hands on inkbound ist eine solide koop schurkenstrategie
Gemeinsam einen Dungeon Crawl schreiben
Im Jahr 2020 festigte Entwickler Shiny Shoe seinen Status im Roguelite-Genre mit Monsterzug . Der Lokomotivdeckbauer wurde sehr gut angenommen, und es wäre leicht gewesen, auf einen anderen zurückzugreifen. Und tatsächlich macht Shiny Shoe wieder einen Roguelite mit Tintengebunden . Aber es geht um einen anderen Kampfstil, ein neues Setting und eine insgesamt interessante neue Herausforderung: ein Koop-Schurkenspiel.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, durch ein Stück davon zu laufen Tintengebunden , sowohl im Einzelspiel als auch im Koop mit den Entwicklern von Shiny Shoe. Im Laufe von ein paar Stunden bekam ich einen guten Einblick in einige der Pläne des Teams, von einer saisonalen Struktur bis hin zu seinen Überlegungen zu Koop-Optionen. Und nach all dem Tintengebunden hat sich zu einem sehenswerten Umzug in das neue Jahr entwickelt.
Die grundlegende Prämisse des neuen Schurkentitels von Shiny Shoe ist, dass Sie ein Binder sind, der mit anderen Bindern zusammenarbeitet, um unendliche Geschichten gegen eine tintenschwarze Böswilligkeit aufrechtzuerhalten. Um neue Levels zu bewältigen, müssen Sie in Geschichten springen, wie Mario in Gemälde springt. Sie können einige Quests und Meta-Fortschritte vom Hub abholen, Ihre Koop-Crew gründen, wenn Sie mit Freunden spielen, und zu einem neuen Lauf aufbrechen.
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Abwechselnd
Tintengebunden 's offensichtlichster Unterschied zu Monsterzug ist, wie der Kampf ausgeht. Obwohl es immer noch ziemlich strategisch ist, werden Kämpfe rundenbasiert ausgetragen, wobei sich einzelne Charaktere (Binders) in einer Arena bewegen. Jeder Binder verfügt über ein Arsenal an Gegenständen und Fähigkeiten sowie Bewegungsoptionen, die von einem Energiezähler gemessen werden.
b Baum und b + Baum
Wenn die kreisförmige Arena zum Kampf erscheint, sind die Spieler an der Reihe. Obwohl Ihr gesamter Trupp in einem Zug agiert, spielen Sie Ihren Zug in Echtzeit. Am Anfang ist es eine kleine Umstellung; Jeder beginnt, seine Fähigkeiten einzusetzen, Angriffe und Zaubersprüche über das Feld auf die aufgetauchten Feinde zu schleudern. Sobald alle ihre Energie verbraucht haben, können Sie passen und die Feinde an die Reihe kommen lassen. Es ist ein bisschen Transistor , und ein bisschen In die Bresche , mit Fähigkeiten, die sich von MOBA-Spielen inspiriert fühlen.
Normalerweise mag Koop etwas schwierig erscheinen, besonders im rundenbasierten Sinne. Aber ich fand es ziemlich einfach, mit meinem Entwicklerkumpel die Dinge Schritt für Schritt anzugehen und unsere potenziellen Schadensfähigkeiten durchzuarbeiten. Ich würde die Aggro eines Feindes ziehen, der kurz davor war, ihn zu treffen, damit er den Schaden nicht erleidet, während ich ausweiche. Oder wir würden koordinieren, auf welche Taschen wir uns konzentrieren, oder ich könnte eine energiespendende Blume auf das Feld fallen lassen und wir würden darüber debattieren, wann es am besten ist, sie für einige zusätzliche Aktionen zu platzen.
ich denke Tintengebunden Die Koop-Struktur eignet sich besser für organisierte, Voice-Chat-fähige Gruppen als zufällige Spieler online, zumindest nach dem, was ich gesehen habe. Aber selbst das Konzept eines strategischen Koop-Roguelite, das sich gut vor mir ausspielte, war ziemlich cool. Außerdem hat jeder ein Mitspracherecht bei dem, was wir tun, indem er ein einfaches Abstimmungssystem verwendet, um zu bestimmen, welche Straßen an einer Gabelung genommen werden sollen. Und während einige Gegenstände fallen gelassen und ausgetauscht werden können, kann jeder Fähigkeiten entwerfen und verbessern, wenn er kann.
Aufrüsten
Die Fähigkeit Drafting ist, wo die Monsterzug und der Deckbau-Einfluss sickert ein, und er sickert gut ein. Während eines Laufs wird dem Spieler oft die Wahl geboten, neue Fähigkeiten zu erwerben oder aktuelle zu verbessern. Ein Binder kann nur eine begrenzte Anzahl von Fähigkeiten gleichzeitig haben, daher ist es wichtig, das zu maximieren, was Sie halten.
Interessant wird es, wie diese Fähigkeiten miteinander verknüpft werden können. Meine gewählte Klasse war ein Fadenweber, der Fäden an Feinde binden und sie für verschiedene Effekte verbinden konnte. Ich beschloss, meine Bemühungen darauf zu konzentrieren, die Saiten so weit wie möglich zu verteilen und dann meine Fähigkeiten basierend auf der Anzahl der Saiten zu verbessern. Je mehr Feinde auftauchten, desto mächtiger konnten meine Bewegungen sein.
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Es genügt zu sagen, dass ich gegen Ende unseres Laufs Gruppen vernichtete. Meine Kohorte hingegen spielte einen flinken und tödlichen Schurkentyp, der sich auf den kritischen Zufall verließ. Wenn Gegenstände fallen gelassen wurden, die ihre kritischen Trefferfähigkeiten verbessern könnten, habe ich sie sofort abgeladen. Es gibt jede Menge Platz, um deinen eigenen Spielstil zu entwickeln, während du gleichzeitig als Einheit arbeitest, um eine unaufhaltsame Party aufzubauen.
Besser zusammen
Obwohl ich die Möglichkeit hatte, ein bisschen alleine zu laufen, muss ich ehrlich zugeben, dass es der Koop ist, der mich begeistert Tintengebunden . Ich liebe es, Theorien zu entwickeln und im Laufe eines Laufs Builds aufzubauen, aber ich habe nicht oft die Gelegenheit, dies in einem sozialen Umfeld zu tun.
Was Shiny Shoe baut, fühlt sich wirklich wie ein Schritt in Richtung eines Roguelite an, das eine Discord-Gruppe zusammen spielen könnte, und das ist ziemlich raffiniert. Es ist noch in Arbeit, mit einem Early Access-Start, der für irgendwann im Jahr 2023 geplant ist. Es gibt derzeit Pläne, ein saisonales Modell mit einem Pass zu prüfen, der zusätzliche Kosmetika gewähren könnte. Allerdings keine Verkaufskraft. Was hier ist, ist hier, und was Tintengebunden Im Moment sieht es so aus, als ob es sich lohnt, ein Koop-Roguelite im Auge zu behalten.