jeder zauber von baldur s gate 3 und wie er funktioniert
Wir haben auch Cantrips.

Es gibt ein mächtiges Arsenal an Zaubersprüchen Baldur’s Gate 3 . Unabhängig von der gewählten Klasse, ob Barde, Kleriker oder Hexenmeister – die Liste geht weiter – ist die Beherrschung der in Faerun verfügbaren Zaubersprüche von entscheidender Bedeutung für den Erfolg. Wenn Sie ein wenig Hilfe bei der Planung Ihrer Ausrüstung benötigen, haben wir eine aktuelle Liste mit allem BG3 Bisher entdeckte Zauber, einschließlich ihrer Effekte und der Plätze, die sie belegen.

Jeder BG3-Zauber: Cantrips, Level und Attribute
Ah, BG3 Zaubersprüche, ein kleines magisches Gewürz, das Ihrem Gameplay Würze verleiht. Die Liste ist noch lang, aber für diejenigen unter Ihnen, die neu in der Welt von Dungeons and Dragons sind: Beachten Sie, dass Sie einen Charakter nicht allein durch den Levelfortschritt mit allem aufladen können. Schriftrollen, Klassenübergreifend, Ausrüstung und Gold werden letztendlich den Weg für das Hinzufügen weiterer Fähigkeiten ebnen, aber die Dinge werden teuer, wenn Sie Ihre Optionen nicht prüfen.
Um einen Eindruck von diesen Möglichkeiten zu bekommen, finden Sie hier alle verfügbaren Zaubersprüche Baldur’s Gate 3 :
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Cantrips
Säurespritzer
- Wirkung: Wirf ein Projektil aus einer sauren Substanz, das jedem Lebewesen, mit dem es in Kontakt kommt, Schaden zufügt.
Knochenkälte
- Wirkung: Verzögern Sie die Heilfähigkeiten des Ziels bis zu Ihrem nächsten Zug. Ein untotes Ziel wird bei Angriffswürfen im Nachteil sein.
Klingenschutz
- Wirkung: Halbiert den durch Knüppel-, Stich- und Hiebangriffe verursachten Schaden.
Tanzende Lichter
- Wirkung: Sorgt für Ausleuchtung im Umkreis von neun Metern.
Unheimliche Explosion
- Wirkung: Beschwöre Strahlen starker elektrischer Energie. Auf höheren Ebenen intensiviert sich die Kraft und erzeugt zwei Strahlen auf der fünften Ebene und drei Strahlen auf der 11. Ebene.
Freunde
- Wirkung: Erhalte einen Vorteil bei Charisma-Würfen, wenn du mit einer nicht feindseligen Kreatur interagierst. Sobald der Zauber beendet ist, erkennt die Kreatur, dass sie verzaubert wurde, und zeigt möglicherweise mit dem Finger auf denjenigen, der den Zauber gewirkt hat.
Feuerblitz
- Wirkung: Projiziert einen feurigen Partikel.
Magierhand
- Wirkung: Erzeugen Sie ein spektrales Anhängsel mit der Fähigkeit, Objekte auf diskrete Weise zu manipulieren und mit ihnen in Kontakt zu treten.
Orientierungshilfe
- Wirkung: Führe einen Kameraden und gewähre ihm eine Verbesserung seiner Fähigkeitsprüfungen um +1W4.
Licht
- Wirkung: Einem Objekt Leuchtkraft verleihen.
Kleinere Illusion
- Wirkung: Erstellen Sie ein trügerisches Bild, das die Aufmerksamkeit von Lebewesen in der Nähe auf sich zieht und sie dazu verleitet, es aus Neugier zu untersuchen. Auch Sie werden verborgen und unsichtbar sein.
Flamme erzeugen
- Wirkung: Zaubern Sie eine flackernde Flamme in Ihre Hand, die in einem Radius von drei Metern helles Licht ausstrahlt. Diese Flamme kann geworfen werden und verursacht 1W8 Feuerschaden. Das Werfen der Flamme direkt nach dem Herbeizaubern erfordert keine Aktion. Wenn du es jedoch in späteren Zügen löschen oder werfen möchtest, kostet dich das eine Aktion.
Giftspray
- Wirkung: Eine Wolke schädlichen Gases ausstoßen.
Widerstand
- Wirkung: Verbessere die Verteidigungsfähigkeiten einer Kreatur. Die Zielperson erhält einen Bonus von +1W4 auf ihre Rettungswürfe.
Froststrahl
- Wirkung: Verringern Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um drei Meter.
Shillelagh
- Wirkung: Ihre Mitarbeiter oder Ihr Verein erlangen magische Kräfte. Es verursacht 1W8+2 Knüppelschaden und nutzt deine Zauberfähigkeit für Angriffswürfe.
Selunes Traum
- Wirkung: Wenn Sie einen Verbündeten berühren, erhält dieser 1W8 Trefferpunkte zurück. Es kann aber auch sein, dass sie durch die Interaktion in einen Schlaf fallen.
Heilige Flamme
- Wirkung: Erzeuge einen leuchtenden Schein, der 1W8 Strahlungsschaden verursacht.
Schockierender Griff
- Wirkung: Macht das Ziel unfähig, Reaktionen zu nutzen und verschafft ihm einen Vorteil gegenüber Kreaturen, die mit Metallrüstung ausgestattet sind.
Wahrer Schlag
- Wirkung: Verschaffen Sie sich einen Vorteil bei Ihrem bevorstehenden Angriffswurf.
Thaumaturgie
- Wirkung: Gewährt einen Vorteil bei der Durchführung von Einschüchterungs- und Leistungsüberprüfungen.
Dornenpeitsche
- Wirkung: Schlagen Sie Ihr Ziel mit einer Peitsche aus Dornenranken, verursachen Sie 1W6 Stichschaden und ziehen Sie das Ziel um eine Entfernung von drei Metern näher an sich heran, sofern das Ziel entweder größer oder kleiner ist.
