interview shedding some light blacklight
Diesen Sommer wird Ignition Entertainment die von Zombie Studios entwickelten Modelle veröffentlichen Schwarzlicht: Tango Down auf Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network und PC-Digitaldistribution.
Mit Schwarzlicht Zombie hofft, die Messlatte für Qualitätsstandards für heruntergeladene Titel höher legen zu können und nennt es eines der fortschrittlichsten Spiele, die jemals ausschließlich über herunterladbare Kanäle veröffentlicht wurden. Mit der Unreal Engine 3.0 und zahlreichen Multiplayer-Funktionen, die Sie von einem vollständigen Titel im Einzelhandel erwarten, scheint der in Seattle, Washington, ansässige Entwickler auf dem richtigen Weg zu sein.
Ich hatte die Gelegenheit, mit ihm zu sprechen Schwarzlicht: Tango Down Hauptdesigner und Projektleiter Jared Gerritzen. Er enthüllt weitere Informationen über die Multiplayer-Erfahrung des Spiels und tritt in einer Ego-Shooter-Welt neben Spielen wie Moderne Kriegsführung und Schlechte Gesellschaft , und warum die Science-Fiction des Spiels der Realität näher kommt, als Sie denken.
Destruktiv:
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Betrachtet man es, erscheint es Schwarzlicht: Tango Down hat ein sehr Science-Fiction-Gefühl. Aber die Wahrheit ist, die Technologie im Spiel basiert auf einer Tatsache, oder?
Jared Gerritzen, Lead Designer / Projektleiter, Zombie Entertainment:
Wir wollten ein Spiel machen, das auf den heutigen Fakten basiert, aber in mancher Hinsicht immer noch fantastisch ist. In diesem Sinne haben wir uns wirklich auf Science-Facts und nicht auf Science-Fiction konzentriert. Wir haben keine verrückten Lasertodestrahlen oder Schutzschilde - solche Dinge hätten einige Mitglieder des Teams verärgert.
Wir haben Artikel genommen, die heute in der realen Welt auf dem neuesten Stand der Technik sind, und erraten, was der nächste Schritt für diese Entwicklungen sein wird. Zum Beispiel verwendet das heutige Militär GPS und Satelliteninformationen, um den Überblick über Soldaten zu behalten. Wir sind auf diese Idee gekommen und haben darüber nachgedacht ... was wäre, wenn all diese Daten irgendwie überall implementiert werden könnten? Im Schwarzlicht: Tango Down So wurde unsere HRV (Hyper Reality Vision) geboren. HRV verwendet alle verfügbaren Umweltdaten, um den Standort von Feinden und freundlichen Soldaten zu ermitteln und Ihnen die Möglichkeit zu geben, Dinge zu sehen, die sonst unmöglich wären, und zwar mit aktuellen Kampfinformationen.
Die Waffen in Schwarzlicht: Tango Down sind auch wissenschaftlich fundiert und basieren auf der neuen Generation von Waffen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden oder im Einsatz sind. Im Spiel bietet die Möglichkeit, die Waffe anzupassen, dem Soldaten den Vorteil, dass er die Spezifikationen pro Mission ändern kann. Diese Anpassungsfähigkeit erzeugt auch eine riesige Menge an Waffenkonfigurationen und verleiht dem Spiel somit einen höheren Wiederholungswert.
Erzählen Sie mir ein bisschen über die Geschichte des Spiels und wie das die Spieler in die Welt von bringen wird Schwarzlicht .
Schwarzlicht als Universum ist extrem tief. Schwarzlicht: Tango Down wird der erste Blick in diese fiktive Welt sein. Als Multiplayer-orientiertes Spiel haben wir versucht, so viel wie möglich von der Welt in das Spiel selbst zu bringen. So erzählen wir die Geschichte durch die Umgebungen und geben einen Hinweis darauf, was das gesamte Universum wirklich ist. Wie Schwarzlicht Im weiteren Verlauf werden wir den Fans mehr Story-Informationen darüber geben, was passiert und was als nächstes passiert. Andere Medienprojekte werden ebenfalls einen großen Anteil an der Erzählung der Geschichte haben.
Nach dem, was ich über den Multiplayer-Modus des Spiels verstehe, scheint es ein Erlebnissystem zu geben, das dem von Modern Warfare 2 ähnelt. Wie wird es als Referenzrahmen ähnlich sein und was zeichnet es aus?
