heres list fixes dead islands day one patch
Wie Sie vielleicht schon in unserem gelesen haben Tote Insel Kritik, Techlands tropischer Zombieschneider ist ein bisschen kaputt. Es hat ein wundervolles Herz, ist aber voller Probleme und muss repariert werden. Wenn das Spiel morgen startet, wird Techland starten Fertigstellung das Spiel mit Siebenunddreißig Korrekturen in einem eintägigen Patch!
Wir haben eine Liste dieser Korrekturen mit unserer Rezension erhalten, und ich dachte, ich würde sie sorgfältig von der Tabelle kopieren, damit Sie wissen, was behoben wird. Es ist ziemlich erstaunlich zu sehen, dass so viel schief gelaufen ist, vor allem, wenn man bedenkt, dass es noch viel mehr gibt oben davon!
Trotz dieser Probleme bin ich nach wie vor der festen Überzeugung, dass Sie dem Spiel wirklich eine Chance geben sollten. Ja, es ist chaotisch und ja, es ist unvollendet. Trotzdem macht es unglaublich viel Spaß. Wie auch immer, hier ist, was am ersten Tag behoben wird ...
- Kartensynchronisation behoben, wenn sich der Spieler während des Ladens der Karte anmeldet.
- Beim Spielen im Koop-Modus wurde die Position zum erneuten Spawnen des Spielers gespeichert. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die gelegentliche Unfähigkeit, Nebenquests im Labor abzuschließen, wurde behoben.
- Verbessertes Feindbewusstsein (Zombies).
- Gelegentlicher Fehler mit der Handbiegung des NPC behoben (IK)
- Problem, bei dem in einigen Quests Laichfeinde nach dem Beitritt zum Koop-Spiel auftraten - gefixt
- Das Anzeigen von Orten auf unsichtbaren NPCs wurde korrigiert.
- Ein möglicher Wegesperrer wurde behoben, als die Quest 'Knockin' on heaven's door abgeschlossen wurde, bevor Dominik während der Quest 'On the air' gesprochen hat.
- Problem, bei dem Sammelringe in der Nähe einiger Türen angezeigt wurden - gefixt
- Die Reaktion des Feindes auf Feuer wurde behoben.
- Die Gesundheits- und Ausdauerbalken der Feinde im Koop-Modus wurden korrigiert.
- Fehler beim Filtern von Spielen in der Lobby behoben.
- Das Volumen des Pickup-Motors wurde erhöht.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die zur Instabilität des Spiels führten.
- Das Umschalten der Karten nach dem Tod des Spielers wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner den Spieler in einigen Arenen nicht erreichen konnten.
- Geworfene Gegenstände können von Koop-Spielern fünf Minuten lang nicht aufgehoben werden.
- Gegenstände aus frisch geöffneten Behältern können von anderen Spielern fünf Sekunden lang nicht aufgenommen werden, um Diebstahl zu verhindern.
- Animationsfehler beim Handel mit Teammitgliedern behoben.
- Es können mehrere Spieler gleichzeitig eine Leiter benutzen.
- Stomping-Ausführungsanimation behoben, wenn das Ziel von einem zweiten Spieler angegriffen wurde.
- Das unendliche Wiederauftauchen von schießenden Gegnern wurde behoben.
- Menü nicht verstecken, wenn Spieler in einem Fahrzeug sterben. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Berechnung der Gegenstandsstufe beim Spielen von New Game Plus wurde korrigiert.
- Informationen zu Spielern, die eine Pause im Koop-Modus beantragen, wurden hinzugefügt.
- Behoben A.I. Animationsfehler nach schneller Fahrt oder Verwendung eines Kartenportals.
- Unterscheidung zwischen Quest Checkpoints und anderen Arten von Speicherungen hinzugefügt.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das gesamte Inventar verschwand.
- Problem beim Nachladen und Treten behoben. Nachdem der Clip eingegangen ist, ist das Neuladen ein Erfolg.
- Purna kann sowohl von 'Grim Inspiration' als auch von 'Inspiring Kick' Bonuswut erhalten.
- Nur 'Walker' -Feinde erhöhen die zusätzlichen EP der 'Combo' -Fähigkeit aus dem Überlebens-Fertigkeitsbaum von Xian.
- Die Gesundheitsregeneration ist während des Gewinnens deaktiviert.
- Konzentrieren Sie sich auf Artikel in Geschäften, die sich nach dem Verkauf oder Kauf nicht ändern.
- Mehr HP für NPCs in Escort-Missionen.
- Metzger-Feinde werden während der Eskorte-Missionen überhaupt nicht erscheinen (Hurra!)
- Tracking nach dem Laden des Checkpoints behoben.
- Die vertikale Mindestentfernung wurde erhöht, um einen Wegpunkt zu zählen, der für NPCs übergeben wurde (sie wandern nicht mehr hin und her).