Bösartiger Spott
- Wirkung: Füge einer Kreatur eine Reihe mystischer Beleidigungen zu, wodurch sie Schaden erleidet und bei ihrem nächsten Angriffswurf einen Nachteil erleidet.

Zauber der Stufe 1
Tierfreundschaft
- Wirkung: Halten Sie ein wildes Tier davon ab, einen Angriff auf Sie zu starten.
Waffen von Hadar
- Wirkung: Verwenden Sie Ranken dunkler Energie, um die Reaktionsfähigkeit des Ziels zu hemmen.
Amor von Agathys
- Wirkung: Wenn dich eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, erhältst du fünf temporäre Trefferpunkte und verursachst fünf Kälteschaden.
Fluch
- Wirkung: Wählen Sie bis zu drei Ziele aus und verhängen Sie einen Malus von 1W4 auf ihre Angriffswürfe und Rettungswürfe.
Segnen
- Wirkung: Segne bis zu drei Kreaturen und verbessere ihre Angriffswürfe und Rettungswürfe um +1W4.
Brennende Hände
- Wirkung: Aktivieren Sie Flammendüsen, um einen horizontalen Bogen mit einer Spannweite von etwa 120 Grad und einer Länge von 1,5 Metern auszustrahlen. Beim Aufprall erleidet das Ziel Schaden in Höhe von 1W3 Punkten, mit zusätzlichen +2 Punkten pro Stufe des Zaubernden, bis zu einem Maximum von 1W3+20 Punkten Feuerschaden.
Farbspray
- Wirkung: Blinde Kreaturen mit insgesamt bis zu 33 Trefferpunkten.
Charmante Person
- Wirkung: Um zu verhindern, dass ein Humanoid Sie angreift, bezaubern Sie ihn. Auf diese Weise können Sie sich bei Gesprächen einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen verschaffen und sie effektiv von Angriffen abhalten. Gegner haben bei Rettungswürfen einen Vorteil gegenüber Verzauberten.
Chromatische Kugel
- Wirkung: Projiziert eine Energiekugel, die 3W8 Donnerschaden verursacht. Alternativ kann es 2W8 Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Giftschaden verursachen und eine Oberfläche erzeugen.
Erzwungenes Duell
- Wirkung: Zwingen Sie einen Gegner, ausschließlich Sie ins Visier zu nehmen, und verbieten Sie Angriffe gegen andere Personen.
Wunden heilen
- Wirkung: Stellt einer Kreatur 1W8+2 HP wieder her, indem sie einfach physischen Kontakt mit ihr herstellt.
Wasser erschaffen oder zerstören
- Wirkung: Beschwöre Regen oder vernichte ein flüssigkeitsbasiertes Wesen.
Sich selbst verkleiden
- Wirkung: Verwandeln Sie Ihr gesamtes Erscheinungsbild mit einem Hauch von Magie.
Dissonantes Flüstern
- Wirkung: Indem Sie einer Zielkreatur leise eine dissonante Melodie zuflüstern, können Sie ihr Angst einflößen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel dennoch teilweisen Schaden.
Göttliche Gunst
- Wirkung: Ihre Waffenangriffe werden durch zusätzliche ein bis vier Punkte Strahlungsschaden verstärkt.
Verbessern Sie den Sprung
- Wirkung: Erhöhe die Sprungweite einer Kreatur um das Dreifache.
Verführerischer Schlag
- Wirkung: Ihr Angriff beschwört dornige Ranken, die Ihr Ziel möglicherweise umgarnen können.
Verwickeln
- Wirkung: Ranken ragen aus der Erde, behindern die Bewegung von Lebewesen in der Nähe und können sie möglicherweise in die Falle locken.
Schneller Rückzug
- Wirkung: Erhalten Sie „Sprint“ sofort und verwenden Sie ihn in jeder Runde als Bonusaktion, bis die Dauer dieses Zaubers abläuft.
Feenfeuer
- Wirkung: Beleuchten Sie mehrere Ziele mit lebendigem Licht. Dadurch werden die Ziele sichtbar und alle gegen sie ausgeführten Angriffswürfe erhalten einen Vorteil.
Falsches Leben
- Wirkung: Erhalten Sie eine vorübergehende Erhöhung um sieben Trefferpunkte.
Federfall
- Wirkung: Sie und Ihre Verbündeten in der Nähe erhalten Immunität gegen Sturzschaden.
Vertrautes finden
- Wirkung: Holen Sie sich die Hilfe eines vertrauten, mystischen Wesens, das die Form eines von Ihnen gewählten Tieres annimmt.
Nebelwolke
- Wirkung: Die Wolke verdeckt und schränkt die Sicht für die Lebewesen darin ein.
Goodberry
- Wirkung: Beschwöre vier verzauberte Beeren und lege sie in dein Inventar oder das eines Gefährten. Beim Verzehr stellen diese mystischen Beeren beim Verbraucher ein bis vier Trefferpunkte wieder her.
Fett
- Wirkung: Tragen Sie eine Fettschicht auf die Oberfläche auf, die die Bewegung der Tiere behindern und möglicherweise dazu führen kann, dass sie das Gleichgewicht verlieren und auf den Boden fallen.
Führungsbolzen
- Wirkung: Beschwöre einen strahlenden Strahl, der beim nächsten Angriffswurf gegen das Ziel einen Vorteil verschafft.
Dornenhagel
- Wirkung: Dornen fügen dem Ziel Waffenschaden zu, bevor sie explodieren. Die resultierende Explosion verursacht zusätzlich ein bis zehn Stichschaden sowohl beim Ziel als auch bei Kreaturen in der Nähe.
Heilendes Wort
- Wirkung: Stellen Sie die Gesundheit einer sichtbaren Kreatur wieder her.
Höllische Zurechtweisung
- Wirkung: Wenn Sie das nächste Mal Schaden erleiden, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um Ihren Angreifer in höllische Flammen zu hüllen. Doch selbst wenn es ihnen gelingt, sich selbst zu retten, erleidet das Ziel dennoch einen Teilschaden.
