interview anita sarkeesian
Für Anita Sarkeesian muss es eine aufregende Erfahrung während ihres Kickstarter-Projekts Tropes vs. Women in Video Games gewesen sein. Unter dem Namen ihrer Hosting-Site Feminist Frequency ausgestrahlt, wo Tropes vs. Women ursprünglich im Internet populär wurde, erreichte die geplante spielbezogene Staffel der Videoserie nach nur einem Tag mit Leichtigkeit ihre Finanzierungssumme von 6.000 US-Dollar. Dies war ein Beweis für die Forderung nach einer qualitativ hochwertigen Kritik des Mediums durch eine feministische Linse.
Innerhalb der dritten Förderwoche meldete sich auch eine gegnerische Kraft. Als Reaktion auf Anitas YouTube-Video für das Projekt entschieden sich eine beträchtliche Anzahl von anders gesinnten Spielern, die jüngsten feministischen Kritiken des Hobbys zu validieren, indem sie sie mit Strömen von frauenfeindlichem Missbrauch überschwemmten und auf verschiedene soziale Websites, ihre Host-Site, die Wiki-Seite, blubberten. und mehr.
Ihre Empörung ließ schnell nach: Die Nachrichten über die Belästigung bewarben Tropes vs. Women in Videospielen noch weiter und erzeugten ein phänomenales Maß an Sympathie und Unterstützung für Anitas Art. Obwohl alle Ziele bereits erreicht wurden, stieg die Finanzierung allein in den letzten fünf Tagen um 100.000 US-Dollar aus dem Geldbeutel von fast 6.000 Spendern.
Als sich der Staub gelegt hatte, hatte ich das Vergnügen, mit Anita über ihre Investition in das Medium und darüber zu sprechen, was wir von ihren kommenden Videos erwarten könnten.
Destructoid: Wie bist du zum Spielen als Hobby gekommen und wie würdest du deine Beziehung zum Medium beschreiben?
Anita Sarkeesian: Da mein Vater ein Netzwerktechniker war, bin ich im Grunde genommen mit Computern aufgewachsen und habe in jungen Jahren angefangen, PC-Spiele zu spielen. Ich habe auch viel Zeit mit dem NES und dem SNES verbracht, aber am meisten erinnere ich mich an den Game Boy. Als ich ungefähr zehn Jahre alt war, bat ich meine Eltern, mir eine zu besorgen. Dies war eine ernsthafte Überzeugungsarbeit für mich, weil 1) meine Eltern glaubten, es sei ein Spielzeug für Jungen (zu der Zeit war mir nicht klar, wie geschlechtlich das Marketing war, ich meine, es heißt doch Game 'Boy' und 2) meine Mutter hatte den ganzen Unsinn darüber gehört, wie gefährlich Videospiele sind und mein Gehirn verderben würden. Am Ende gaben sie jedoch nach und ich erinnere mich an das Gefühl des Sieges, als ich es am Weihnachtsmorgen auspackte. Danach waren der Game Boy und ich unzertrennlich.
Heute würde ich meine Beziehung zum Spielen als komplex beschreiben, um es gelinde auszudrücken. Es gibt eine Handvoll wirklich erstaunlicher, künstlerischer, kreativer und ansprechender Spiele, die ich absolut liebe. Auf der anderen Seite gibt es so viele mehr, bei denen ich als Spieler gezwungen bin, mich zwischen dem gewalttätigen, emotionslosen Space Marine oder dem männlichen Sexobjekt im Fantasy-Stil zu entscheiden. Dies ist besonders frustrierend, da die Branche ein unglaubliches Potenzial hat, um neue Maßstäbe zu setzen und Spielerlebnisse zu schaffen, die intensiveres Storytelling, komplexe Charakterentwicklung und innovatives Gameplay erfordern.
