miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Ich war es jedoch
Nachdem Kotaku einem Kommentar des legendären Nintendo-Designers Shigeru Miyamoto zu einem 'schlechten Spiel' nachgegangen war, erhielt er eine ziemlich überraschende Antwort: Das war das Spiel Zelda II . Miyamoto bestätigt diese klare Aussage: „Ich würde nicht sagen, dass ich jemals ein schlechtes Spiel gemacht habe, aber ein Spiel, mit dem wir meiner Meinung nach mehr hätten machen können, war Zelda II: Das Abenteuer von Link '.
Er führt die Grenzen des NES als Grund für sein persönliches Versagen an und sagt: „Ich denke speziell im Fall von Zelda II Wir hatten eine Herausforderung, was die Hardware zu leisten vermochte. Es wäre schön gewesen, größere Gegner im Spiel zu haben, aber die Famicom / NES-Hardware war dazu nicht in der Lage. Aus Hardware-Sicht hätten wir mehr tun können, wenn wir den Wechsel zwischen den Szenen hätten beschleunigen können, wenn das schneller gewesen wäre. “
Jetzt weiß ich, dass die Leute über diesen Eintrag in der ziemlich gespalten sind Zelda Franchise-Unternehmen, bei dem einige Kritiker die schlechte Übersetzung oder die hohe Eintrittsbarriere als Gründe für die Vermeidung anführen - aber ehrlich gesagt, ich habe es geliebt. Mögen Actraiser , Zelda II Vermischt 2D-Plattformsequenzen mit der Top-Down-JRPG-Kartenerkundung der alten Schule. Begegnungen auf der Weltkarte sind nicht zufällig und wenn ein Feind Sie berührt, kommt es zu einer 2D-Konfrontation.
Es war seltsam, vor allem nachdem ich dem Instant-Klassiker im Original gefolgt war Zelda . Aber es gab etwas an dem Spiel, mit dem ich wirklich in Verbindung stand, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Action-Teil gegenüber dem Original verbessert wurde und ein umfassendes Erlebnissystem hatte. Insbesondere viele Feinde wurden brillant mit Konzepten entworfen, die auch heute noch verwendet werden, einschließlich der defensiv ausgerichteten Eisenknöchel. Es hätte etwas mehr Politur gebrauchen können, ist jedoch eines der einzigartigeren Spiele im Franchise und sollte nicht verpasst werden.
Sei nicht so hart zu dir, Miyamoto.
Shigeru Miyamotos 'schlechtes' Spiel (Kotaku)
Open Source Betriebssysteme für PC