Heldentum
- Wirkung: Gewährt Immunität gegen den Zustand „Verängstigt“ und erhaltet in jeder aufeinanderfolgenden Runde einen vorübergehenden Bonus von fünf Trefferpunkten.
Verhexen
- Wirkung: Verfluche eine Kreatur und erleide dadurch zusätzlichen Schaden, wenn du sie angreifst. Darüber hinaus hat das Ziel auch einen Nachteil bei Fähigkeitsüberprüfungen, die sich auf eine von Ihnen gewählte Fähigkeit beziehen. Wenn die verfluchte Kreatur stirbt, bevor der Zauber endet, können Sie den Fluch auf eine neue Kreatur übertragen, ohne einen anderen Zauberslot zu verwenden.
Jägerzeichen
- Wirkung: Indem Sie eine bestimmte Kreatur als Ihre Beute bestimmen, erhalten Sie die Fähigkeit, ihr bei Waffenangriffen zusätzlich 1W6 Hiebschaden zuzufügen. Selbst wenn das Ziel besiegt wird, bevor der Zauber endet, können Sie eine neue Kreatur zum Markieren auswählen, ohne einen Zauberslot zu nutzen.
Eismesser
- Wirkung: Schieße ein Projektil aus gefrorenem Wasser ab, das beim Aufprall ein bis zehn Stichschaden verursacht. Bei der Detonation gibt es eine eisige Explosion ab, die bei Personen in der Nähe zwei bis zwölf Kälteschaden verursacht. Darüber hinaus entsteht ein eisiges Gelände für strategische Vorteile.
Verursache Wunden
- Wirkung: Umhüllen Sie die Kreatur mit der mächtigen Kraft nekrotischer Energie, die von Ihren Händen ausgeht.
Langläufer
- Wirkung: Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit einer Kreatur um drei Meter, wenn du sie berührst.
Mondheilung
- Wirkung: Du kannst Zauberslots ausgeben, um deine Trefferpunkte wiederherzustellen, während du in der Form einer wilden Gestalt bist. Für jede Stufe des Zauberslots erhältst du 1W8 Trefferpunkte zurück.
Magierrüstung
- Wirkung: Verbessern Sie die Verteidigungsfähigkeiten eines Ziels, indem Sie seine Rüstungsklasse auf 13 plus seinen Geschicklichkeitsmodifikator erhöhen.
Magische Rakete
- Wirkung: Wirke drei beeindruckende Zaubersprüche, die jeweils zwei bis fünf Machtschaden verursachen. Diese Zauber treffen ihr beabsichtigtes Ziel garantiert präzise.
Schutz vor Bösem und Gutem
- Wirkung: Schützt eine Kreatur vor Aberrationen, Himmlischen, Elementarwesen, Feen, Unholden und Untoten. Das Ziel wird immun dagegen, von einer dieser Kreaturen verzaubert, verängstigt oder besessen zu werden. Wenn diese Kreaturen außerdem versuchen, das Ziel anzugreifen, tun sie dies im Nachteil.
Strahl der Krankheit
- Wirkung: Verursache 2W8 Schaden mit einem Gifteffekt. Es besteht die Möglichkeit, dass das Ziel vergiftet wird.
Zuflucht
- Wirkung: Eine Entität, einschließlich dir selbst oder einem Teamkameraden, ist gegen das Anvisieren immun, bis sie einen Angriff oder Schaden gegen eine andere Kreatur auslöst. Flächenzauber können dem betroffenen Wesen immer noch Schaden zufügen. Feindliche Angriffe können nicht gegen die Entität gerichtet werden, es sei denn, sie führt feindselige Aktionen aus. Dennoch können Zauber mit weitreichender Wirkung dem Wesen Schaden zufügen.
Sengender Schlag
- Wirkung: Verursacht zusätzlich ein bis sechs Punkte Feuerschaden und entzündet das Ziel, wodurch es in jeder Runde ähnliche Mengen erleidet.
Schild
- Wirkung: Wenn Sie einem bevorstehenden feindlichen Angriff gegenüberstehen, wird Ihre Rüstungsklasse um fünf erhöht, wodurch Sie besser geschützt sind. Darüber hinaus wirkt sich Magic Missile nicht auf Sie aus, sodass kein Schaden verursacht wird.
Schild des Glaubens
- Wirkung: Verbessert die Verteidigungsfähigkeiten einer Kreatur, indem ihre Rüstungsklasse um zwei erhöht wird, und schützt so vor eingehenden Angriffen.
Schlafen
- Wirkung: Versetzen Sie magische Wesen in einen tiefen Schlaf. Wählen Sie Ziele mit insgesamt bis zu 24 Trefferpunkten.
Mit Tieren sprechen
- Wirkung: Erwerben Sie die Fähigkeit, Tiere zu verstehen und effektiv mit ihnen zu kommunizieren.
Tashas abscheuliches Lachen
- Wirkung: Um eine Kreatur durch unkontrollierbares Lachen außer Gefecht zu setzen und sie unfähig zu machen, aufzustehen, muss das Ziel über eine Intelligenzstufe von fünf oder höher verfügen. Die betroffene Person kann in jeder weiteren Runde versuchen, den Effekt zu bannen.
Donnernder Schlag
- Wirkung: Schiebt Ihr Ziel bis zu einer Entfernung von drei Metern und kann dazu führen, dass es in die Bauchlage geworfen wird.
Donnerwelle
- Wirkung: Entfesseln Sie einen mächtigen Energiestoß, der alle Lebewesen und unbelebten Objekte in der Nähe gewaltsam abstößt.
Wraithful Smite
- Wirkung: Verursacht bei Ihrem beabsichtigten Ziel Angst, macht es verletzlicher und unbeweglicher und erhöht letztendlich seine Anfälligkeit für Schläge.
Hexenblitz
- Wirkung: Verbinden Sie sich mithilfe eines Stromstoßes mit einem ausgewählten Ziel. Aktivieren Sie diese Verbindung, um in jeder weiteren Runde zusätzlich ein bis zwölf Punkte Blitzschaden zu verursachen.