Es ist sehr bedauerlich, dass es eine ganze Reihe großartiger Spiele gibt, die durch die schlechte Repräsentation von Frauen beeinträchtigt werden. Haben Sie Spiele gespielt, die Sie trotz ihrer diesbezüglichen Mängel absolut geliebt haben, oder haben Sie vielleicht einige Fälle übersehen, in denen Sie bereit sind, solche Diskrepanzen zu übersehen, nur weil Sie sich in das Spiel verliebt haben?
Viele der Spiele, die ich auflisten möchte, sind etwas zu kompliziert, um sie in einem kurzen Abschnitt zu erläutern. Der Kürze halber hier einige der offensichtlicheren Beispiele, die mir aus den Spielen in letzter Zeit in den Sinn kommen:
Unterschied zwischen Blackbox- und Whitebox-Tests
Rayman Origins ist einer der besten Platformer, die ich seit Jahren gespielt habe. Es war ein lustiges, herausforderndes und großartiges Spiel, aber ich war frustriert, dass ich die 'vollbusigen' Nymphen in Not immer wieder retten musste. Auf der Indie-Seite habe ich es wirklich genossen Bastion , aber die einzige weibliche Figur im Spiel hat keine Tiefe (gelinde gesagt); im Grunde war ihre ganze Charakterisierung 'The Female'.
Diese Woche habe ich angefangen zu spielen Schwerkraft und ich liebe es wirklich, obwohl ich sagen muss, dass es ein bisschen lächerlich ist, dass unsere Heldin Kat mit enormen Geschwindigkeiten durch die Stadt fliegt und landet und dabei mit hohen Absätzen und ohne Absätze gegen Nevi-Monster kämpft Rüstung (oder sogar Hosen). Können Sie sich vorstellen, wie ihre Knie aussehen werden? Jemand muss dieser Frau eine schützende Motorradausrüstung und ein paar kräftige Stiefel besorgen!
Ich schätze das Gameplay und die Komplexität des Spiels sehr Überzeugung eines Attentäters Ich bin jedoch aus einer ganzen Reihe von Gründen, auf die wir nicht eingehen können, regelmäßig von den weiblichen Charakteren enttäuscht worden. Ich freue mich jedoch darauf Assassin's Creed: Befreiung für die Vita, in der (endlich) eine Frau zu sehen sein wird, werden wir sehen, wie das geht * Daumen drücken *.
Sie machen seit einiger Zeit Videos und haben Einblicke in verschiedene Themen erhalten, die sich den Mainstream-Kritikern größtenteils entzogen haben. Was hat Sie dazu inspiriert, eine Videoserie über die negativen Darstellungen von Frauen zu starten?
Wie viele Leute bin ich ein Fan von Fernsehsendungen, Filmen und Videospielen, aber für mich ist es immer ein zweischneidiges Schwert, denn während die Produktionsqualität oder das Spiel erstaunlich sein können, gibt es oft einen zutiefst sexistischen oder sogar frauenfeindlichen Unterton zu einigen der Geschichten oder Charaktere. Es ist kein Geheimnis, dass zumindest in der Videospielbranche die meisten Spiele nicht für mich gemacht wurden, daher ist es wirklich schwierig, ein Fan dieser Medien zu sein und dennoch zu sehen, dass ein Großteil davon Frauen gegenüber aktiv feindlich eingestellt zu sein scheint.
Ich habe Feminist Frequency gegründet, weil ich die Repräsentation der Geschlechter in den Massenmedien aus soziologischer Sicht betrachten und mit meiner Generation darüber sprechen wollte, warum es wichtig ist, kritisch gegenüber unserer Medienunterhaltung zu sein. Die Arbeit, die ich mache, betont und konzentriert sich auf Muster in den Medien, weil nicht nur ein oder zwei Filme oder Spiele das Problem sind, sondern vielmehr die Wiederholung sexistischer Charaktere und Erzählungen über Tausende von Filmen, Spielen, Comics und TV-Shows, die gespielt werden eine Rolle bei der Verstärkung oder Normalisierung regressiver geschlechtsspezifischer Mythen.
