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Eine praktische Vorschau von Endwalker
(Dies Endwandler Die praktische Vorschau basiert auf einem in der Entwicklung befindlichen Build von Final Fantasy XIV , und der Inhalt in der endgültigen Version kann sich ändern.)
Ich habe gespielt Final Fantasy XIV seit etwa 11 Jahren. Nun, das war ich genießen Final Fantasy XIV für X Jahre nach dem Wiedergeborenes Reich Bergungsauftrag kam zustande. Und es war ziemlich verrückt, all seine Verbesserungen in Echtzeit zu sehen. Ja, Wiedergeborenes Reich war beim Start ziemlich großartig, aber seitdem ist es so viel besser geworden. Dazu gehört die anstehende Erweiterung . Es ist Zeit für ein Endwandler praktische Vorschau.
Square Enix hat uns fast einen ganzen Tag Zeit zum Anfassen gegeben Endwandler . Aber bevor das passierte, bekamen wir eine besondere Präsentation von Naoki Yoshi P Yoshida höchstpersönlich. Es war 45 Minuten lang. Er rockte einen Seelenfleck. Ah, die Welt der MMO-Berichterstattung! Ich würde es gegen nichts eintauschen.
Yoshida sagt, dass, obwohl er dieses Jahr gerne eine persönliche Vorschau gemacht hätte, dies im Grunde unmöglich sei, und merkt an, dass sich Japan immer noch in einer schwierigen Situation befindet, und er nahm sich etwas Zeit, um die Gesundheitsbranche dafür zu loben, dass sie seinem Team erlaubt hat, ihre fortzusetzen arbeiten. Es ist eine bizarre Zeit für Presse und Entwickler gleichermaßen, aber es war großartig, eine herzliche Nachricht von Yoshida zu sehen, da er während seiner gesamten Karriere immer ernst war und seine Arbeit wirklich zu genießen scheint.
Nach dieser kurzen Einführung ging es an den Inhalt. Während die Musik aus der Erweiterung im Hintergrund dröhnte, lieferte uns Yoshida sein Spiel. Final Fantasy XIV liegt jetzt offiziell bei 24 Millionen Spielern, ein Anstieg von zwei Millionen seit seinem letzten Check-in, und das Spiel wächst weiter. Erinnerst du dich, als ich vorhin über die Originalversion geredet habe? Yoshida ging darauf ein und merkte an, dass es erstaunlich sei, wie er und sein Team das Spiel von dem, was es war, zu einem Kerngeschäft von Square Enix machen konnten.
Es ist 11 Jahre her, seit sie die 1.0-Edition veröffentlicht haben, und am 30. September werden sie 12 Jahre und vier Erweiterungen erreichen Wiedergeborenes Reich . Yoshida dankt den Fans dafür, dass sie so lange am Spiel festhalten – etwas, was er zumindest ein paar Mal im Jahr versucht – und schreibt der Community zu, dass sie das Spiel am Leben erhält. Auch hier glaube ich an seine Aufrichtigkeit.
Er erinnert sich, wie das Spiel nach dem Start von vier Millionen Mitgliedern gewachsen ist Himmelwärts (die erste Erweiterung) und wie sehr sie mit dieser Zahl super zufrieden waren, weil sie das Spiel aus seinem vorherigen Zustand herausholen konnten. Nach Sturmblut getroffen, wuchsen sie zuvor von 10 Millionen auf 16 Millionen Schattenbringer ist eingetroffen . Der nächste Meilenstein wurde vom hochgelobten übertroffen Schattenbringer , das jetzt bei 24 Millionen Spielern sitzt. Yoshida erwähnte vage 10 weitere Jahre Pläne, und nur weil die erste Saga (Hydaelyn und Zodiark) vorbei ist, bedeutet dies nicht das Ende.
Auf zu Endwandler , das immer noch als ihre bisher größte Erweiterung bezeichnet wird – was, wie er klarstellt, sowohl Story als auch spielbarer Inhalt ist. Um es noch einmal zusammenzufassen, es gibt sechs Gebiete, eine neue Zentrumsstadt, zwei neue Jobs (Reaper/Sage), besseres Vertrauen (CPU-Parteimitglieder), KI, neue Ausrüstungs-/Handwerksrezepte, den Pandämonium-Raid, einen neuen Allianz-Raid (Myths of the Realm). , neue Dungeons, männliche Viera-Rasse, Island Sanctuary (entspannter Inhalt), ein neuer Stamm (Loporrits), das neue Rechenzentrums-Reisesystem, das neue Rechenzentrum der Region Ozeanien, das Wohnviertel Ishgard und eine Erhöhung der Stufenobergrenze auf 90.
