im jahr 2022 schwatzten alle ausser den befleckten
Warum sind alle so laut?
Wie viele andere schaue ich jeden Dezember auf die größten Spiele des Jahres zurück. Normalerweise beschränke ich mich auf die Spiele, die ich wirklich mag, aber dieses Jahr habe ich meine Zehen in sie getaucht Horizont verbotener Westen , eine Fortsetzung, die mir egal ist, zu einem Spiel, das mir egal ist. Ich habe mir auch ein paar YouTube-Videos von angeschaut Gott des Krieges Ragnarök. Ich wollte es komplett spielen, aber Horizont verbotener Westen hat mich davon abgehalten, den vollen Preis für Fortsetzungen von Spielen zu zahlen, die ich nicht mag (und 2018er Gott des Krieges ließ mich ziemlich kalt). Ich wollte nur ein Gefühl für die großen Trends des Jahres bekommen. Was ich entdeckte, war eine wichtige durchgehende Linie: erschreckend gesprächige Charaktere.
Ich bin nicht der Erste, der diese Beobachtung macht. Die meisten Leute, Chris Carter von Destructoid enthalten , gefallen Horizont verbotener Westen mehr als ich, aber es wurde für den ständigen inneren Monolog des Protagonisten Aloy kritisiert. Ragnarök Die Besetzung von übermäßig hilfsbereiten Gefährten wurde in fast jeder Diskussion des Spiels gelobt. Als ich mir jedoch des Jahres des lauten Spiels bewusst wurde, fing ich an, es überall zu bemerken.
Es ist überall um uns herum
Xenoblade-Chroniken 3 trägt die Xenoblade Fackeln Sie, indem Sie Charaktere ständig ihre Lieblingswitze anschreien lassen; Gotham Knights , ein Spiel, in dem es darum geht, ein ruhiger, grüblerischer Bürgerwehrmann zu sein, brachte den Totally Natural Citizen Banter zurück, der Superheldenspiele seit Jahren plagt. Bei beiden Beispielen handelt es sich um Spiele, die durch ein wenig mehr Ruhe und Frieden dramatisch verbessert worden wären, Zeit, um sich in ihren eindrucksvollen und interessanten Umgebungen zu schwelgen, ohne „Du brennst, Lanz!“ zu hören. Doch der Trend machte vor Neuerscheinungen nicht halt. Nein, sogar Spiele, die unsere Ohren seit Jahrzehnten segnen, wurden 2022 um die vollständige Sprachausgabe erweitert.
Beide Lebe ein Leben und Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion brachte großartige Spiele in angenehmen Paketen auf moderne Plattformen, aber sie kamen auch mit neuer Sprachausgabe. Beide Spiele drehen sich um ihren Nur-Text-Dialog, aber keiner der Remaster bietet signifikante Aktualisierungen ihrer Skripte, um den neu gesprächigen Charakteren Rechnung zu tragen. Beide fühlen sich unbeholfen an, als ob die Sprachausgabe nur enthalten wäre, weil die Spiele mehr Lärm brauchten, und ich verbrachte einen Großteil meiner Spielzeit damit, mir zu wünschen, dass die weitgehend sympathischen Charaktere in beiden Spielen gerecht würden den Mund halten .
Vanilla World of Warcraft privater Server
Dann kam ich dazu, eines meiner Lieblingsspiele des Jahres noch einmal zu besuchen. Und ich war sehr erleichtert.
Erhebe dich, Getrübter … aber bleib unten
Feuerring hat viel zu bieten. Es hat eine der besten offenen Welten in der Geschichte der Videospiele, sein Kampf ist der natürliche Höhepunkt des letzten Jahrzehnts der FromSoftware-Spiele, und das Geisterpferd ist sehr cool. Das, was ich am meisten an einem erneuten Besuch geschätzt habe Feuerring , war jedoch sein glücklich stiller Protagonist. Der stille Held ist eine sterbende Kunst, und Feuerring reanimiert es genau zum richtigen Zeitpunkt.
Die Getrübten in Feuerring ist nicht wirklich ein Charakter. Das ist gut. 2022 hatte viele Videospielcharaktere, die unbedingt beweisen wollten, dass sie es waren Zeichen , mit viel Persönlichkeit und Schwung und viel zu sagen. Die Getrübten brauchen den Spieler nicht, um zu wissen, wer sie sind. Sie können jede beliebige Geschichte auf sie projizieren, oder Sie können sich dafür entscheiden, überhaupt nichts auf sie zu projizieren. Entscheidend ist, dass Sie sie einfach ignorieren können.
Die meisten Spiele, über die ich hier gesprochen habe, hatten wirklich schöne Welten mit schöner Musik und Sounddesign, die alle von Partymitgliedern übertönt wurden, die Sie hilfreich daran erinnerten, den Feind anzugreifen. Feuerring hat keine solche Partei. Es gibt sprechende Charaktere, aber sie sind nicht zu gesprächig, und Sie müssen sie aktiv suchen. Feuerring ist voll von Designentscheidungen, die den Spieler ermutigen, die Kunstfertigkeit der Welt, die Mechanik, die Musik zu schätzen. Das Spiel möchte, dass Sie alles erleben, und sein stiller Stern ist von zentraler Bedeutung für dieses Ethos.