gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Die neue Brettspielerweiterung ist gerade erschienen
Tabletop übernimmt auf eine Weise, die es noch nie zuvor gegeben hat. Beschuldigen Siedler von Catan oder Herrschaft , aber Tabletop-Kickstarter haben in den letzten Jahren einen Aufschwung erlebt und unzählige Plätze auf der Meistfinanzierte Kickstarter-Liste aller Zeiten .
Wir wären nachlässig, nicht zu erwähnen Gloomhaven in diesem Gespräch, das mit einem bescheidenen Finanzierungsbetrag von 386.104 $ begann und mit einer Einzelhandelsveröffentlichung absolut explodierte. Mit Gloomhaven kommt diesen Sommer auf den PC , dachten wir, es wäre ein guter Zeitpunkt, um Ihnen zu erklären, warum die Tabletop-Version die Welt im Sturm erobert hat.
Fragen und Antworten zum j2ee-Interview pdf
Beginnen wir mit den digitalen Plänen, da dies eine ist Video Gaming-Site schließlich.
Im Moment ist die Idee zu veröffentlichen in Early-Access-Form am 17. Juli mit einer begrenzten Klassenauswahl mit zufälligen Dungeons (nicht weniger ein Element aus dem Brettspiel). Nach dieser Zeit des Feedbacks und Polierens werden Entwickler Flaming Fowl Studios und Publisher Asmodee Digital die Vollversion in die Wildnis entfesseln, die angeblich eine Nachbildung von ist Gloomhaven . Ihr erster Gameplay-Stream ging heute live , damit Sie sehen können, wie es aussieht. Die Tabletop-Version wurde mit dem kürzlich veröffentlichten auch gerade wieder relevant Vergessene Kreise Erweiterung (die eine neue Klasse, mehr Quests und zusätzliche Mechaniken hinzufügt).
Warum kümmern sich die Leute also so sehr darum und was macht Gloomhaven so besonders? Wie viele Dungeon-Crawler-Brettspiele davor ist es leichter verdaulich Dungeons : eine Tischplatte Teufel .
Unerschrockene Abenteuer schlagen ihr Lager in der Titelstadt Gloomhaven auf und wählen dann zwischen sechs Startklassen: Brute (Panzer), Cragheart (Nahkampf- und Fernkampfmagier), Mindthief (zauberbasierter Trickster), Scoundrel (Dieb/Schurke), Spellweaver (Magier) , und Tinkerer (Fernkampfschaden/Unterstützung). Nehmen Sie diese in Klammern gesetzten Beschreibungen nicht als Evangelium, da alle Klassen über eine Reihe von Zaubersprüchen und Fähigkeiten verfügen, mit denen Sie ihre Rollen anpassen können. Die Tatsache, dass sie alle ziemlich einzigartige Namen haben (Scoundrel ist hier am faszinierendsten), sollte Sie ein wenig darauf hinweisen, was der Schöpfer vorhatte.
Nach dieser Auswahl ist der Rest des Spiels ziemlich anpassbar und offen. Spieler können Gegenstände in einem Geschäft kaufen, um ihren Build weiter zu verbessern oder vollständig zu ändern, und Vorteile auswählen, die ihre Effizienz im Kampf verbessern. Es gibt über 100 Szenarien, die Sie freischalten und durchspielen können, mit verzweigten Storypfaden, die Sie tatsächlich davon abhalten, einige Quests basierend auf Ihren Entscheidungen zu erledigen. Jedes Mal, wenn Sie die Stadt betreten, haben Sie auch die Möglichkeit, ein Stadt-Event durchzuführen (eine weitere Auswahl), und wenn Sie sich auf ein Szenario einlassen, müssen Sie ein Straßen-Event durchführen (weitere Auswahlmöglichkeiten). Es macht noch mehr Spaß, wenn Sie theoretisch bauen und (sanft) mit einer Gruppe darüber diskutieren, was die beste Vorgehensweise sein könnte.
