halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Nicht, dass Sie angesichts des Game Pass, der Mundpropaganda und all der anderen Faktoren, die im Spiel sind, etwas anderes erwarten würden
Unerschütterlich Hallo Fans und vorsichtig hoffnungsvoll, dass ich es spielen werde, wenn sich herausstellt, dass die Zuschauer gespannt waren, wie Hallo Unendlich würde landen , und – keine Überraschung, nachdem sich der Staub im Startfenster gelegt hat – das Spiel war ein großer Erfolg für 343 Industries. In einem Tweet heute im Anschluss Ergebnisbericht von Microsoft für das zweite Geschäftsjahr 2022 , rief die Firma an Heiligenschein unendlich der größte Start in Hallo Franchise-Geschichte. Die aktuelle Zahl: 20 Millionen Spieler.
Mit über 20 Millionen Spartanern, die sich uns bisher angeschlossen haben, freuen wir uns, dies ankündigen zu können #HaloUnendlich ist der größte Start in der Geschichte der Halo-Franchise!
Vielen Dank an alle, dass Sie uns beim nächsten Schritt auf dieser großartigen Reise begleiten. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Hallo Hallo) 25. Januar 2022
Von außen betrachtet schien dieser rekordverdächtige Status das zu sein, wofür die Torpfosten bestimmt waren Heiligenschein unendlich . Es musste liefern! Nicht nur, weil es schon eine Weile her ist und Hallo hat diese Auffrischung benötigt, aber auch, weil die Dynamik für Xbox im Allgemeinen und Game Pass im Besonderen zunimmt. Es gibt auch den Free-to-Play-Multiplayer-Faktor.
Als Vergleichspunkt – doppelt so als ein Spiel, das auch für seine jeweilige Serie besonders gut abgeschnitten hat – ForzaHorizon 5 hat 18 Millionen Spieler gewonnen, wie von Niko Partners Senior Analyst und Gaming Twitter Bestie Daniel Ahmad zusammengefasst.
20 Millionen setzen Hallo Spieler ins rechte Licht
Natürlich ist der Kontext um die (20 Millionen, Best-in-Series-History)-Zahlen dieser Heiligenschein unendlich ist auf Game Pass (25 Millionen Abonnenten) verfügbar und der Multiplayer ist F2P auf allen Plattformen, bemerkte Ahmad . Das ist jedoch genau die Strategie für Xbox-Erstanbieter. Erreicht ein breiteres Publikum als frühere Spiele, langfristige Monetarisierung.
Es ist ein guter Tag für Hallo Fans, auch wenn wir uns darüber ärgern Mangel an Koop und Forge (vorerst) und wir haben bestimmte Probleme mit Multiplayer-Playlists oder Fortschritten jede Woche . Zur gleichen Zeit, da Microsoft weiterhin mit aufsehenerregenden Übernahmen wie z Activision Blizzard , die Zukunft dieser Branche und der viel breiteren Tech-Szene jenseits der reinen Videospiele wird sehr viel geschrieben. Es ist aufregend und beängstigend zugleich.
Ich bin ein einfacher Kerl, also werde ich viel sagen: Unendlich ist insgesamt ein großer Schritt nach vorne, und ich hoffe, das nächste Spiel lässt uns nicht zu lange warten – hier kommt es auf die Dynamik an. Ich denke, alles andere in Arbeit für Hallo im Großen und Ganzen kann jetzt in Kraft treten Stück für Stück .
So beheben Sie das Standard-Gateway nicht verfügbar Windows 10
Dies hätte leicht durch einen schlechten Start gestört werden können. Ich bin froh Hallo Unendlich geh dorthin.