hands blacksite area 51
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(Hinweis: Robert Summa hat im Januar auch einige Zeit mit einer früheren Version des Spiels verbracht. Seine Eindrücke finden Sie hier.)
Abhängig davon, wie viel (oder welche Art von) Topf Sie in der High School geraucht haben, haben Sie vielleicht zärtliche Erinnerungen an das Original Bereich 51 Arcade Light-Gun-Shooter. Jahre später veröffentlichten Midway-Spiele einen überraschend soliden Ego-Shooter, der lose auf dem ursprünglichen Arcade-Spiel basiert. Der Titel schnitt im Einzelhandel gut ab, so dass ein Follow-up unumgänglich war, da mit Sicherheit noch Geld zu verdienen ist.
Während der kommende Ego-Shooter, Blacksite: Area 51 (Xbox 360, PlayStation 3 und PC sollen später in diesem Jahr erscheinen), weist Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger auf, es ist mit Sicherheit keine direkte Fortsetzung. Die außerirdischen Kräfte und andere ausgefallene Science-Fiction-Fallen, die in früheren Iterationen gefunden wurden, sind verschwunden. Nach Midways Reilly Brennan, Blacksite zielt darauf ab, mehr in der Realität zu verankern. In Anbetracht dessen, dass das Spiel so begründet ist, dass verchromte Aliens und Monster als Hauptgegner auftreten, ist eine hochgezogene Augenbraue in diesem Fall durchaus gerechtfertigt.
Was er natürlich meint, ist, dass die Protagonisten und die Schauplätze 'reale Welt' sind. Wir reden über aktive ehemalige Golfkriegssoldaten und kämpfen mit Kameraden, die logisch und entsprechend der jeweiligen Situation reagieren. Wenn das weniger interessant klingt als durch Alieninfektionen hervorgerufene Telekinesekräfte und übermenschliche Stärke, dann haben Sie nur halb recht.
Ich habe vier Spiele der nächsten Generation bei Midways Gamer Event gespielt und jedes einzelne von ihnen verwendete (in irgendeiner Form) Epics Unreal Engine 3.0. An diesem Punkt im Spiel der nächsten Generation sollte eines als selbstverständlich angesehen werden - die Spiele werden großartig aussehen, besonders wenn sie die Technologie von Epic nutzen.
Das versteht sich von selbst Blacksite (verwendet die Midway Core-Technologie, eine modifizierte Version der Unreal Engine 3.0) zeigte einige scharfe visuelle Effekte, die sich besonders bei den Wettereffekten im Spiel bemerkbar machten. Als die Demo begann, glitzert ein nasses Stadtschild, während Blitze den Himmel füllen. Es ist wunderschön in High Definition, aber wie ich bereits erwähnte, sollten wir überrascht sein?
Ein Weg, auf dem Blacksite Der Versuch, sich optisch und spielerisch von anderen abzuheben, ist die Verwendung der Havok-Physik-Engine (die hier erstmals in die Unreal Engine 3.0 integriert wurde). Eine der ersten feindlichen Sichtungen war die eines großen Aliens aus Metall, der das Auto eines mickrigen Menschen gewaltsam angriff. Während er am Rahmen des Automobils schaukelte und knallte, bewegten sich verschiedene Teile (wie die Tür oder der gesamte Rahmen selbst) in Echtzeit.
Nur um das System zu testen, habe ich ein paar Runden in einem Supermarkt abgefeuert. Wie ich gehofft hatte, stieg der Mist überall auf, was mich wie ein kleines Schulmädchen kichern ließ. Aber die wirkliche Prüfung der versprochenen Zerstörung sollte noch kommen.
Als ich mich auf den Weg nach draußen zu einer Reihe von Zapfsäulen machte, wusste ich, dass sie an waren. Feinde begannen aus allen Richtungen zu schießen, hinter mir Löcher in das Glas zu schießen und Gips von den Wänden zu reißen. Als ich meine Offensive aufnahm, bemerkte ich den Havok-Motor bei der Arbeit. Das vorsichtige Abschießen auf Benzinpumpen verursachte die vorhergesagte (aber völlig unvorhersehbare) Explosion, die dazu führte, dass ein Auto und andere Trümmer durch die Luft flogen. Es war immer eine Freude, eine Granate ins Freie zu werfen, denn ich wusste nie, was mich erwartet. Physik macht wie immer Spaß.
Als Feinde mich aus allen Richtungen flankierten, waren meine beiden Kameraden in der Nähe, bedeckten meinen Rücken oder schrien entsprechend um ihr Leben. Es war einfach, sie zu befehlen, nur einen Punkt meines Fadenkreuzes und ein Klicken. Und obwohl ich ihre Unterstützung schätzte (und sie immer zuerst in einen Raum schickte ... Saugnäpfe), fühlte ich mich, als wäre ich meistens eine Ein-Mann-Armee.
In seinem aktuellen Zustand Blacksite: Area 51 scheint nichts zu bieten, was wir in einem FPS noch nicht gesehen haben. Tatsächlich kam es Insomniac irgendwie bekannt vor Widerstand: Sturz von Mann . Dennoch ist mehr von dem Gleichen nicht immer unbedingt eine schlechte Sache, solange Blacksite kann die Ware in Bezug auf solides Gameplay bringen und jede Menge 'Oh, Scheiße!' Momente zum Tisch.
Wenn das gigantische Biest, das am Ende meiner Demo aus dem Boden auftauchte, ein Hinweis ist (es hat Autos und Trümmer in alle Richtungen geschleudert, als das Spiel in Zeitlupe lief - mit Sicherheit ein kranker Effekt), Blacksite: Area 51 könnte liefern, wenn es später in diesem Jahr trifft.
Laut Midway sollte eine 360-Demo bald auf dem Xbox Live Marketplace erscheinen, damit Sie die Chance haben, sich früher als Sie denken, selbst ein Urteil zu bilden.