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Gibt es Spiele, auf die Sie sich besonders freuen, wenn Sie zum ersten Mal im Rahmen des Projekts Tropes vs. Women in Video Games recherchieren?
Es gibt eine Handvoll älterer Konsolenspiele, die ich vermisst habe, als sie ursprünglich veröffentlicht wurden, und an denen ich interessiert bin, wie zum Beispiel die Person Serie, Ursprünglich , und auch Ritter der Alten Republik 2 (Was ich gehört habe, hat eine faszinierende Einstellung zu der weiblichen Bösewicht). Aufgrund meiner Kickstarter-Kampagne und des folgenden Feuersturms hatte ich noch keine Gelegenheit, mich mit ihm zu setzen Diablo III Darauf freue ich mich also auch.
Wie viele Spiele werden Sie nach dem Projekt für Quellmaterial durchlaufen? Beabsichtigen Sie, eine quantitative Aufzeichnung der untersuchten Tropen zu führen, um Ihre qualitative Analyse zu unterstützen?
Ich werde buchstäblich Hunderte von Spielen erforschen und durchspielen müssen. Ich habe noch keine endgültige Liste, da wir uns noch in der Forschungsphase befinden und wir jeden Tag neue Titel hinzufügen, aber der Umfang ist bereits sehr umfangreich.
Bei der Planung dieser Serie habe ich vorab nachgeforscht, um die Charaktertropen zu identifizieren, die sich anscheinend am häufigsten wiederholen. Obwohl ich nicht in der Lage sein werde, jedes einzelne Beispiel zu besprechen, das jemals im Spiel für jede Trope existiert hat, gehe ich eine ausführliche Liste darüber zu führen, wie viele Charaktere zu einem oder mehreren dieser geschlechtsspezifischen Stereotypen und Archetypen gehören (einschließlich Daten zu spielbaren vs. nicht spielbaren weiblichen Charakteren, Protagonist vs. Sidekick-Rollen usw.).
Als Reaktion auf all die Online-Bedrohungen und rassistischen / frauenfeindlichen Belästigungen vor einigen Wochen verzeichnete Ihr Kickstarter-Projekt einen unglaublichen Zuspruch an Unterstützung. Was planen Sie mit all dem Geld, das über das endgültige Ziel von 50.000 US-Dollar hinausgeht?
Mein Team und ich sprechen darüber, wie wir den Anwendungsbereich des Projekts Tropes vs. Women in Video Games und Feminist Frequency angesichts des Zustroms zusätzlicher Finanzmittel erweitern können. Es ist uns wichtig, dass die Unterstützer die ersten sind, die über die Entwicklung des Projekts informiert werden. Wir können jedoch mitteilen, dass das Problem der Belästigung sowohl in der Gaming-Community als auch im Internet im Allgemeinen leider mit dieser Kickstarter-Kampagne verflochten ist Daher werden wir definitiv eine wesentliche zusätzliche Komponente in dieses Projekt aufnehmen, die sich direkt mit der Epidemie von frauenfeindlichen, rassistischen und homophoben Online-Belästigungen befasst.
In den letzten drei Jahren habe ich mich der Erstellung von Feminist Frequency-Videos verschrieben, wann immer ich konnte, aber es war immer noch ein leidenschaftliches Nebenprojekt zwischen freiberuflichen Jobs. Jetzt mit der zusätzlichen Finanzierung ist es ein aufregender Moment für mich, denn mein Team und ich können uns jetzt ganz auf Feminist Frequency konzentrieren und eine noch größere und bessere Sammlung an ansprechenden, detaillierten und kritischen Videos produzieren, die hoffentlich dazu beitragen werden das bereits laufende Gespräch über die Repräsentation von Frauen in Videospielen.
Wie gehen Sie normalerweise mit dieser Erkenntnis um, wenn Sie feststellen, dass Sie Opfer dieser Art von Online-Mobbing geworden sind?
