ghost recon breakpoint puts up good fight
Ich bin überraschend in dieses Spiel nach E3
ich mochte Ghost Recon Wildlands viel mehr in der Theorie als in der Ausführung, aber mit dem diesjährigen Follow-up, Ghost Recon Breakpoint Mein Verstand ist beruhigt. Die E3-Show von Ubisoft hat mich herumgeführt, und ehrlich gesagt bin ich von dieser Wendung genauso überrascht wie jeder andere. Ich fühle mich wie die meisten Leute, die Spaß hatten Wildnis Ich brauche keine zusätzliche Überzeugungsarbeit, aber für alle anderen da draußen nicht abschreiben Haltepunkt .
Es war eine ereignisreiche, spielbare Demo voller verpatzter Pläne, kompletter Truppentipps, der für Ubisoft E3-Builds typischen grafischen Verrücktheit vor der Veröffentlichung und sogar eines vollständigen Stromausfalls, obwohl es Jon Bernthals Insel der Drohnen schwerfiel Ich bin optimistisch davongekommen Haltepunkt .
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Die Leistung des Schauspielers ist ausdauernd, und selbst in einem einzigen Film während meiner Demo hat Bernthal der Geschichte ein gewisses Gewicht verliehen. Seine Anwesenheit ist etwas, an das wir uns binden und das uns über den Reiz von Genossenschaftsspielereien hinaus beschäftigt. Die Kulisse - eine fiktive Insel mit extravaganten Biomen und einer Armee von Killermaschinen - ist das perfekte Futter für ein Open-World-Spiel, in dem Sie Ihren Supersoldaten nach und nach einzeln ausrüsten können. Und das Schießen! Es fühlte sich gut an. Es fühlte sich richtig an. Es ist genau das, was ich brauchte Haltepunkt für mich zu glauben, es wird die Landung bleiben.
Meine vierköpfige Truppe hatte den Auftrag, einen Wissenschaftler aus einer streng bewachten Forschungs- und Entwicklungsabteilung zu entlassen. Wir haben eine patrouillierende Einheit von Soldaten markiert und synchronisiert, wie Sie es in der Regel tun sollten Ghost Recon Spieler, und dann flogen wir mit unseren Drohnen herum, um die Basis auszuspähen und die tödlicheren Wachen des Gebiets zu beachten. Es gab Unebenheiten - ein paar Verbände hier, ein paar Exerzitien dort - aber insgesamt haben wir uns als Team zusammengetan. Das Gleiche gilt nicht für unsere Begegnung mit einem Behemoth.
Sie kennen diese Szene in RoboCop Wann vernichtet ED-209 einen Typen, weil er während einer internen OCP-Demonstration seine Waffe nicht fallen ließ? Als wir versuchten, einen Behemoth in Angriff zu nehmen Haltepunkt Ich fühlte mich wie dieser arme Kerl.
Die Panzerdrohne hatte meine Nummer (und die aller anderen). Unser Plan war es, Raketen in seinen verletzlichen Unterbauch zu spalten und abzufeuern, aber er hat uns auf Schritt und Tritt bombardiert, fast als könnte er unsere panischen Kommunikationen hören - und wissen Sie was? Es war aufregend! Der Behemoth fühlte sich wie eine echte Bedrohung an, von der wir in sorgfältig kuratierten Demos nicht genug sehen. Wir haben versagt, schwer und ich respektiere das.
Ich hoffe, es war nicht nur eine Frage unserer Unerfahrenheit und der besonderen Umstände, die auftreten, wenn Sie versuchen, sich auf einer Messe voller neuer Spiele schnell mit einem neuen Spiel zu beschäftigen. Sogar jenseits des Behemoth habe ich das deutlich gespürt Haltepunkt schraubt nicht herum. Ich möchte, dass sich das gesamte Spiel so weit wie möglich in die taktische Schräge hineinlehnt - lassen Sie uns nicht durch Missionen gehen.
Wie spiele ich SWF-Dateien ab?
Wenn Haltepunkt kann das Beste aus seinem berühmten Bösewicht machen und den Einsatz hoch halten, lange nachdem wir das Gefühl haben, Außenposten mit dieser einheitlichen Methode abzubauen. Dieses Spiel bietet jede Chance, eine großartige Zeit zu verbringen. Sie werden auf jeden Fall mit einer harmonischen Crew rollen wollen.