create gun your dreams mothergunship
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DAS IST MEIN BOOMSTICK!
In der Indie-Games-Szene scheinen prozedurale Generierung und schurkenhafte Elemente die goldene Formel zu sein, nach der man strebt. Ich kann Ihnen nicht sagen, über wie viele Spiele ich mit diesen beiden Schlagworten gehört habe, aber Mothergunship ist nur ein weiterer zur Liste hinzuzufügen. In einer unglaublichen Wendung entscheidet sich dieses Spiel, sich selbst nicht ernst zu nehmen und erlaubt es den Spielern, benutzerdefinierte Waffen mit einem System zu erstellen, das LEGO-Steinen ähnelt.
Als er mit Joe Mirabello von Terrible Posture Games sprach, sagte er die ganze Idee dahinter Mothergunship war es, dem Spieler so viel Freiheit wie möglich zu geben. Er mag es nicht, wenn es bei Schurkenspielen mit Handwerkselementen darum geht, Gameplay-Systeme auszunutzen, anstatt die Kreativität der Person hinter dem Monitor zu demonstrieren. In dem Bemühen, die Spieler nicht nur zerbrochene Waffen herstellen zu lassen, sondern auch ihren persönlichen Spielstil auszudrücken, Mothergunship erreicht das mit Begeisterung.
Die Geschichte ist im Grunde genommen, dass Sie ein Typ in einem Mechanzug sind, der von einem Frosch kommandiert wird, der verdächtig aussieht wie eine rutschige Kröte, und Sie versuchen, eine Alien-Invasion auf lächerlichste Weise zu stoppen. Warum sollten Sie sich an herkömmliche Waffen halten, wenn Sie in Sekundenschnelle eine Minigun, einen Raketenwerfer, einen Minenwerfer und Müll abwerfen können?
Nun, etwas so Mächtiges hat seinen Preis. Der große Haken mit Mothergunship ist, dass alles, was Sie zu Ihrer Waffe hinzufügen, eine Energiequelle für diese bestimmte Waffe benötigt. Sie können nicht einfach 16 verschiedene Läufe an Ihrer Waffe haben und erwarten, dass Sie die Maustaste gedrückt halten. Je mehr Sie hinzufügen, desto mehr verbrennt Ihre Waffe Ihre Energie und desto länger müssen Sie auf die Abklingzeit warten. Zumindest können Sie eine Waffe in jeder Hand halten, was bedeutet, dass Sie zwischen Supertod und regulärem Tod wechseln können, um Ihren Leistungsmesser auszugleichen. Die einzige Voraussetzung ist, dass die Gewehrläufe nach vorne zeigen, aber sonst können Sie sich völlig aus der verrückten Feuerkraft zusammensetzen.
Waffen sind jedoch nicht das Einzige, was absurd werden kann. Das auffälligste Element der PAX-Demo waren Schwerkraftstiefel. Sie beginnen mit einem Dreisprung, aber in der Spielwelt gibt es Power-Ups, mit denen Sie theoretisch 100-mal hintereinander springen können. Du wirst Ikarus, nur kannst du die Sonne in die Luft jagen.
Wie die schurkenhaften Elemente ins Spiel kommen, bedeutet Tod, dass Sie von Beginn der Reise an neu starten, aber Mothergunship verfügt über ein progressives Entsperrsystem. Sie erhalten XP, die Sie beim Neustart des Spiels ausgeben können, um bessere Waffen oder Rüstungen aus dem Sprung freizuschalten. Ich konnte sehen, dass das nützlich ist, weil ich ein paar Mal gestorben bin, als ich diesen Preview Build durchgesehen habe.
Das Level-Design ist ebenfalls prozedural, obwohl für bestimmte Ereignisse Räume zum Erkunden eingerichtet wurden. Boss-Kämpfe werden alle von Hand gefertigt und der eine in der Demo fand in einem langen, zylindrischen Flur mit schwimmenden Plattformen statt. Es gab sogar Sprungpads, an die ich mich sehr erinnerte Beben , obwohl der Zugang zum Vierfachsprung das irgendwie negierte.
Während Sie durch die Haupträume gehen, finden Sie alternative Routen vor, auf denen Sie mehr Vorräte und Upgrades sammeln können. Sie erhalten nicht nur EP für das Töten von Feinden, sondern sammeln auch Geld, das Sie in Geschäften ausgeben können. Das Angebot reicht von Gesundheits- und Verteidigungsboni bis zu mehr Waffenteilen, die Sie sofort ausrüsten können. Ich bin mir sicher, dass die verschiedenen Waffenteile auch dort erhältlich sein werden, aber diese Demo gab uns Zugang zu buchstäblich allem.
Die Demo war ziemlich kurz, so dass ich nicht genau wusste, wie die Feinde aussehen werden. Das meiste, gegen das ich gekämpft habe, waren nur Türme und Roboter, aber ich würde mir vorstellen, dass es eine Form von organischen Aliens gibt, mit denen Sie konfrontiert werden. Die KI ist nicht besonders gut und Sie können sogar Geschütztürme drehen lassen, um auf ihre Freunde zu schießen, aber die Handhabung fühlt sich ziemlich reibungslos an.
Mein größtes Problem war vor allem, wie wenig Feedback Sie erhalten, wenn Sie Schaden nehmen. Es war ziemlich schwer herauszufinden, woher ich erschossen wurde, selbst wenn ich Kopfhörer trug. Der Bildschirm verwendet diesen typischen Unreal-Effekt, um herauszufinden, aus welcher Richtung das feindliche Feuer kommt, aber ich konnte nicht schnell erkennen, worauf es ankam.
Ich bin mir auch nicht sicher, wie ich mit den Ablaufplänen umgehen soll, denn sie sahen alle ziemlich ähnlich aus. Aus irgendeinem Grund lief auf dem Kanonenschiff, auf dem ich spielte, Lava hindurch, aber im Grunde hatte jeder Raum eine Brücke. Ein Raum hatte sogar drei Brücken, was für ein Raumschiff, das angeblich klein ist, etwas verwirrend ist.
Letztendlich werden Sie jedoch ein Gefühl für Schurken entwickeln und prozedurale Karten werden wahrscheinlich Ihre Wahrnehmung von prägen Mothergunship . Es läuft reibungslos, sieht anständig genug aus und hat ein total verrücktes Waffenerstellungssystem, so dass ich Leute sehen konnte, die sich darauf einlassen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es mit einem weiteren schurkenhaften Titel aufnehmen kann, aber der Charme einer Fünffach-Schrotflinte ist auf jeden Fall reizvoll.