hideo kojima informiert uber die entwicklung von death stranding 2
Kojima Productions arbeitet immer noch hart an der Fortsetzung.
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Obwohl das Studio für immer geheim bleibt, war Kojima Productions so freundlich, den Fans einen kleinen Einblick in zwei kommende Projekte zu gewähren: das Death Stranding Fortsetzung und AUS . Auf Twitter gab Hideo Kojima kürzlich ein Update dazu Death Stranding 2 s Entwicklung.
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Er erklärt, dass 2024 ein weiteres Jahr der Entwicklung des Spiels mit sich bringt, das zeitgleich mit produziert wird AUS . Death Stranding 2 „hat noch etwas ADR übrig“ und danach wird sich das Studio auf japanische Voice-Overs konzentrieren. Es gibt noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für Death Stranding 2 , aber da Kojima von „einem weiteren Jahr der Entwicklung“ spricht, wäre ein Start im Jahr 2025 nicht ausgeschlossen.
Ein arbeitsreiches Jahr für Kojima Productions
Während der Game Awards 2023 Kojima sprach ein wenig darüber AUS Dies wird als ein Titel beschrieben, der die Erwartungen übertrifft und das Medium erweitert. Er hat die Hilfe des Filmemachers Jordan Peele in Anspruch genommen und wir haben einen kryptischen Teaser-Trailer erhalten, auch wenn wir immer noch kein Veröffentlichungsdatum haben.
Obwohl Kojima beabsichtigt, seine Geschäftsreisen in diesem Jahr einzuschränken, ist er immer noch damit beschäftigt, sich umzudrehen Death Stranding in einen Film, an dem mitarbeiten Rächer , und daran arbeiten AUS neben anderen Videoprojekten. Er erwähnt auch ein Schreibprojekt sowie die mögliche Wiederbelebung von Hide Radio und „eine Sondersendung auf ‚HideTube‘“.
Es sieht so aus, als ob für Kojima Productions ein arbeitsreiches Jahr bevorsteht, aber vielleicht sehen wir schon bald die Früchte der Arbeit des Studios. Viele der bevorstehenden Projekte faszinieren mich, aber ich bin besonders daran interessiert, zu sehen, wie Death Stranding Die Verfilmung wird übernommen . Obwohl das Spiel von langen Zwischensequenzen nur so wimmelt, wird es eine große Aufgabe sein, die einzigartige Atmosphäre einzufangen, die das Gameplay schafft.