor ein Spiel gehackt oder bearbeitet hatte, lernte er sich langsam mit einem Kacheleditor zurecht und konnte so die Grafik im Spiel ändern.
'Ich war mir nicht sicher, ob ich mit Tile Layer Pro die Kartenkacheln bearbeitet habe', sagte Lugia. 'Ich wollte mich nur ein wenig verbessern, indem ich den Charakter, die feindlichen Sprites und die Charakter-Fahndungsfotos bearbeitete. Mit Hilfe einiger anderer Mitglieder der Hacking-Community konnte ich mehr über dieses Spiel erfahren.
'Jetzt kann ich die Musik für das Spiel vollständig bearbeiten, den Charakter des Spiels, den Feind, die Materie und die Wachstumskurven der Waffen anpassen. Ich kann die Ereignisse im Spiel bearbeiten und die Karten für das Spiel komplett überarbeiten. Ich kann jetzt so ziemlich jeden Aspekt des Spiels ändern. '
Das Ändern der Grafik im Spiel war für ihn jedoch kein schneller Prozess. Alleine die Weltkarte bestand aus 256 einzelnen Bildschirmen, und auf dieser Karte mussten Hunderte von Räumen, Städten und Ereignissen geändert und der ursprüngliche Dialog und das ursprüngliche Szenario wiederhergestellt werden, da die meisten Grafiken im Bootleg nur entnommen wurden Final Fantasy III .
Um das authentische Gefühl zu erhalten, stellte Lugia das Original-Rendering der PSX-Version seiner Bitmap-Kachel gegenüber, bis es eine enge Ähnlichkeit aufwies. Jedes Sprite und jeder Charakter mussten bearbeitet oder komplett neu erstellt werden, was einige geschickte Sprite-Arbeiten im Rahmen der ROM-Größe erforderte. Da das ursprüngliche Spiel jedoch etwas träge codiert war, konnten viele wiederholte Sprites und Kacheln mehr Platz zum Bearbeiten. Bei einigen Veranstaltungen wie Motorradfahren und Snowboarden gab es jedoch keine technische Lösung, um dies zu ermöglichen.
Am eindrucksvollsten sind vielleicht die brandneuen Ergänzungen. Dem Original-Bootleg fehlten richtige Zwischensequenzen und Endungen, so dass es der ergebene Hacker mit seiner Zauberei auf sich nahm, Pixel-Illustrationen zu zeichnen, um die Geschichte bequem zum Abschluss zu bringen.
„Sie haben nicht viel von dem Raum genutzt, den sie hatten. Die Musik für dieses Spiel zum Beispiel, ich denke, dieses Spiel hatte nur sieben Lieder. Der ungenutzte Speicherplatz in dieser Bank hätte die Anzahl der Songs im Spiel erheblich erhöhen können. Zu lernen, wie dieses Spiel funktioniert, war eine Herausforderung. Das und die Ereignisse für das Spiel waren manchmal schwierig zu bearbeiten. Vor allem, wenn ich ein komplexes Ereignis wie Aeriths Todesszene machen und die Kampfarena schaffen musste. '
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Aber auch nach vier Jahren harter Hacking-Arbeit scheint Lugia nicht langsamer zu werden. Sein nächstes Projekt ist eine vollständige Restaurierung von Pokemon Gelb , basierend auf Nanjings Hafen des Spiels.
'Shenzhen Nanjing machte einen NES-Hafen aus Pokemon Gelb das ist fast perfekt. Es ist von viel höherer Qualität als alle anderen Spiele, die ich gesehen habe. Ich begann mit der Übersetzung der Hauptgeschichte dieses Spiels und übersetzte den größten Teil des Kampfdialogs. Ich habe auch die Musik für dieses Spiel komplett überarbeitet Pokemon R / B / Y . Danach arbeite ich an einer Übersetzung der NES - Version von Resident Evil . '
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