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Sie werden so schnell groß
Stardew-Tal ist eines meiner meistgespielten Spiele aller Zeiten. Als ich also vor ein paar Jahren hörte, dass sein Schöpfer Eric Barone – oder wie die Fans ihn kennen, ConcernedApe – an einem neuen Projekt arbeitete, war ich überglücklich. Jetzt, wo wir eine hatten offizielle Vorschau des Spiels hat sich diese Vorfreude verzehnfacht. Nachdem ich von der Hölle gehört hatte, die er durchgemacht hatte, um sein erstes Spiel zu entwickeln, eine Leistung, die er ganz alleine vollbrachte, war ich angenehm überrascht zu hören, dass er bereit war, eine weitere Runde damit zu beginnen Verfluchter Chocolatier .
Sternentau selbst ist offensichtlich ein großartiges Spiel, aber eines der Dinge, die ich am interessantesten an der Begeisterung darüber finde, ist dieser Mythos, den die Fans mit Barone verbinden. Das liegt wahrscheinlich daran, dass er einiges getan hat, um uns bei ihm beliebt zu machen.
Zum einen ist es wahnsinnig beeindruckend, die Kunst, Musik, den Code und alles andere, was man sich für ein Spiel vorstellen kann, zu erstellen, und etwas, das nur wenige selbst geschafft haben. Ich denke gerne, dass dies allein ihm viel Respekt verschafft hat.
Dann in Jason Schreiers Buch Blut, Schweiß und Pixel, der die Ereignisse hinter den Kulissen bei der Entwicklung verschiedener Spiele aufzeichnet, widmete er dem Wie ein ganzes Kapitel Stardew-Tal wurde gemacht. Das gab dem ohnehin schon kultigen Nachklang Sternentau hatte einen besseren Einblick in die Leidenschaft, die Barone in jeden Aspekt der Entwicklung des Spiels eingebracht hat, und von da an hat es nur so geschneit.
Nach Sternentau explodiert wäre, wäre ich nicht überrascht, wenn Barone sich das zu Kopf steigen ließe, was einigen im Rampenlicht stehenden Entwicklern in der Spielebranche passieren kann.
Aber nach allem, was ich gesehen habe, ist er super bescheiden geblieben und kümmert sich darum, dass Probleme mit dem Spiel behoben werden. Bei mehr als einer Gelegenheit ist er dafür bekannt, einen Fehler zu beheben, den ein Fan auf Twitter zu ihm gebracht hat innerhalb von zwei Stunden (was zum Teil daran liegt, dass er ein Ein-Mann-Entwicklungsteam ist, aber es ist erstaunlich, dass er es trotzdem tut).
Etwas anderes, was meiner Meinung nach einzigartig an der Situation von Barone ist, ist, dass seine sozialen Netzwerke kein gesichtsloses Marketingkonto sind, das völlig losgelöst von der Entwicklung ist – stattdessen kann er uns aus erster Hand sagen, wie es läuft, was er getan hat, um einen Fehler zu beheben usw. Dieses Maß an Eins-zu-eins-Interaktion ist nicht etwas, was viele Entwickler erreichen können. Wenn er nur ein Typ ist, können wir gleichzeitig mit den Künstlern, den Komponisten, den Programmierern und dem Regisseur sprechen.
Er kann auch sehen, worüber die Community spricht und welche Änderungen sie möglicherweise wünscht, und sie selbst ohne den ganzen bürokratischen Aufwand umsetzen. Ich wette auch, weil er so genau darauf achtet, wie Stardew-Tal empfangen und besprochen wird, wird er ein gutes Gespür dafür haben, wie man etwas macht Gejagt Chocolatier noch raffinierter als Sternentau sofort.
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Also persönlich stehe ich wirklich auf Barone. Er scheint ein wirklich freundlicher Mensch zu sein, der Spiele machen will, weil er sie liebt. Wenn Sie noch mehr Überzeugung brauchen, schauen Sie sich einfach an, wie gesund das ist Stardew-Tal Subreddit ist. All dies soll im Grunde nur sagen, dass ich zwar super aufgeregt bin, ein ganz neues Spiel von Barone zu bekommen, aber genauso gespannt bin, wie sich seine Entwicklungsfähigkeiten in den letzten zehn Jahren verbessert haben.
Aus einem Side-by-Side-Vergleich von Screenshots von Stardew-Tal gegen Verfluchter Chocolatier , können wir bereits einen Unterschied darin erkennen, wie ausgefeilt die Grafik ist, ganz zu schweigen davon, wie es sich anfühlt, zu spielen. Etwas anderes, was ich cool finde, ist, dass wir Barones Stil auch bei einem ganz neuen Spiel immer noch sehen können. Na sicher Gejagt Chocolatier sieht ganz anders aus Sternentau (Ich für meinen Teil bin sehr daran interessiert, eine urbanere Umgebung zu sehen), aber durch all den neuen Schnickschnack können wir die grundlegenden Komponenten von Barones charakteristischem Stil erkennen.
Es ist vertraut und gleichzeitig neuartig.
Sternentau ist bereits ein Spiel, das über eine komplizierte Reihe von Mechanismen und Systemen verfügt, die so gut zusammenarbeiten, dass die Spieler das Erlebnis Hunderte von Stunden lang genießen können. So wie es aussieht, Verfluchter Chocolatier hat jede Menge Heftklammern aus Sternentau ’s Design, das wir lieben, wie zum Beispiel das Schenken und Sammeln, also kann ich mir vorstellen, dass die Implementierung neuer Mechaniken zusätzlich zu dem, was bereits funktioniert, das Erlebnis nur noch steigern wird.
So viele der Entscheidungen, die Entwickler in großen Franchise-Unternehmen treffen, warum sie Jahr für Jahr diese schreckliche Designentscheidung umsetzen, liegen normalerweise daran, dass viel zu viele Köche in der Küche sind.
Barones Abbruch der Verbindungen zum Publisher Chucklefish sagt uns, dass er nicht bereit ist, Kompromisse bei dem einzugehen, was er für das Spiel will, was mir nur Hoffnung gibt, dass er sich ohne andere Hintergedanken dafür einsetzt, das Spiel so unterhaltsam wie möglich zu gestalten.
Da die Entwicklung von Spielen eine so kollaborative Erfahrung ist, ist dies eine so seltene Gelegenheit, weiterhin den Einfluss eines Mannes auf die Spielebranche zu sehen. Anschauen des Trailers für Gejagt Chocolatier fühlt sich so nostalgisch und doch so erfrischend zugleich an, und der Zyniker in mir fragt sich, ob so etwas in einem Studio von anständiger Größe möglich wäre.
Stardew-Tal wird für immer ein Klassiker bleiben, aber es gibt etwas Verfeinertes Gejagt Chocolatier das ich spannend finde. Es hat Stil, es hat Atmosphäre und es fühlt sich an, als hätte es eine neu entdeckte Reife. Barone hat es mit einem leichteren, gesünderen Gefühl aus dem Park gehauen, also freue ich mich auf seine Interpretation der dunkleren, gespenstischen Ästhetik.