Das ganze Schwarzlicht: Tango Down Das Team besteht aus Hardcore-Shooter-Fans und von Beginn des Projekts an haben wir uns entschlossen, die Spieltypen einfach zu halten und nicht den Weg für neue, experimentelle Spieltypen zu gehen, die ohnehin niemand spielen wird. Zu diesem Zweck gibt es verschiedene Spieltypen, an die sich der typische Shooter-Fan gewöhnt hat, die jedoch so geändert wurden, dass sie sich frisch anfühlen.
Anstatt zum Beispiel eine Zone zu halten, indem wir still stehen und warten, bis eine Uhr abläuft, haben wir Hacking-Minispiele hinzugefügt, um das Erreichen des Ziels noch hektischer zu gestalten. Sie müssen Ihr Gehirn benutzen und schnell und stetig sein, anstatt sich nur zu verstecken und im Leerlauf zu sein, bis Sie einen Punkt erfassen.
Jetzt weiß ich, dass die Leute da draußen sofort sagen: „WAS ZUR HÖLLE! MINISPIELE'!?! Ich weiß das, weil ein paar Leute im Team das auch gesagt haben. Aber nach ein paar Runden, in denen das Spiel getestet wurde, sagten dieselben Jungs, dass es wirklich Spaß gemacht habe, eine zusätzliche Herausforderung an wichtigen Punkten zu haben, und eine erfrischende Abwechslung von der alten Sache, die alle anderen schon seit Jahren machen. Glauben Sie mir, wenn wir nicht gedacht hätten, dass es Spaß macht, hätten wir es sofort nach dem Testen herausgenommen.
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Ich weiß sehr wenig über die Fraktionen, wie sie sich auf das Gameplay auswirken und wie unterschiedlich sie sind. Erzähl mir etwas darüber.
Im Wesentlichen sind die Fraktionen in Schwarzlicht: Tango Down sind nur optisch verschieden; beide seiten funktionieren und spielen gleich. Wenn Sie eine neue Klasse auf der einen Seite freischalten, wird der Doppelgänger auf der anderen Seite freigeschaltet. Wir wollten die Fraktionen ähnlich halten, um sicherzustellen, dass die Teams so ausgeglichen wie möglich sind, anstatt dass sich die Leute übereinander lehnen, weil sie anders spielen oder es unbeabsichtigte Vorteile gibt. Die Spieler können ihre Ausrüstung und Waffen ändern, um sie an ihre Spielstile und Wünsche anzupassen, und hier wird sich meiner Meinung nach die Vielfalt des Gameplays wiederfinden, das manche Spieler suchen.
Sie sehen sich gerade die Ego-Shooter-Landschaft an, und es gibt eine ziemlich offensichtliche Kluft zwischen Moderne Kriegsführung 2 Spieler auf einer Seite und Schlachtfeld Spieler auf der anderen Seite. Diese beiden Spiele wetteifern offensichtlich um das Stück vom Markt - wo denkst du? Schwarzlicht passt da rein? Glauben Sie, dass es aufgrund seiner Konzentration auf 'wissenschaftliche Fakten' und zukünftige Waffen seinen eigenen Platz hat? Oder sind Sie zuversichtlich, dass die Schwarzlicht Das Multiplayer-Erlebnis ist einzigartig und stark genug, um die Leute von den Schützen von Infinity Ward und DICE abzuhalten.
Das Komische ist, wenn ich dieses Interview in fünf Monaten machen würde, hättest du es Halo Ersetzen eines der anderen Namen in der Frage. Ich verstehe wirklich Schwarzlicht: Tango Down Passend zum Hardcore-Reality-Shooter, Ruf der Pflicht , Battlefield Bad Company und Science-Fiction-Shooter, Halo . Nicht nur optisch, sondern auch im eigentlichen Gameplay. Schwarzlicht: Tango Down ist kein Kriech- und Schießspiel und es ist kein Rennen und keine Waffe, es ist genau in der Mitte. Schneller Kampf mit einem Hauch von Realismus.
Soweit die Shooter-Landschaft voll von tollen Spielen ist; Die Leute werden immer etwas Neues spielen wollen. Wenn nicht, würde ich immer noch spielen Schlachtfeld 2 und nicht meine Arbeit erledigen. Ich denke mit dem Preis ist, was es ist - 15 Dollar - bedeutet Schwarzlicht: Tango Down wird ein großartiges Spiel für jemanden sein, der es einfach aufnimmt und mit seinen Freunden spielt. Ich meine, einige Spiele, die Ihnen bereits 60 Dollar abgenommen haben, verlangen für nur ein paar Bonuskarten 15 US-Dollar.