Zauber der Stufe 2
Hilfe
- Wirkung: Verbessern Sie die Widerstandskraft und Stärke Ihrer Kameraden, um ihre Vitalität wiederherzustellen und ihre maximalen Trefferpunkte zu erhöhen.
Arkanes Schloss
- Wirkung: Verschließen Sie eine Tür oder einen Behälter sicher mit einem bezaubernden Schloss, das sie durch den Einsatz von Zaubersprüchen wie „Klopfen“ unempfindlich gegen Schlossdiebstahl und unbefugten Zugriff macht.
Rindenhaut
- Wirkung: Verbessern Sie die Verteidigungsfähigkeiten einer Kreatur, indem Sie ihre Rüstungsklasse auf maximal 16 erhöhen und sie so vor möglichen Angriffen schützen.
Blindheit
- Wirkung: Beschränken Sie die Sichtweite Ihres Gegners, wodurch er anfälliger für Genauigkeit wird und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass er verfehlt. Wenn Sie sich mit diesem Gegner auseinandersetzen, erhalten Sie einen Vorteil bei Angriffswürfen, während er beim Angriff einen Nachteil erleidet.
Verwischen
- Wirkung: Sie haben den Vorteil, dass Angreifer mit ihren Angriffswürfen gegen Sie Schwierigkeiten haben werden. Diese Fähigkeit wirkt sich jedoch nicht auf Kreaturen aus, die nicht auf das Sehen angewiesen sind oder durch Illusionen sehen können.
Branding von Smite
- Wirkung: Die Waffe strahlt beim Auftreffen eine leuchtende Aura aus, die möglicherweise einen leuchtenden Fleck auf Ihrem Ziel hinterlässt, sodass es nicht mehr unsichtbar wird.
Ruhige Gefühle
- Wirkung: Unterdrücken Sie starke Emotionen an einem bestimmten Ort und machen Sie alle Humanoiden unempfindlich gegenüber den Auswirkungen von Charme oder Angst.
Wolke der Dolche
- Wirkung: Beschwöre einen wirbelnden Schleier aus rotierenden Klingen, der alle in seiner Nähe angreift.
Krone des Wahnsinns
- Wirkung: Versetzen Sie einen Gegner in einen Zustand der Raserei, der dazu führt, dass er das nächstgelegene Ziel angreift (Sie selbst ausgenommen), unabhängig davon, ob es sich um ein befreundetes Ziel handelt.
Dunkelheit
- Wirkung: Erzeugt einen dichten Schleier aus bezaubernder Dunkelheit, der die Sicht erheblich einschränkt und Kreaturen in seinem Umkreis beeinträchtigt. Fernkampfangriffe werden sowohl innerhalb als auch außerhalb der Cloud wirkungslos gemacht.
Dunkelsicht
- Wirkung: Gewährt einer Kreatur die Fähigkeit, bei schlechten Lichtverhältnissen bis zu einer Entfernung von 12 m wahrzunehmen.
Gedanken erkennen
- Wirkung: Entwickeln Sie Ihre Fähigkeit, telepathisch mit bestimmten Wesen zu kommunizieren und Einblick in deren Gedanken und Gefühle zu gewinnen.
Begeistern
- Wirkung: Verringern Sie die periphere Sicht eines lebenden Organismus und richten Sie seinen Blick auf Sie.
Fähigkeiten verbessern
- Wirkung: Gewähren Sie einem Gefährten eine mystische Verstärkung. Diese Verbesserung verleiht ihren Fähigkeitsüberprüfungen für eine ausgewählte Fähigkeit den Vorteil eines Vorteils.
Vergrößern – Verkleinern
- Wirkung: Passen Sie die Größe einer Kreatur an, um deren Waffenschaden, Stärkeprüfungen und Rettungswürfe zu beeinflussen.
Flammenklinge
- Wirkung: Beschwöre einen flammenden Krummsäbel in deine Hand, der 3W6 Feuerschaden verursacht und in einem Umkreis von drei Metern einen leuchtenden Glanz ausstrahlt, der in einem Umkreis von 6 Metern ein sanfteres Leuchten erzeugt. Die Klinge kann mühelos entschärft und neu ausgerüstet werden, muss jedoch immer in der Nähe des Trägers bleiben.
Flammende Kugel
- Wirkung: Erschaffe eine feurige Kugel, die umliegenden Feinden und Objekten Schaden zufügt. Diese Kugel strahlt in einem Radius von sechs Metern ein kraftvolles Strahlen aus, mit zusätzlich sechs Metern sanfter Beleuchtung.
Windstoß
- Wirkung: Beschwöre einen starken Windstoß, der alle verbleibenden Wolken effektiv zerstreut und in der Nähe befindliche Kreaturen kraftvoll um fünf Meter zurückdrängt.
Metall erhitzen
- Wirkung: Erzeugen Sie einen Zustand rotglühenden Leuchtens in einer Metallwaffe oder Rüstung, der jede Kreatur, die damit in Kontakt kommt, dazu zwingt, ihren Griff freizugeben oder Rückschläge sowohl bei Angriffswürfen als auch bei Fähigkeitsprüfungen zu erleiden. Wenn das Ziel ausschließlich mit einer Metallpanzerung bekleidet ist, kommt es immer wieder zu Rückschlägen. Sollten sie weiterhin physischen Kontakt mit dem Metall haben, haben Sie die Möglichkeit, in den folgenden Runden eine Bonusaktion zu nutzen, um zusätzlichen Feuerschaden von 2W8 zu verursachen und sie noch weiter zu zwingen, die Kontrolle aufzugeben oder mit anhaltenden Nachteilen zu rechnen.
Person festhalten
- Wirkung: Machen Sie einen Feind humanoider Gestalt bewegungsunfähig, um seine Bewegung, Aktionen und Reaktionen einzuschränken. Innerhalb einer Reichweite von drei Metern führen Angriffe gegen das bewegungsunfähige Ziel immer zu kritischen Treffern.
