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'Es ist ganz unser Projekt, aber Treyarch ist da, wenn wir sie brauchen.'
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Zombies in einem Infinity Ward-Spiel? Ich war skeptisch.
Call of Duty: Unendliche Kriegsführung hatte eine der schlimmsten Enthüllungen in der jüngsten Geschichte, aber es ist nur von dort nach oben gegangen. Die Leute schienen über die Enthüllung des Multiplayer-Elements gestern auf dem XP-Event begeistert zu sein, und nachdem ich die neuen 'Zombies in Spaceland' -Modi gespielt hatte, war ich angenehm überrascht.
Ich hatte auch die Gelegenheit, mit Infinity Wards führendem Zombiedesigner Lee Ross darüber zu sprechen, was dieses Subfranchise ausmacht und wie viel Input Treyarch (der Schöpfer von Zombies) in seinem Projekt hat.

Die Sache ist, Infinity Ward hatte etwas Erfahrung mit Zombies schon (irgendwie) mit Geist 's (großartiger) Extinction-Modus - es werden nur Aliens ausgesondert, anstatt die lebenden Toten. Wie sich herausstellte, war Ross tatsächlich der Schöpfer dieses Spieltyps und nutzte dieses Wissen, um zu der Enthüllung zu führen, dass sie eine Menge Autonomie im Umgang mit Zombies haben. 'Das wird alles alleine gemacht', sagte er. 'Wir wissen Treyarchs Vermächtnis zu schätzen und können mit ihnen sprechen, wann immer wir wollen, aber wir wollten dies zu unseren eigenen Bedingungen herausfinden.'
Von dort aus tauchte ich in viele der einzigartigen Elemente ein, die diese Behauptung untermauerten, von den seltsamen Nahkämpfen (ein Schlag, ein Schlag, das Zerbrechen einer Bierflasche) bis zu den tatsächlichen Zombie-Modellen selbst, und Ross war in der Lage, ein wenig zu vergießen Licht auf, warum sie beschlossen, in eine andere Richtung zu gehen. 'Dies ist ein rein gemeinschaftsorientierter Modus', erklärte er. 'Wir haben keine Idee vom Tisch gelassen, und unser Kernkonzept war:' Wie können wir Spaß machen, während wir die Idee von Zombies auf den Kopf stellen? 'Und ging von dort aus. Am Ende waren wir am meisten von Filmen wie inspiriert Shaun of the Dead … Medien, die etwas so Schreckliches wie eine Zombie-Apokalypse hatten, aber auch mehr Leichtsinn mit sich brachten “.
Das eine Konzept, zu dem das Team immer wieder zurückkehrte, war ein Themenpark wie Disneyland. Tatsächlich unternahmen sie im vergangenen Herbst mehrere Referenzfahrten zu Parks sowie geplagte Umgestaltungsvarianten. Ross sagt, sie 'wussten, dass sie durch die Zeit reisen wollten' und entschieden sich schließlich für die 1980er Jahre, weil sie so revolutionär waren. Er sagt: „Wissen Sie, Sie haben eine so reiche kulturelle Revolution im Gange. Sie haben Typen, die Make-up tragen, Sie haben farbenfrohe Kleidung und Popkulturfilme, die bis heute Bestand haben. Wir mussten ein Teil davon sein '. Dieses Engagement für diese Zeit zeigt sich in keinem anderen als David Hasselhoff, der eine Version von sich selbst spielt, im Park gefangen ist und dem Spieler Hinweise gibt, während er versucht zu fliehen.
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Für den Fall, dass Sie sich Sorgen machten, behauptet Ross, dass über Zombies in Spaceland 'mehr Ostereier als je zuvor' verstreut sein werden. Ich konnte den Herausforderungsroboter finden und zusammenbauen, der während meines Durchspiels regelmäßig neue Ziele ausspuckt, aber Ross neckte auch die Rückkehr von Pack-a-Punch, einem Weg, um das wahre Potenzial einer Waffe zu erreichen, ein Tokensystem mit Belohnungen für 'Souvenir' -Ausrüstung und den Ticketing-Mechaniker, den Sie gegen Ultra-Waffen eintauschen können.
Ich hatte auch die Gelegenheit, meine Enttäuschung über die Tatsache auszudrücken, dass in eine ähnlich erstaunliche Besetzung eingeführt wurde Black Ops III 's anfängliches Zombie-Level und wurde anschließend für das Original aufgegeben Welt im Krieg Crew - fragen, ob dieses neue Spaceland-Kollektiv das gleiche Schicksal erleiden würde. Ross sagte nur: 'Das müssen die Fans diktieren.' Nun, ich denke, ich kann zwischen den Zeilen lesen, aber zumindest werden wir im November ein großartiges Abenteuer in Spaceland erleben.
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(Haftungsausschluss: Die Reise wurde von Activision für die Veranstaltung bereitgestellt.)
