gibt es in diablo 4 ein problem mit der fahigkeitsvielfalt

So viele potenzielle Builds, aber nur wenige werden gespielt
Im Laufe der Jahre haben sich „Action-RPG“-Spiele stark weiterentwickelt und bieten mit jedem neuen Eintrag in das Genre immer mehr individuelle Anpassungsmöglichkeiten für den Spieler. Teufel 3 veröffentlicht im Jahr 2012 mit über einem Milliarde Einzigartige Baumöglichkeiten für alle Klassen. Klicken Sie auf ARPG Weg des Exils fügt über sein einzigartiges Fertigkeiten-Edelsteinsystem seit fast zehn Jahren ständig neue Fähigkeiten hinzu.
Als wir begannen, mehr darüber zu erfahren Diablo 4 Im Vorfeld der Veröffentlichung vor nur einer Woche wurde schnell klar, dass wir erneut eine riesige Menge potenzieller Builds erhalten würden. Mit fünf Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeitsbäumen voller aktiver und passiver Fähigkeiten, schienen die Möglichkeiten endlos. Aber jetzt, weniger als zwei Wochen seit der Early-Access-Veröffentlichung des Spiels, es fängt an, so auszusehen Diablo 4 Möglicherweise liegt ein gewisses Problem mit der Kompetenzvielfalt vor . Werfen wir einen analytischen Blick auf die Situation und versuchen wir herauszufinden, ob die Dinge so schlimm sind, wie sie scheinen, oder ob es sich nur um eine frühe Übertreibung handelt.
Untersuchen Diablo 4 Kompetenzvielfalt
Kompetenzvielfalt oder Mangel daran? Top-SC-Skill-Statistiken (d4armory.io)
von u/juliandark In Teufel4
Dank einer raffinierten Tabelle, die auf der Website zusammengestellt wurde /r/diablo4 Subreddit können wir sehen, welche Fähigkeiten die Spieler einsetzen. Dieses Blatt zeigt uns, wie viel Prozent der Fähigkeiten die Spieler mit dem höchsten Level im Nicht-Hardcore-Bereich haben Diablo 4 .
Aus dieser begrenzten Stichprobengröße der Topspieler können wir natürlich keine Schlussfolgerungen ziehen. Aber diese Informationen geben uns zumindest einen Einblick in die möglicherweise recht mangelnde Kompetenzvielfalt . Beim Leveln sind einige Fertigkeiten besser als andere, aber die meisten sind brauchbar genug. Diese Daten basieren auf Spielern mit dem höchsten Level, daher sind diese Builds für das alles entscheidende Endspiel gedacht.

Das langweilige Leben eines Elementarmeisters
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass meine Hauptklasse ein Zauberer ist. Auch wenn ich nicht das maximale Level erreicht habe, bin ich über Level 50 und nehme an Endgame-Inhalten teil. Auch wenn mir der Kurs immer noch Spaß macht, habe ich darüber nachgedacht, vor allem wegen der Probleme, die sich aus der Tabelle oben ergeben, als Zweiter zu wechseln. Sobald Sie als Zauberer das Endspiel erreicht haben, erwerben Sie alle vier Verteidigungsfähigkeiten.
Teleport ist wohl die beste Mobilitätsfähigkeit im Spiel, daher ist es verständlich, dass über 99 % der Sorcs sie nutzen. Eisrüstung und Flammenschild verleihen einer ansonsten zähen Klasse extreme Widerstandsfähigkeit. Frost Nova eignet sich nicht nur hervorragend zur Massenkontrolle, sondern auch zur Anwendung von Verwundbarkeit, was äußerst wichtig ist.
Dennoch ist es sehr aufschlussreich, dass etwa 97 % der Zauberer mindestens drei Verteidigungsfähigkeiten einsetzen.
Von da an haben wir zwei Plätze für Offensivfähigkeiten. Wie Sie sehen, kommt es bei der Wahl wirklich darauf an, Eissplitter gepaart mit Tiefgefrieren oder Lichtbogenpeitsche gepaart mit instabilen Strömungen zu wählen. Ungefähr 10 % der Spieler fühlen sich vom langsameren Meteor-Build mit hohem Explosionsschaden angezogen. Dieser Kurs verfügt über sechs potenzielle Kernkompetenzen und fünf Grundkompetenzen. Trotzdem werden nur zwei oder drei davon tatsächlich genutzt. Außerdem, Zauberer verfügen über drei einzigartige Beschwörungsfähigkeiten, aber 95 % der Spieler nutzen keine davon .
Insgesamt können wir feststellen, dass der Kurs zwar viele Möglichkeiten bietet, aber nur wenige davon praktisch sind.