Unsichtbarkeit
- Wirkung: Indem Sie eine Kreatur berühren, können Sie sie unsichtbar machen. Dies gewährt der Kreatur mehrere Vorteile – Angriffe gegen sie haben einen Nachteil, während ihre Angriffe einen Vorteil haben.
Klopfen
- Wirkung: Entriegeln Sie einen Gegenstand, der durch ein gewöhnliches Schloss verschlossen ist.
Kleinere Restaurierung
- Wirkung: Bieten Sie einer betroffenen Kreatur Heilung und Linderung, indem Sie sie von Krankheiten wie Krankheit, Gift, Lähmung oder Blindheit heilen.
Magische Waffe
- Wirkung: Verbessere eine Waffe mit der Kraft arkaner Energie. Durch die Infusion erhält die Waffe eine magische Essenz, die ihr einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe verleiht.
Melfs Säurepfeil
- Wirkung: Feuert einen Pfeil ab, der sowohl das Ziel als auch die umgebende Oberfläche mit Säure umhüllt. Dieser Angriff verursacht beim Aufprall 4W4 Säureschaden und am Ende des Zuges des Ziels zusätzlich 2W4 Säureschaden.
Spiegelbild
- Wirkung: Erstelle drei trügerische Duplikate von dir selbst, um Gegner abzulenken. Durch das Vorhandensein dieser Duplikate wird Ihre Gesamtrüstungsklasse um drei erhöht. Jedes Mal, wenn Sie einem Angriff geschickt ausweichen, löst sich eines der Duplikate auf.
Misty Step
- Wirkung: Indem Sie in einen Schleier aus silbernem Nebel gehüllt werden, können Sie sich augenblicklich an einen unbesetzten Ort in Ihrem Sichtfeld begeben.
Mondstrahl
- Wirkung: Beschwöre eine leuchtende Emanation sanften Strahlens, die allen Kreaturen Schaden zufügt, die in ihre Nähe kommen oder zu Beginn ihres Zuges im Leuchten bleiben. Es liegt in Ihrer Macht, den Strahl zu manipulieren und ihn mit einer einfachen Aktion über eine Distanz von 18 Metern zu bewegen.
Ohne Spur passieren
- Wirkung: Beschwöre einen Schleier aus Dunkelheit und Stille, der dir und deinen Verbündeten in der Nähe eine Verbesserung von +10 auf Heimlichkeitswürfe gewährt.
Phantasmale Kraft
- Wirkung: Füge einer Kreatur regelmäßig Schaden zu. Die Art des Schadens ändert sich entsprechend der letzten Art der Verletzung, die das Lebewesen erlitten hat.
Gebet der Heilung
- Wirkung: Versorge alle sichtbaren Verbündeten mit Heilung.
Schutz vor Gift
- Wirkung: Indem Sie ein Lebewesen berühren, können Sie ihm Schutz vor schädlichen Giftstoffen verleihen. Dieser Akt hebt alle Gifte auf, die derzeit auf die Kreatur einwirken, verschafft ihr einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und gewährt ihr Widerstand gegen Giftschaden.
Strahl der Schwächung
- Wirkung: Reduzieren Sie die Stärke eines Gegners; Sie verursachen mit ihren Waffenangriffen nur die Hälfte des normalen Schadens.
Siehe Unsichtbarkeit
- Wirkung: Erlangen Sie die Fähigkeit, unsichtbare Wesenheiten wahrzunehmen und möglicherweise ihre Existenz anderen zu enthüllen.
Sengender Strahl
- Wirkung: Es werden drei Feuerstrahlen projiziert, wobei jeder Strahl Feuerschaden zwischen zwei und zwölf verursacht.
Zerschmettern
- Wirkung: Fügt allen in der Nähe befindlichen Kreaturen und Objekten Schaden zu. Kreaturen, die aus anorganischen Substanzen wie Stein bestehen, haben einen Nachteil, wenn sie versuchen, dem Effekt zu widerstehen.
Schweigen
- Wirkung: Bauen Sie eine geräuschunterdrückende Kammer, in der alle Bewohner vor lauten Geräuschen geschützt und vor Schäden durch Donner geschützt sind.
Spitzenwachstum
- Wirkung: Verwandeln Sie das Gelände in ein gewaltiges Hindernis, indem Sie scharfe Stacheln herstellen, die aus dem Boden ragen. Das Durchqueren dieser tückischen Landschaft wird deutlich anspruchsvoller, da die Bewegungsgeschwindigkeit um die Hälfte reduziert wird. Darüber hinaus erleidet jede Kreatur, die es wagt, auf diese Stacheln zu treten, pro 1,5 Meter, die sie versucht, voranzukommen, zwei bis acht Punkte Stichschaden.
Netz
- Wirkung: Tragen Sie eine Schicht aus dichtem, brennbarem Netzmaterial auf, das die Bewegung von Lebewesen in der Nähe behindert und sie möglicherweise gefangen hält.

Zauber der Stufe 3
Tote beleben
- Wirkung: Erschaffe aus einer Leiche einen untoten Diener.
Leuchtfeuer der Hoffnung
- Wirkung: Ziele erhalten einen Vorteil bei ihren Weisheits- und Todesrettungswürfen und erhalten gleichzeitig die maximale Anzahl an Trefferpunkten durch jede Heilung.
Verleihe einen Fluch
- Wirkung: Mit einer einfachen Berührung können Sie eine Kreatur verfluchen. Dieser Fluch kann verschiedene Auswirkungen haben, z. B. eine Benachteiligung ihrer Würfe und Rettungswürfe, die Zufügung zusätzlicher Schäden oder die Beraubung ihrer Fähigkeit, Maßnahmen zu ergreifen.
Blinken
- Wirkung: Am Ende Ihres Zuges würfeln Sie mit einem zwanzigseitigen Würfel. Wenn das Ergebnis 11 oder höher ist, verschwinden Sie in der ätherischen Ebene. Während Ihrer Zeit dort sind Sie immun gegen Schaden und bleiben in diesem Bereich unsichtbar.