Sobald Sie sich in einem Dungeon befinden, findet der Kampf im sechseckigen Format statt (ähnlich wie bei vielen beliebten SRPGs) und ist von Natur aus vollständig strategisch mit einer kartenbasierten Tönung. Lassen Sie sich von letzterem jedoch nicht abschrecken: Die Spieler haben die volle Kontrolle darüber, welche Karten sie auf der Hand haben (schließlich ist es Ihr Build), der von der maximalen Handkartengröße jeder Klasse bestimmt wird. Von dort aus schleuderst du nach Belieben Zaubersprüche und wirfst/verlierst Karten, je nachdem, wie mächtig sie sind. Auch hier ist die Strategie von größter Bedeutung: Da Sie im Wesentlichen eine maximale Anzahl von Zügen haben, die Sie ausführen können (keine Karten zum Ausspielen führt zu Erschöpfung, im Wesentlichen zum Tod), und wenn Sie Ihre Karten (oder Gegenstände, wie einen Ausdauertrank zum Auffüllen des Abwurfs) richtig einsetzen, können Sie ein Netz bilden Sie dreht sich mehr.
Es klingt nach viel für ein Brettspiel unter 100 US-Dollar (zum Zeitpunkt dieses Artikels), und diese riesige Kiste ist bis zum Rand mit Zeug gesichert. Es gibt unzählige Brettteile, um Hunderte von Kombinationen von Dungeon-Layouts zu bilden, eine ganze Armee von Feinden und Bossen, und jeder Feindtyp hat sogar seine eigenen Karten, die seine einzigartige Kampfstrategie erleichtern (ein Schamane kann beispielsweise seine Verbündeten stärken oder Spieler debuffen).
Es ist leicht, sich selbst nach der ersten Sitzung einsaugen zu lassen. Derzeit laufen bei mir zwei Kampagnen mit zwei verschiedenen Gruppen und ich bin in Gesprächen, um eine dritte zu starten. Jede Gruppe, der ich begegnet bin, hat alles gegeben, verschiedene 3D-gedruckte Accessoires gekauft oder ihre eigenen hergestellt. Sie können so hart gehen, wie Sie wollen, und einige Leute ( hier , und hier ) gehen schwer . Wie D&D , Gloomhaven für viele Menschen ist weit mehr als nur ein Brettspiel, das Sie für ein paar Stunden am Stück spielen können (obwohl Sie können, wenn Sie wollen): Es ist ein Event.
Grundlegende SQL-Interviewfragen für Tester
Nachdem ich es mit vielen verschiedenen Leuten erlebt habe, läuft der Reiz auf das starke Worldbuilding und die Tatsache hinaus, dass es stark anpassbar sein kann. Dungeon Crawler haben eine Vorliebe für Schwierigkeiten und Gloomhaven kann an jedes Szenario angepasst werden. Wenn Sie bei einer bestimmten Mission Probleme haben, können Sie es mit einer einfacheren Einstellung erneut versuchen, indem Sie einfach feindliche Statistikkarten kippen, um sie schwächer zu machen, und sie dann wieder anheben.
Wenn Sie eine bestimmte Klasse nicht mögen, können Sie einfach eine andere neu würfeln und einen anderen Build ausprobieren. Indem Sie bestimmte Anforderungen erfüllen (in den Ruhestand gehen), können Sie Upgrades für alle zukünftigen Charaktere und einige neue Klassen im Prozess freischalten. Die oben erwähnte gigantische Kiste ist voller Geheimnisse, wie eine wahre Schatztruhe mit DLC aus dem wirklichen Leben, die im Basisspiel enthalten ist.
In den letzten Jahren war es ein langer Weg, dorthin zu gelangen (mit einer zweiten Ausgabe und vielen FAQs/Errata-Posts), aber die Regeln sind ziemlich eisern und der leitende Designer, Isaac Childres, war ziemlich zugänglich, wenn es um Antworten geht Grenzfälle. Für ein Spiel mit unzähligen verschiedenen Strategien, freischaltbaren Klassen und eingebauter Wiederspielbarkeit ist das eine enorme Leistung.
Es ist unmöglich, vieles davon in digitaler Form nachzubilden, aber Asmodee wird es auf jeden Fall versuchen. Ich werde beide zusammen spielen, während sie das alles klären: wie lange das auch dauern mag.