Drehen und gewinnen
Barbaren haben in der kurzen Zeit seitdem eine Reihe von Nerfs und Balanceänderungen erlebt Diablo 4 freigegeben. Außerdem wurden einige ihrer effektivsten Aspekte vollständig deaktiviert, was zu einer geringeren Build-Vielfalt führt, bis ihnen ihr gesamtes Arsenal zur Verfügung steht. Trotz der Nerfs ist jedoch eines sicher: Die Rufe sind stark. Fast jeder Barbar benutzt alle drei Rufe; Sammelruf, Kriegsruf und herausfordernder Ruf . Ähnlich wie beim Masseneinsatz von Teleport nutzen die meisten Barb-Spieler ihre Mobilitätsfähigkeit „Lunging Strike“.
Wirbelwind ist seitdem eine Grundfertigkeit von Barb Diablo 2 . Die Beliebtheit dieser Fertigkeit hält an Diablo 4 , wobei 84 % es als ihre primäre Fähigkeit nutzen. Fast alle Whirlwind Barbs verwenden das Wrath of Berserker Ultimate. Wenn dieser Build nicht ausgeführt wird, verwenden die meisten anderen Spieler Hammer of the Ancients mit Call of the Ancients Ultimate.
Leider ist das so ziemlich die aktuelle Variante für Barbaren Diablo 4 .

Schurken bevorzugen Nahkampf gegenüber Fernkampf
Was die Schurkenklasse betrifft, scheinen die meisten Spieler zum Nahkampfspiel zu tendieren. Twisting Blades ist mit Abstand der beliebteste Build, gefolgt von Death Trap . Diese beiden sind einander sehr ähnlich und konzentrieren sich auf das Nahkampf-Gameplay der Klasse. Obwohl die Fernkampffertigkeit „Durchdringender Schuss“ brauchbar ist, nutzen sie nur etwa 10 % der Spitzenspieler.
Verständlicherweise nutzt ein großer Teil der Schurken unabhängig von ihrem Körperbau die beiden Mobilitätsfertigkeiten „Sprint“ und „Schattenschritt“. Die Beweglichkeit der Klasse gepaart mit ihrem hohen Schaden macht sie so stark, da sie nicht über viel Verteidigung verfügt.

Knochen-Nekromanten
Ein Last-Minute-Nerf für Necromancer Minions während der Server-Slam-Beta hat dazu geführt, dass Bone die Lieblingsfähigkeiten von Necro ist. Fast 70 % der Necros bevorzugen den Knochenspeer-Build mit hohem Schaden . Auch der auf AoE fokussierte Knochengeist wird ziemlich häufig gespielt. Minions waren an den ersten beiden Beta-Wochenenden äußerst beliebt, weshalb ich mich frage, ob sie genauso beliebt wären wie die beiden auf Knochen fokussierten Builds, wenn Minions nicht abgeschwächt worden wären.

Druiden sind vielleicht am besten dran
Wenn wir uns die letzte Klasse ansehen, können wir sehen, dass Druiden derzeit möglicherweise über die brauchbarsten Endspiel-Builds verfügen. Die meisten Druidenspieler verwenden Irdenes Bollwerk, Schwächendes Gebrüll und Grizzlywut, da alle drei Fertigkeiten unabhängig von den Schadensfähigkeiten von Vorteil sind. Von da an sehen wir, dass Trample viel genutzt wird. Trample ist Teil des starken AoE-Pulverize-Builds sowie Trampleslide. Eine weitere zunehmend beliebte AoE-Fähigkeit ist Tornado, die zusammen mit Grizzly Rage verwendet wird, um schließlich eine dauerhafte Werwolfform zu erreichen.
Was bedeutet das alles?
Das gilt auch Diablo 4 Haben Sie ein Problem mit der Qualifikationsvielfalt? Es ist offensichtlich viel zu früh zu behaupten, dass der Himmel einstürzt. Mit fast drei Millionen Spielern ist diese Stichprobengröße von etwa 2.500 definitiv zu klein, um irgendetwas als erwiesene Tatsache zu betrachten. Darüber hinaus müssen wir bedenken, dass diese Daten auf dem Top-Spielerpool basieren. Manche Spieler spielen, was sie wollen, unabhängig davon, was Meta oder Optimal ist.
Aber die Tatsache, dass diese Spieler im Wesentlichen zwischen den gleichen zwei oder drei Builds für jede Klasse wählen, obwohl ihnen Hunderte von Möglichkeiten zur Verfügung stehen, ist etwas alarmierend. Handelt es sich um ein Gleichgewichtsproblem? Verursachen diese beliebten Builds zu viel Schaden und müssen sie einfach ausbalanciert werden, um andere dazu zu ermutigen, sich für die Fähigkeiten zu entscheiden, die ihnen am meisten Spaß machen? Es gibt viel Raum für Verbesserungen und ich bin mir nicht ganz sicher, wie ideale Vielfalt darin aussehen würde Diablo 4 . Ich denke, ein optimistisches (wenn auch unrealistisches) Szenario würde beinhalten, dass jede Kernkompetenz über einen brauchbaren Build verfügt. Derzeit scheint dies bei weniger als der Hälfte der Fall zu sein.
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Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass sie eine Ausbalancierung planen. Zusätzlich zu den fast täglichen Hotfixes und Balance-Änderungen sind sie es auch Ich warte absichtlich darauf, wettbewerbsfähige Bestenlisten hinzuzufügen . Hoffentlich werden wir bis dahin in Sanctuary noch mehr Vielfalt an Fertigkeiten sehen.