Blendender Schlag
- Wirkung: Verursacht zusätzlich 3W8 Strahlungsschaden, wenn der Angriff sein Ziel trifft. Darüber hinaus muss das Ziel einen Verfassungswurf bestehen, andernfalls erleidet es eine vorübergehende Blindheit.
Sperrfeuer beschwören
- Wirkung: Richten Sie die Essenz Ihrer Waffe auf ein weitreichendes, verheerendes Sperrfeuer aus.
Mantel des Kreuzfahrers
- Wirkung: Kreaturen in einem Umkreis von 30 Fuß um befreundete Wesen verursachen zusätzlich 1W4 Strahlungsschaden, wenn sie erfolgreich mit einer Waffenattacke zuschlagen.
Rufen Sie Lightning an
- Wirkung: Der Blitz trifft jedes Ziel in seiner Reichweite und für die Dauer von 10 Runden können Sie den Blitz erneut beschwören, ohne einen Zauberslot zu verwenden.
Gegenzauber
- Wirkung: Hebe den Zauber einer anderen Kreatur auf. Dies ist jedoch nur möglich, wenn der Zauber der 3. Stufe oder niedriger angehört. Wenn es sich bei dem Zauber um einen höheren Grad handelt, müssen Sie eine erfolgreiche Prüfung absolvieren, um ihn erfolgreich aufzuheben. Die Schwierigkeit dieser Prüfung hängt von der Stufe des Zaubers ab.
Tageslicht
- Wirkung: Verleihen Sie einem Objekt einen strahlenden Glanz, der mit dem Glanz der Sonne selbst vergleichbar ist. Alternativ können Sie eine Himmelskugel beschwören, die mit der Essenz des Sonnenlichts erfüllt ist und die Dunkelheit aus ihrer Umgebung vertreiben kann.
Elementarwaffe
- Wirkung: Eine Waffe erhält magische Eigenschaften, wenn sie mit einem Bonus von +1 auf ihre Angriffswürfe sowie zusätzlich 1W4 Schaden eines bestimmten gewählten Typs verstärkt wird.
Furcht
- Wirkung: Erstellen Sie eine erschreckende Darstellung, die die Ziele dazu zwingt, aufzugeben und der Angst zu erliegen. Dadurch werden sie anfälliger und können Angriffen nicht mehr entgehen.
Den Tod vortäuschen
- Wirkung: Versetzen Sie einen Verbündeten in einen Zustand magischen Winterschlafs, der den Tod nachahmt und ihm außergewöhnlichen Schutz bietet. Ally wird Widerstand gegen alle Formen von Schaden entwickeln, mit Ausnahme von psychischem Schaden. Darüber hinaus verlieren Krankheiten und Gifte ihre Wirksamkeit und wirken sich nicht mehr auf den Verbündeten aus.
Feuerball
- Wirkung: Geben Sie mit Ihren Fingerspitzen eine strahlende Flamme ab, die beim Aufprall explodiert und alles in der Umgebung verschlingt.
Fliege
- Wirkung: Schenken Sie sich selbst oder einem Begleiter die Kraft des Fliegens.
Gasförmige Form
- Wirkung: Verwandeln Sie sich oder einen Teamkollegen in eine winzige Gaswolke. Diese Wolke ist unempfindlich gegen Stürze und kann sich mühelos durch enge Spalten zwängen. Darüber hinaus verfügt es über eine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit, wodurch es äußerst schwer zu beschädigen ist.
Glyphe der Abwehr
- Wirkung: Erstellen Sie eine kreisförmige Formation mystischer Symbole auf der Oberfläche, die eine faszinierende Wirkung entfalten, wenn sie von einem Gegner überquert werden.
Großer Flug
- Wirkung: Schenken Sie sich selbst oder einem Kameraden die Kraft des Fliegens.
Eile
- Wirkung: Zielen Sie entweder auf sich selbst oder einen Verbündeten, um den Beschleunigungseffekt zu aktivieren, der Ihnen eine zusätzliche Aktion gewährt und Ihre Geschwindigkeit und Beweglichkeit erhöht.
Hunger von Hadar
- Wirkung: Erzeuge eine Sphäre voller unheilvoller Dunkelheit, die rätselhafte Schrecken birgt. Alle Kreaturen, die ihren Zug innerhalb der Kugel beginnen, erleiden 2W6 Kälteschaden. Darüber hinaus können Kreaturen, die ihren Zug innerhalb des Bereichs beenden, 2W6 Säureschaden erleiden. Die Region gilt als schwieriges Gelände und ihre Bewohner werden von Blindheit betroffen sein.
Hypnotisches Muster
- Wirkung: Hypnotisieren Sie Kreaturen, die das Muster visuell erkennen können. Sie sind nicht mehr in der Lage, einen Angriff gegen Sie zu starten, werden bewegungsunfähig und haben keine Handlungsfähigkeit mehr.
Blitz
- Wirkung: Beschwöre eine mächtige Welle elektrischer Energie, die jede Kreatur im Weg der Eruption trifft.
Blitzpfeil
- Wirkung: Kleinere Projektile werden beim Aufprall des Pfeils vom Ziel in Richtung nahegelegener Kreaturen abgefeuert.
Massenheilungswort
- Wirkung: Rufen Sie die Kraft der Wiederherstellung an, um bis zu sechs Kreaturen zu heilen.
Pflanzenwachstum
- Wirkung: Verursacht ein schnelles Wachstum von Unkraut, das die Fläche bedeckt und die Bewegung aller Lebewesen darin einschränkt. Die Bewegungsgeschwindigkeit dieser Kreaturen wird auf ein Viertel ihrer normalen Geschwindigkeit reduziert.
Schutz vor Energie
- Wirkung: Gewährt Widerstand gegen Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner. Schaden ist durch Berühren einer Kreatur möglich.