Er glaubt vor allem, dass die Menschen an den neuen Jobs interessiert sind.
Yoshida wiederholt ab Patch 6.1, dass ein neues Abenteuer beginnen wird, also erwartet ein großes Ende in der Basiserweiterung, da sie lose Enden aus den letzten 10 Jahren zusammenbinden. Danach beschloss das Team, sich selbst mit einer brandneuen Geschichte herauszufordern, und so war das Konzept für 6.1 geboren.
Daran erinnert er uns Endwandler wird die Werte zusammen mit den Kampfänderungen herunterskalieren und den Spielern versichern, dass sie sich keine Sorgen machen müssen. Dies liegt hauptsächlich an Berechnungsüberlauffehlern (sprich: große Zahlen, die intern Dinge vermasseln) und einer Reduzierung von schwebendem Text aus ästhetischen Gründen. Eine Zahl, die unhaltbare Höhen erreichte, war ein Bosskampf mit 440.000.000 HP. Ein Fünftel der ursprünglichen Werte ist die angegebene Grundzahl, aber das Spiel sollte sich scheinbar gleich anfühlen, und Sie sollten sich beim Leveln immer noch stärker fühlen. Ich versichere Ihnen, Sie werden sich sofort daran gewöhnen, sagt er, und es ist das Beste für die nächsten 10 Dienstjahre.
Ein sofortiger Bonus ist eine Reduzierung der XP-Anforderungen beim Stufenaufstieg. Yoshida sagt, dass sich ihre Philosophie im Laufe der Zeit geändert hat und sie nicht wollen, dass sich die Spieler nur auf einen oder zwei Jobs konzentrieren, sondern mehrere Jobs und Spielstile ausprobieren möchten. Es wird super einfach sein, jeden einzelnen Job zu leveln, sagt er, und Sie werden mehr Dinge erleben können, weil Sie weniger Zeit mit dem Leveln verbringen.
Die Inflation ist ein weiteres Problem, das Yoshida bekämpft, indem er die Obergrenze von 999 Gil (Gold) für Teleportation abschafft (als Beispiel wurden Gebühren von 1.200 Gil genannt). Das Ziel ist es, die Wirtschaft wieder ins Gleichgewicht zu bringen, und ich bin sicher, dass die Leute darüber nachdenken werden, wenn der gesamte Prozess abgeschlossen ist. Yoshida erinnert die Spieler daran, dass Sie Ziele bevorzugen können, um die Kosten zu senken. Bei der Anpassung dieser Werte wurde auch die Überlieferung des Spiels berücksichtigt.
Eine große Sache, auf die Yoshida in der Präsentation auch hingewiesen hat, war die Möglichkeit, über das Trust-System mehr Solo-Inhalte mit KI-Gruppenmitgliedern zu machen. Yoshida beabsichtigt, das Spiel mit dem Solo besser spielbar zu machen Endwandler 6.0 Trust-Verbesserungen und macht sich keine Sorgen darüber, dass es dadurch zu einem Nicht-MMO wird. Einer seiner großen Punkte ist, dass es Leute gibt, die dazu neigen, sich nicht in Gruppen zusammenzuschließen, und er möchte, dass alle trotzdem die Geschichte und das Spiel als Ganzes erleben. Er hofft, dass diese Leute sich zu Gruppenaktivitäten hingezogen fühlen, macht sich darüber aber keine allzu großen Sorgen.
Danach wurde ich zu der entführt Endwandler Build (Yoshida sagt, um die Leute daran zu erinnern, dass dies ein Pre-Release-Build ist, der Änderungen unterliegen kann) und so schnell wie möglich zu Paladin gewechselt (es ist nicht so, als würden die Leute nach Tanks rennen, wenn es neue Heiler-/DPS-Jobs gibt!). Meine Demo beinhaltete zwei neue Gebiete (Thavnair und Garlemald), Level-90-Jobs (einschließlich Reaper und Sage), das Dungeon Tower of Zot und das Old Sharlayan Hub waren offen. Es wurden keine Quests freigeschaltet.
