monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
In unseren Community-Blogs beworben
ist Java verknüpfte Liste doppelt verknüpft
Monster und Monokel ist ein Auftakt zu den Tagen der vierteljährlichen Nachmittage in der Spielhalle. Es ist ein Top-Down-Shooter voller viktorianischer Dandies und Steampunk-Ästhetik, der das Solospiel ebenso fördert wie kooperative und chaotische Multiplayer-Sessions.
Es gibt auch einen Hund, der eine bessere Garderobe hat als jeder andere, den ich jemals getroffen habe. Aber das ist weder hier noch da.
In den letzten Tagen habe ich Wüstengräber überfallen und mich durch die von Untoten befallenen Villenkorridore geschossen. Ich habe mit Tee angetriebene Waffen und freigelegte Relikte abgefeuert, die mir im Kampf einen zusätzlichen Vorteil verschaffen. Meine Zeit mit Monster und Monokel war hektisch und aufregend, aber ich wollte auch ein bisschen mehr.
Der Kern des Spiels unterscheidet sich kaum von anderen Top-Down-Shootern. So viel TV zerschlagen wie es ist Kernthron Es dreht sich darum, durch Legionen von Feinden mit einem Arsenal von Over-the-Top-Waffen zu jagen.
MySQL vs Oracle vs SQL Server
Monster und Monokel Die Hauptattraktion besteht darin, durch beeindruckende Pixelkunst eine bezaubernde Steampunk-Welt zu schaffen. Charaktere wie Baron Von Dogface und der Hut tragende Rupert Killingsworth sprechen unbeschwert über die Sensibilität von Steampunk-Fiction für alternative Geschichten. Die Charaktere passen auf natürliche Weise in die Welt der Luftschiffe und Herrenhäuser, die die Spieler erkunden.
Jeder Charakter, jede Waffe und jedes Monster sieht großartig aus, auch wenn die Kämpfe rasend werden. Monster und Monokel schreckt nicht davor zurück, eine große Anzahl von Feinden auf dich zu werfen, was jeden seiner zufälligen Räume zu einer potenziell gefährlichen Erfahrung macht. Es ist hektisch, aber so angenehm, wie es nur ein Top-Down-Shooter kann.
Während meiner Zeit mit Monster und Monokel Ich war beeindruckt von seinen Versuchen, die Dinge so oft zu variieren, wie ich von einigen seiner Systeme im Stich gelassen wurde. Derzeit stehen den Spielern drei Umgebungen zur Verfügung. Jedes Level ist komplett mit zwei spielbaren Levels, einem Item 'Shoppe' und einer Bossetage. Anstatt die Spieler in eine Umgebung fallen zu lassen und sie ihren eigenen Geräten zu überlassen, fordert das Spiel die Spieler mit spezifischen Anforderungen auf, in jeder Phase voranzukommen.
Zum Beispiel müssen Sie manchmal eine bestimmte Anzahl von eingeschalteten Bösewichten töten. In anderen Fällen müssen Sie eine spezielle Waffe finden, die Schlüssel abfeuert und an einer verschlossenen Tür verwendet. Diese Ziele tragen wesentlich dazu bei, die Dinge aufzupeppen und die Spieler zu ermutigen, mehr als nur eine Zone in einer Karte einzuräumen, alles zu töten und dann zu gehen, ohne jemals ein Auge zu schlagen.
Ähnlich, Monster und Monokel erfordert, dass Spieler in kooperativen Gruppen genau darauf achten, wie sie miteinander umgehen. Jedes Parteimitglied teilt einen einzigen Lebenspool, der die Spieler ermutigt, auf die Positionierung und die aktuelle Gesundheit ihres Teamkollegen zu achten. Wenn die Wiederbelebung eines niedergeschlagenen Teamkollegen den Verlust eines eigenen Lebens zur Folge hat, ist jede Entscheidung von Bedeutung, wenn Sie es zum Endgegner schaffen wollen.
Diese Konventionen sowie die auffällige Art Direktion helfen dem Spiel, seine eigene Identität aus dem Fundament von Arcade-ähnlichen Shootern zu formen, aber sie helfen nicht, die Probleme zu lindern, die es derzeit zurückhalten.
Wie kann ich eine EPS-Datei anzeigen?
Im Augenblick, Monster und Monokel ist festgefahren von klobigem Gameplay und einer Reihe kleinerer Ärgernisse. Das Wichtigste unter ihnen sind ein nicht reagierendes Zielnetz und nicht existierendes Spielerfeedback, wenn Schaden genommen wird. Diese Kombination macht die meisten Schießereien besonders umständlich. Im Gegensatz zu sagen, die Genauigkeit von Kernthron 's Targeting, Monster und Monokel fühlt sich träge an. Dies führt zu der allzu häufigen Situation, von einem Feind flankiert zu werden, ohne ihn effizient und schnell ausschalten zu können. Ebenso kann der Tod ohne wirkliche Warnung eintreten, wenn keine Schadensrückmeldung vorliegt. Auch wenn es völlig fair war, fühlt es sich oft billig an.
Apropos fair, nicht alle Waffen sind gleichermaßen hergestellt. Während Sie mit einer kleinen Handfeuerwaffe beginnen, müssen Sie über zwanzig verschiedene Waffen finden und beherrschen. Ein kleiner Teil von ihnen ist jedoch in Einzelspielersitzungen realisierbar. Es dauerte nicht lange, bis ich erfuhr, dass alles, was ich tun musste, um die unüberwindlich erscheinenden Chancen zu überwinden, darin bestand, eine Waffe zu finden, die einen Schuss mit drei Kugeln abfeuerte und weiter schoss. Monster und Monokel hat ein abgestuftes System, das es Waffen ermöglicht, mit häufigen Abschüssen hochzufahren, was meine Waffe in einen Todeskandidaten verwandelt hat, der mich oft unaufhaltsam gemacht hat.
Natürlich können diese Probleme leicht behoben werden, da das Spiel in Steam Early Access weiterhin wiederholt wird. Mit etwas mehr Abwechslung und einigen überarbeiteten Systemen, Monster und Monokel hat das Potenzial, zu einer Art Spiel zu werden, das Freunde mitnehmen und zusammen spielen können. Sie sind voll von albernen, dampfgetriebenen Waffen und vielen Feinden, die sie töten müssen.