Fluch entfernen
- Wirkung: Indem Sie physischen Kontakt mit einer Kreatur oder einem Objekt herstellen, können Sie alle Flüche oder Verhexungen beseitigen, die sie möglicherweise beeinträchtigen.
Wiederbeleben
- Wirkung: Ein Gefährte kann wiederbelebt werden, indem man ihn mit einem Trefferpunkt wieder zum Leben erweckt.
Stiller Sturm
- Wirkung: Beschwöre einen Sturm, um den Fokus von Magiern zu unterbrechen, Flammen zu löschen und ein gefrorenes Gelände zu erzeugen.
Langsam
- Wirkung: Verändern Sie den Zeitfluss und verlangsamen Sie bis zu sechs Feinde gleichzeitig. Dadurch werden ihre Bewegungen behindert, was ihre Wirksamkeit einschränkt und sie anfälliger für Angriffe macht.
Geisterwächter
- Wirkung: Beschwöre spektrale Wesenheiten, um die Umgebung um deinen Standort herum zu schützen. Gegner in der Nähe erleiden jede Runde 3W8 Strahlungsschaden oder 3W8 Nekrotikschaden, während ihre Fähigkeit, sich zu bewegen, um die Hälfte reduziert wird.
Stinkende Wolke
- Wirkung: Erzeugen Sie eine Gaswolke mit einem so überwältigenden Gestank, dass sie Kreaturen wirksam daran hindert, weitere Aktionen auszuführen.
Vampirische Berührung
- Wirkung: Indem Sie einen Gegner berühren, können Sie ihm seine Lebensenergie entziehen. Dies führt dazu, dass die Hälfte der Trefferpunkte durch den erlittenen Schaden wiederhergestellt wird. Als Bonus erhältst du zehn Runden, in denen du Vampiric Touch wiederholt einsetzen kannst, ohne einen zusätzlichen Zauberslot verbrauchen zu müssen.

Alle BG3-Zauber: Level 4
Verbannung
- Wirkung: Entferne dein Ziel vorübergehend von seiner aktuellen Existenzebene.
Fäule
- Wirkung: Pflanzen sind für diesen Zauber besonders anfällig, da sie einen Nachteil beim Würfeln haben, um ihm zu widerstehen. Selbst wenn es ihnen gelingt, die Rolle erfolgreich zu erfüllen, erleiden sie immer noch die Hälfte des verursachten Schadens.
Verwirrung
- Wirkung: Verwirren Sie eine Gruppe von Kreaturen, was zu zufälligen und ziellosen Angriffen sowie zu gelegentlichen Fehlern bei der Abwechslung aufgrund ihres desorientierten Zustands führt.
Beschwöre einen kleinen Elementar
- Wirkung: Beschwöre einen geringeren Elementar, der dich im Kampf unterstützt.
Beschwöre Waldwesen
- Wirkung: Beschwöre eine Reihe von Feenwesen, angefangen bei einer Kreatur mit einer Herausforderungsbewertung (CR) von zwei bis hin zu acht Kreaturen mit einer CR von 1/4.
Todesstation
- Wirkung: Sobald die HP des Ziels zunächst auf Null sinken, erholt es sich umgehend wieder auf einen Gesundheitspunkt von eins.
Dimensionstür
- Wirkung: Transportieren Sie sich und einen benachbarten Verbündeten sofort an einen beliebigen Ort in Ihrer Sichtlinie. Bitte beachten Sie, dass der zu transportierende Verbündete nicht größer als mittelgroß sein darf.
Beherrsche das Biest
- Wirkung: Beschwöre eine beeindruckende Kreatur, die an deiner Seite im Kampf kämpft. Immer wenn das Biest Schaden erleidet, führt es automatisch einen Weisheitsrettungswurf durch, um Ihrer Kontrolle zu widerstehen.
Person dominieren
- Wirkung: Ermöglichen Sie einem Humanoiden, sich im Kampf mit Ihnen zusammenzutun. Immer wenn die Kreatur Schaden erleidet, muss sie einen Weisheitsrettungswurf ausführen, um Ihrer Kontrolle zu widerstehen.
Evards schwarze Tentakel
- Wirkung: Tentakel tauchen aus dem Boden auf und verwandeln die Umgebung in anspruchsvolles Gelände. Diese Tentakel können alle Lebewesen, die mit ihnen in Kontakt kommen, angreifen und ersticken.
Feuerschild
- Wirkung: Erhält Widerstand gegen Kälte- oder Feuerschaden und fügt Angreifern im Umkreis von 1,5 m 2W8 Schaden zu.
Bewegungsfreiheit
- Wirkung: Die Bewegung des Ziels bleibt von anspruchsvollem Gelände, Zaubersprüchen oder Wasserumgebungen unberührt.
Greifende Rebe
- Wirkung: Die Zielperson muss einen Geschicklichkeitssparwurf erfolgreich absolvieren, um zu vermeiden, dass sie gewaltsam von der Ranke angezogen wird und sich dabei über eine Distanz von 20 Fuß bewegt.
Größere Unsichtbarkeit
- Wirkung: Verwandle eine Kreatur in die Unsichtbarkeit.
Hüter des Glaubens
- Wirkung: Beschwöre einen himmlischen Beschützer, der mit Gegnern in der Nähe kämpft. Mit jedem erfolgreichen Schlag opfert der Wächter einen entsprechenden Teil seiner eigenen Gesundheitspunkte.
Eissturm
- Wirkung: Beschwöre einen Sturm aus gefrorenem Hagel, der vom Himmel herabsteigt, die Erde umhüllt und alle Lebewesen in ihrer Nähe trifft.
Kereskas Gunst
- Wirkung: Erhalten Sie die Essenz der Elementarkraft, die von der göttlichen Gottheit Kereska stammt, die in der drakonischen Überlieferung verehrt wird.
Otilukes belastbare Sphäre
- Wirkung: Die Zauberdauer umschließt das große oder kleinere Ziel, es sei denn, ihm gelingt ein Geschicklichkeitssparwurf.