Das werden die Leute entdecken Schwarzlicht: Tango Down ist ein unterhaltsames und ansprechendes FPS-Spiel und ein erstaunliches herunterladbares Spiel - umfassender und fortschrittlicher als alles andere, was über Download-Kanäle verfügbar ist. Hoffentlich werden diese Leute ihre Freunde, die keine Hardcore-Shooter sind, dazu bringen, es herunterzuladen und mit ihnen zu spielen. Ich liebe alle Schützen, die herauskommen; Der Trick besteht darin, meine Freunde dazu zu bewegen, sie auch zu kaufen. Dies kann schwierig sein, wenn die Eintrittskosten zu hoch sind.
Die Entscheidung für den digitalen Vertrieb ist interessant, insbesondere aufgrund des Umfangs von Schwarzlicht scheint zu sein. Es scheint definitiv, als könnte es sich um einen vollständigen Titel für den Einzelhandel handeln. Viele Entwickler und Publisher scheinen sich dem digitalen Bereich zuzuwenden. Warum habt ihr euch entschieden und glaubt ihr, dass diese Art von Modell die Zukunft des Spielens ist?
Nun, danke, dass Sie gesagt haben, es könnte sich um den vollen Preis handeln. Ehrlich gesagt sind wir uns einig. Wir haben Unreal Engine 3.0-Grafiken, unzählige Modi und Karten sowie eine fantastische und abwechslungsreiche Multiplayer-Erfahrung voller Anpassungen und Upgrades. Dies war von Anfang an unser Ziel, Spielern ein großartiges Erlebnis zu niedrigen Kosten zu bieten - ein voll ausgestattetes Multiplayer-FPS zu einem herunterladbaren Preis.
Wir glauben, dass der digitale Vertrieb der nächste Schritt in der Branche ist. Wann warst du das letzte Mal in einem Musikgeschäft, um eine CD zu kaufen? Die Realität ist, dass eine herunterladbare Distribution die Dinge für Entwickler sehr viel einfacher macht und Dinge wie Versand, Herstellung, Verpackung und mehr weglässt. Es gibt keinen Grund, warum herunterladbare Spiele in Form von nostalgischen Spielen aus den 80ern oder frühen 90ern oder Titeln mit einfachen Grafiken und geringen Inhalten bleiben müssen. Herunterladbare Spiele werden immer besser und das Medium bietet eine großartige Möglichkeit, eine neue IP oder ein neues Team wie unser zu beweisen. Die Idee, kleinere Spiele zu machen und ihnen die Qualität der großen Jungs zu verleihen, hat uns wirklich begeistert.
Im Hinblick darauf, dass es sich bei dem Spiel um einen digitalen Download handelt, sind diese Arten von Titeln meines Erachtens so weit fortgeschritten, dass sie definitiv mit den Titeln eines Einzelhandels konkurrieren könnten. Offensichtlich ist die Bandbreite ein Problem - mussten Sie bei der Verwendung der Unreal Engine Abstriche machen?
Nein, unwirklich ist ein süßer Motor. Wir haben mit UE3 gearbeitet, seit es vor so vielen Jahren herausgekommen ist, und die Zeit, die wir mit dem Motor verbracht haben, hat es uns ermöglicht, es wirklich herauszufinden. Die Content-Entwicklungs-Pipeline ist großartig und mein Engineering-Team ist eine großartige Gruppe. Wir erkennen auch, wo die Stärken des Motors liegen, und unsere Designer und Kreativen verstehen dies. Daher haben wir unser Spiel auf diese Stärken ausgerichtet. Wir haben wirklich nicht viele Haken getroffen, abgesehen von den Zeitplänen.
Mit wie vielen Multiplayer-Karten wird das Spiel ausgeliefert, und können die Spieler in Zukunft mit Add-Ons rechnen?
Wir können dies noch nicht wirklich kommentieren, aber weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.
Fragen Sie sich, ob die PC-Version dedizierte Server unterstützt.
RRR ... Ich weiß, wohin das führt. Nein, wir halten die Schnittstelle mit den Konsolen vereinheitlicht. jedoch Für die PC-Leute ist dies kein Console-to-PC-Port. Wir haben einige wichtige Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass das PC-Erlebnis mit einem rauchenden PC genauso gut - wenn nicht sogar besser - ist.
Haben Sie sich für die Preisgestaltung entschieden und wann können wir damit rechnen? Schwarzlicht: Tango Down zu Verfügung stehen?
Weniger als Ihr Mittagessen an den meisten Orten; nur 15 Dollar und es wird in diesem Sommer sein.