Ich beginne mit der Erkundung. Thavnairs Ästhetik neigt stark zu üppigem Dschungel und es ist ganz meine Stimmung. Zwischen den Ruinen und den bedrohlichen Strukturen, die um sie herum verstreut sind, ist es mit Sicherheit eine der coolsten Zonen im Spiel. Auch hier waren keine Quests oder Story-Inhalte aktiviert, sodass wir nur herumfliegen konnten – aber ich konnte einige der erzählerischen Beats, die sich entfalten würden, allein aufgrund des starken Designs deutlich sehen.
Garlemald ist ein Himmelwärts -wie schneebedecktes Gebiet. Ich begann in Camp Brokenglass (ein kantiger Name inmitten einer vom Krieg zerrissenen Zone) und machte mich auf den Weg zu dem gigantischen, zerbrochenen Burgmotiv, das das Herzstück der Gegend darstellt. Es ist trostlos, besonders wenn man es Thavnairs blühender Natur gegenüberstellt. Old Sharlayan ist eine unberührte Stadt, die mich sehr an Idyllshire erinnert. Im Moment ist es nicht übermäßig aufregend (obwohl ich Städte mit viel Wasser liebe), aber das könnte sich ändern, wenn mich die Quests der Hauptgeschichte emotional daran binden.
Der andere große Ort, den wir ausprobieren könnten, ist der Turm von Zot: ein neuer Dungeon mit vielen Final Fantasy IV Geschmack (die Magus-Schwestern sind der Kernfokus und die Gesamtheit des Boss-Handschuhs). Du bekämpfst zwei davon nacheinander, dann alle drei auf einmal. Kombiniert mit dem schrecklichen (und mit Tentakeln gefüllten) Kunststil hat es eine Menge Geschmack. Während Zot entschied ich mich dafür, meinen Go-to-Paladin zu spielen, damit unsere Gruppe einen Panzer hatte, während meine Gruppenmitglieder Reaper (x2) und Sage ausprobierten. Wir haben es geräumt! Aber danach musste ich mich selbst in die beiden neuen Jobs einfühlen und war auf fast allen Ebenen beeindruckt.
Der Reaper wollte bereits einen bestimmten Spielertyp nur aufgrund seines Aussehens ansprechen, aber sie unterstützen ihn auch mechanisch. Der Job ist stark kombinationsbasiert, mit einigen Durchquerungsoptionen und Positionsanforderungen. In diesem Sinne erinnert es mich ein bisschen an den Dragoner, aber in mehrfacher Hinsicht mit seinem eigenen Stil. Der Reaper hat Buffs wie Arkaner Kamm (der eine Barriere für 10 % der HP für dich schafft und Gruppenmitglieder in der Nähe stärkt, wenn er absorbiert wird) oder Arkaner Kreis (der Gruppenschaden verstärkt). Mit Hellsgate können Sie in Staus hinein- und herausschlüpfen, und mehrere Fähigkeiten haben beim Wirken einen Voraussetzungszustand. Es wirkt auf den ersten Blick nicht wie eine Einsteigerklasse, sondern dürfte langjährige Spieler sofort zufrieden stellen. Es sieht auch verdammt cool aus, was….c’monnnnnn.
Der Weise ist die Heilerklasse und der andere neue Job für Endwandler . Wie einer meiner Parteimitglieder in der Demo sagte, ist es, als hätten sie einen Gundam-Job gemacht. Sage ist einer der auffälligsten Jobs im Spiel, oder vielleicht überhaupt Final Fantasy miteinander ausgehen. Es hat unzählige AOE-Fähigkeiten (Area-of-Effect), die coole Effekte auslösen und die Gruppe schützen, was besonders Spaß macht, wenn man die Klasse zum ersten Mal lernt. Es hat einige einfache Heil- und Schadensfähigkeiten, zusätzlich zu Sachen wie Phlegma, das Feinden schadet und Ihre Gruppe heilt (vorausgesetzt, Sie treffen sie mit der Kardion-verleihenden Kardia-Fähigkeit). Es hat eine Regeneration (Physis) und ein paar andere Tricks im Ärmel, darunter eine Massen-AOE-Heilung mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden.
Gibt es eine App zum Planen von Instagram-Posts?
Während Reaper einfach verlockender ist, ist Sage etwas, in das ich mich über die Länge der Erweiterung verbeißen kann.
Ich bezweifle, dass viele von Ihnen sich Sorgen um die Qualität gemacht haben Final Fantasy XIV: Endwalker , aber nach dem, was ich gesehen habe, ist es auf dem besten Weg, zumindest die hohe Messlatte zu erreichen, die sie sich bisher gesetzt haben. Schattenbringer wird wirklich schwer zu toppen sein, aber sie sind auf dem richtigen Weg.