Phantasmaler Killer
- Wirkung: Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ausführen. Gelingt dies nicht, verängstigt es sich und erleidet in jeder Runde 4W10 psychischen Schaden (Schaden pro Stufe).
Polymorph
- Wirkung: Verwandle eine Kreatur in ein harmloses Schaf.
Steinhaut
- Wirkung: Verwandeln Sie das Fleisch eines Tieres in eine undurchdringliche steinähnliche Substanz und verleihen Sie ihm Widerstandsfähigkeit gegen nicht-magische Knüppel-, Stich- und Hiebangriffe, indem Sie den erlittenen Schaden um die Hälfte reduzieren.
Atemberaubender Schlag
- Wirkung: Bei einem erfolgreichen Angriff werden zusätzlich 4W6 psychischer Schaden verursacht und das Ziel muss einen Weisheitswurf machen, um keinen Nachteil zu erleiden.
Feuerwand
- Wirkung: Erzeugen Sie eine gewaltige Flammenbarriere, die alle verbrennt, die es wagen, sich ihnen zu nähern.

Alle BG3-Zauber: Level 5
Cloudkill
- Wirkung: Erschaffe eine gewaltige Wolke, die pro Spielzug fünf bis 40 Giftschaden verursacht. Die Wolke kann bei jeder Drehung in eine andere Position manövriert werden.
Kältekegel
- Wirkung: Erzeugen Sie einen Ausbruch aus Frost, frischer Luft und kondensierten Schneekristallen, die von Ihren Händen ausgehen.
Elementar beschwören
- Wirkung: Manipulieren Sie die Grenze, die die Ebenen trennt, bis sie einen elementaren Verbündeten freilässt, der Sie gehorsam begleitet und in Ihrem Namen in den Kampf eintritt.
Zerstörerische Welle
- Wirkung: Erzeugt einen mächtigen Donnerstoß, der entweder von göttlicher oder böswilliger Energie durchdrungen ist, der nahen Kreaturen Schaden zufügt und das Potenzial hat, sie in die Bauchlage zu werfen.
Flammenschlag
- Wirkung: Beschwöre eine Säule aus strahlendem Feuer, die mit der Wut der beleidigten Götter aus dem himmlischen Reich herabsteigt.
Insektenplage
- Wirkung: Heuschrecken können alle Personen in ihrer Umgebung befallen, was das Durchqueren des Gebiets erschwert und die Wahrnehmung behindert, was zu einer Benachteiligung bei Wahrnehmungskontrollen führt.
Massenheilung von Wunden
- Wirkung: Bis zu sechs Kreaturen haben das Potenzial, insgesamt 3W8 HP zuzüglich Ihres Zauberfähigkeitsmodifikators wiederherzustellen. Zusätzlich erhält der Zauber 1W8 Wirksamkeit pro Stufe.
Mauer aus Stein
- Wirkung: Errichte eine solide Barriere aus nicht-magischem Stein.
Planare Bindung
- Wirkung: Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf ein übernatürliches Wesen und stellen Sie eine Verbindung zu seinem Bewusstsein her.
Größere Wiederherstellung
- Wirkung: Entferne einen Zustand, z. B. Verzauberung oder Versteinerung, entferne einen Fluch, stelle alle Fähigkeitswerte oder Trefferpunktreduzierungen wieder her oder verringere die Erschöpfung um eine Stufe.

Jeder BG3-Zauber: Stufe 6
Arkanes Tor
- Wirkung: Erstelle zwei verbundene Teleportationsportale.
Klingenbarriere
- Wirkung: Beschwört eine beeindruckende Barriere aus scharf geschliffenen Klingen, die die Umgebung in tückisches Gelände verwandelt.
Kreis des Todes
- Wirkung: Erschaffe eine gewaltige Kugel aus entropischer Energie, die ein anvisiertes Wesen umhüllt. Dezimieren Sie sowohl die beabsichtigte Markierung als auch alle angrenzenden Lebewesen in ihrer Nähe.
Zerfallen
- Wirkung: Fügt dem Ziel 50–100 Machtschaden zu und wenn seine Trefferpunkte auf Null sinken, zerfällt es in Asche, die zerbröckelt.
Augenbiss
- Wirkung: Deine Augen verwandeln sich in dunkle Gänge, die von gezackten Zähnen umschlossen sind und die Macht besitzen, den Kreaturen Angst und Krankheit einzuflößen oder sie zum Schlummern zu bringen.
Von Fleisch zu Stein
- Wirkung: Machen Sie den Feind bewegungsunfähig, indem Sie eine vorübergehende Versteinerung herbeiführen. Wenn das Ziel innerhalb von drei Runden keinen Widerstand leistet, wird es zu Stein.
Globus der Unverwundbarkeit
- Wirkung: Erzeugt eine Schutzbarriere, die alle darin befindlichen Kreaturen und Objekte vor jeglicher Art von Schaden schützt.
Schaden
- Wirkung: Die maximalen Trefferpunkte des Ziels können reduziert werden, sie können jedoch bis zur nächsten langen Pause nie unter eins sinken.
Otilukes Gefrierkugel
- Wirkung: Erstellen Sie eine gefrorene Kugel, die sofort abgefeuert werden kann, was zu einer frostigen Detonation führt. Darüber hinaus können Sie es für die zukünftige Verwendung aufbewahren.
Planarer Verbündeter
- Wirkung: Rufen Sie einen Deva, Dschinn oder Cambion herbei, um dem Zaubernden bis zu einer längeren Ruhephase wertvolle Hilfe zu leisten.
Sonnenstrahl
- Wirkung: Ein strahlender Lichtstrahl strahlt aus und blendet alle Wesen auf seiner Flugbahn. Während der Dauer der Verzauberung können Sie „Sonnenstrahl“ wiederholt wirken, ohne einen Zauberslot zu nutzen.
Wind Spaziergang
- Wirkung: Verwandeln Sie sich und Ihre Gruppenmitglieder in winzige Nebelwolken, um Angriffen zu entgehen.