Erstens habe ich erstaunliche und unglaubliche Zuschauer und Unterstützer, die eine unendliche Quelle der Ermutigung und Inspiration sind. Ich habe auch eine kleine Gruppe von Freunden, mit denen ich die Kommentare und Botschaften durcharbeite, damit wir über einige der Absurditäten lachen können (während wir immer noch die zunehmende Schwere der Situation verstehen). Wir dokumentieren auch so viel Belästigung wie möglich und teilen dann ausgewählte Teile davon online, um zu veranschaulichen, wie ernsthaft, bedrohlich und allgegenwärtig Belästigungen im Internet sein können.
Um ganz ehrlich zu sein, geben wir auch Clips unserer Favoriten weiter Star Trek Kapitäne, die sich interstellaren Mobbern stellen. Dieser mit Captain Janeway ist einer meiner Favoriten. Während dieser Flutwelle der Belästigung haben mich einige Unterstützer über dieses wundervolle Video informiert, das ich zugegebenermaßen schon zehn Mal gesehen habe - Danke, Hasser!
Liste der Programmiersprachen auf hoher Ebene
Was erhoffen Sie sich im Großen und Ganzen, um die falsche Darstellung von Frauen in der Populärkultur zu bekämpfen? Wie würden Sie beispielsweise sagen, dass Frauenfeindlichkeit in der Glücksspielbranche mit dem geschlechtsspezifischen Lohngefälle in den USA zusammenhängt?
Mit Feminist Frequency möchte ich die Medienkompetenz fördern und den Zuschauern einige Instrumente an die Hand geben, um die Popkultur, mit der wir alle zu tun haben, kritischer zu betrachten. Meine Hoffnung ist es, die Probleme im Zusammenhang mit problematischen Darstellungen von Frauen klar als systemisches Problem darzustellen, indem wir die schädlichen wiederkehrenden Muster identifizieren, die sich bei allen Formen der Unterhaltung immer wieder wiederholen. Ein Teil meiner Arbeit besteht für mich auch darin, die Menschen daran zu erinnern, dass sie in Bezug auf sexistische Charaktere und Erzählungen nicht allein sind. Viele von uns (Menschen jeden Geschlechts) haben genug und wollen echte Veränderungen in der Unterhaltungsindustrie sehen. Letztendlich ist meine Videoarbeit ein kleiner Teil einer Gemeinschaft von Menschen, die auf einen größeren kulturellen Wandel hinarbeiten, mit dem Endziel, mehr Medien und Unterhaltung zu schaffen, die Frauen als vollständige und vollständige Menschen darstellen und nicht als Sexobjekte oder flache Stereotype.
In Bezug auf die reale Welt denken wir gerne, dass die Medien in einem Vakuum existieren und irgendwie nicht mit unserem größeren kulturellen Ökosystem verbunden sind. Wir glauben auch gerne, dass die Medien keinerlei Auswirkungen auf uns haben und dass wir für ihre eingebetteten Mythen und Botschaften irgendwie unbesiegbar sind. Die Wahrheit ist jedoch, dass die Medien eine große Rolle bei der Gestaltung individueller und gesellschaftsweiter Werte und Glaubenssysteme spielen. Es ist jedoch zu beachten, dass es sich nicht um eine direkte Eins-zu-Eins-Beziehung zwischen Ursache und Wirkung handelt. Die Auswirkung von Frauenfeindlichkeit in Spielen ist oft subtil und komplex in der Art und Weise, wie sie sexistische Ideologien reproduziert und bestehende stereotype Vorstellungen über Frauen in unserer größeren Gesellschaft verstärkt. Manchmal drücke ich es so aus - denke an Populärkultur wie die Luft, die wir alle atmen -, es ist im Interesse aller, sicherzustellen, dass die Luft nicht mit giftigem Sexismus, Rassismus oder Homophobie belastet wird.
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Vielen Dank an Anita, die sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen. Die erste Folge von Tropes vs. Women in Video Games soll in den kommenden Monaten frei verfügbar sein. In der Zwischenzeit können Sie sich frühere Videos in der Reihe Tropes vs. Women auf Feminist Frequency ansehen.